Android 屬性動畫(Property Animation)一
1、概述
Android提供了幾種動畫型別:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相當簡單,不過只能支援簡單的縮放、平移、旋轉、透明度基本的動畫,且有一定的侷限性。比如:你希望View有一個顏色的切換動畫;你希望可以使用3D旋轉動畫;你希望當動畫停止時,View的位置就是當前的位置;這些View Animation都無法做到。這就是Property Animation產生的原因,本篇部落格詳細介紹Property Animation的用法。至於Drawable Animation,嗯,略~
2、相關API
Property Animation故名思議就是通過動畫的方式改變物件的屬性了,我們首先需要了解幾個屬性:
Duration動畫的持續時間,預設300ms。
Time interpolation:時間差值,乍一看不知道是什麼,但是我說LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是幹嘛的了,定義動畫的變化率。
Repeat count and behavior:重複次數、以及重複模式;可以定義重複多少次;重複時從頭開始,還是反向。
Animator sets: 動畫集合,你可以定義一組動畫,一起執行或者順序執行。
Frame refresh delay:幀重新整理延遲,對於你的動畫,多久重新整理一次幀;預設為10ms,但最終依賴系統的當前狀態;基本不用管。
相關的類
ObjectAnimator 動畫的執行類,後面詳細介紹
ValueAnimator 動畫的執行類,後面詳細介紹
AnimatorSet 用於控制一組動畫的執行:線性,一起,每個動畫的先後執行等。
AnimatorInflater 使用者載入屬性動畫的xml檔案
TypeEvaluator 型別估值,主要用於設定動畫操作屬性的值。
TimeInterpolator 時間插值,上面已經介紹。
總的來說,屬性動畫就是,動畫的執行類來設定動畫操作的物件的屬性、持續時間,開始和結束的屬性值,時間差值等,然後系統會根據設定的引數動態的變化物件的屬性。
3、ObjectAnimator實現動畫
之所以選擇ObjectAnimator為第一個~~是因為,這個實現最簡單~~一行程式碼,秒秒鐘實現動畫,下面看個例子:
佈局檔案:
- <RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:id="@+id/id_container">
- <ImageView
- android:id="@+id/id_ball"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_centerInParent="true"
- android:src="@drawable/mv"
- android:scaleType="centerCrop"
- android:onClick="rotateyAnimRun"
- />
- </RelativeLayout>
很簡單,就一張妹子圖片~
Activity程式碼:
- package com.example.zhy_property_animation;
- import android.animation.ObjectAnimator;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- publicclass ObjectAnimActivity extends Activity
- {
- @Override
- protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.xml_for_anim);
- }
- publicvoid rotateyAnimRun(View view)
- {
- ObjectAnimator//
- .ofFloat(view, "rotationX", 0.0F, 360.0F)//
- .setDuration(500)//
- .start();
- }
- }
效果:
是不是一行程式碼就能實現簡單的動畫~~
對於ObjectAnimator
1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,這幾個方法都是設定動畫作用的元素、作用的屬性、動畫開始、結束、以及中間的任意個屬性值。
當對於屬性值,只設置一個的時候,會認為當然物件該屬性的值為開始(getPropName反射獲取),然後設定的值為終點。如果設定兩個,則一個為開始、一個為結束~~~
動畫更新的過程中,會不斷呼叫setPropName更新元素的屬性,所有使用ObjectAnimator更新某個屬性,必須得有getter(設定一個屬性值的時候)和setter方法~
2、如果你操作物件的該屬性方法裡面,比如上例的setRotationX如果內部沒有呼叫view的重繪,則你需要自己按照下面方式手動呼叫。
- anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()
- {
- @Override
- publicvoid onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
- {
- // view.postInvalidate();
- // view.invalidate();
- }
- });
想法是不是很不錯,可能會說使用AnimatorSet啊,這一看就是一堆動畫塞一起執行,但是我偏偏要用一個ObjectAnimator例項實現呢~下面看程式碼:
- publicvoid rotateyAnimRun(final View view)
- {
- ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//
- .ofFloat(view, "zhy", 1.0F, 0.0F)//
- .setDuration(500);//
- anim.start();
- anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()
- {
- @Override
- publicvoid onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
- {
- float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();
- view.setAlpha(cVal);
- view.setScaleX(cVal);
- view.setScaleY(cVal);
- }
- });
- }
把設定屬性的那個字串,隨便寫一個該物件沒有的屬性,就是不管~~咱們只需要它按照時間插值和持續時間計算的那個值,我們自己手動呼叫~
效果:
這個例子就是想說明一下,有時候換個思路不要被API所約束,利用部分API提供的功能也能實現好玩的效果~~~
比如:你想實現拋物線的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋實現呢~~可以自己用ObjectAnimator試試~
4、其實還有更簡單的方式,實現一個動畫更改多個效果:使用propertyValuesHolder
- publicvoid propertyValuesHolder(View view)
- {
- PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,
- 0f, 1f);
- PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,
- 0, 1f);
- PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,
- 0, 1f);
- ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();
- }
4、ValueAnimator實現動畫
和ObjectAnimator用法很類似,簡單看一下用view垂直移動的動畫程式碼:
- publicvoid verticalRun(View view)
- {
- ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight
- - mBlueBall.getHeight());
- animator.setTarget(mBlueBall);
- animator.setDuration(1000).start();
- }
給你的感覺是不是,坑爹啊,這和ValueAnimator有毛線區別~但是仔細看,你看會發現,沒有設定操作的屬性~~也就是說,上述程式碼是沒有任何效果的,沒有指定屬性~
這就是和ValueAnimator的區別之處:ValueAnimator並沒有在屬性上做操作,你可能會問這樣有啥好處?我豈不是還得手動設定?
好處:不需要操作的物件的屬性一定要有getter和setter方法,你可以自己根據當前動畫的計算值,來操作任何屬性,記得上例的那個【我希望一個動畫能夠讓View既可以縮小、又能夠淡出(3個屬性scaleX,scaleY,alpha)】嗎?其實就是這麼個用法~
例項:
佈局檔案:
- <RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
-
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