Canvas製作時鐘
阿新 • • 發佈:2019-02-07
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style> #mycanvas{ position: absolute; left:50%; margin-left:-250px; border:5px solid #fff; box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.2); background-color: rgb(58, 179, 255); } </style> </head> <body> <!-- canvas:html5新增的畫布物件,可以在其中繪製任何的圖形,以及線條效果,包括圖片 注意canvas的尺寸應該通過元素的屬性直接設定,而不是使用樣式實現(失幀) --> <canvas id="mycanvas" width="500px" height="500px">您的瀏覽器太low了,請切換</canvas> <script> //獲取畫布物件 var mycanvas = document.getElementById('mycanvas'); //獲取一個2d繪圖環境(拿到一支畫筆) var ctx = mycanvas.getContext('2d'); function draw(){ //獲取系統時間 var nowTime = new Date(); var hours = nowTime.getHours();//獲取時 var minutes = nowTime.getMinutes();//獲取分 var seconds = nowTime.getSeconds();//獲取秒 //限定小時資料為12 hours = hours > 12 ? hours-12 : hours; //精準設定時針在錶盤上的位置 hours = hours + minutes/60; //清除畫布(防止覆蓋) ctx.clearRect(0,0,500,500); //初始化畫筆的樣式 ctx.lineWidth = 5; //設定線條的寬度 ctx.strokeStyle = '#fff'; //設定線條顏色 ctx.beginPath();//開始新的繪圖路徑 //設定一個圓形路徑 ctx.arc(250,250,150,0,360,false); //繪製圖形 ctx.stroke(); ctx.closePath();//結束當前繪圖路徑 //繪製刻度(時刻度) for(var i = 0;i < 12;i++){ ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 10; //儲存當前繪圖環境 ctx.save(); //重置繪製起始位置(將圓心位置重置為0,0) ctx.translate(250,250); //旋轉畫布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 ctx.rotate(i * 30 * Math.PI / 180); //設定繪製線條的起始位置 ctx.moveTo(0,140); //設定線條的結束位置 ctx.lineTo(0,150); //繪製路徑 ctx.stroke(); //還原初始的繪圖環境 ctx.restore(); ctx.closePath(); } //繪製刻度(分刻度) for(var i = 0;i < 60;i++){ ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 3; //儲存當前繪圖環境 ctx.save(); //重置繪製起始位置(將圓心位置重置為0,0) ctx.translate(250,250); //旋轉畫布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 ctx.rotate(i * 6 * Math.PI / 180); //設定繪製線條的起始位置 ctx.moveTo(0,142); //設定線條的結束位置 ctx.lineTo(0,146); //繪製路徑 ctx.stroke(); //還原初始的繪圖環境 ctx.restore(); ctx.closePath(); } /*繪製時針*/ ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 5; //儲存當前繪圖環境 ctx.save(); //重置繪製起始位置(將圓心位置重置為0,0) ctx.translate(250,250); //旋轉畫布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 ctx.rotate(hours * 30 * Math.PI / 180); //設定繪製線條的起始位置 ctx.moveTo(0,10); //設定線條的結束位置 ctx.lineTo(0,-100); //繪製路徑 ctx.stroke(); //還原初始的繪圖環境 ctx.restore(); ctx.closePath(); /*繪製分針*/ ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 3; //儲存當前繪圖環境 ctx.save(); //重置繪製起始位置(將圓心位置重置為0,0) ctx.translate(250,250); //旋轉畫布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 ctx.rotate(minutes * 6 * Math.PI / 180); //設定繪製線條的起始位置 ctx.moveTo(0,10); //設定線條的結束位置 ctx.lineTo(0,-120); //繪製路徑 ctx.stroke(); //還原初始的繪圖環境 ctx.restore(); ctx.closePath(); /*繪製秒針*/ ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 1; ctx.strokeStyle = '#f00'; //儲存當前繪圖環境 ctx.save(); //重置繪製起始位置(將圓心位置重置為0,0) ctx.translate(250,250); //旋轉畫布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 ctx.rotate(seconds * 6 * Math.PI / 180); //設定繪製線條的起始位置 ctx.moveTo(0,10); //設定線條的結束位置 ctx.lineTo(0,-135); //繪製路徑 ctx.stroke(); //還原初始的繪圖環境 ctx.restore(); ctx.closePath(); } setInterval(draw,1000); </script> </body> </html>