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【彩票】C#玩高頻數字彩快3的一點體會

1.建立基本框架

  說平臺太大了點,對我來說,其實就是一個分析軟體。因為以前又開發雙色球分析軟體的經驗,所以這次就省事了不少,特別是在資料庫方面,很快就搞定了。先建立基本的資料庫,快3的資料很簡單,就是1個日期,期號,再就是號碼。當然為了提高計算速度,避免每次重複的分析計算,我在資料庫設計的時候,就把一些常規指標進行了統計,直接存到資料庫,比如和值,跨度,奇數,偶數等等。

  基本的思路就是:

     1.實時採集資料。

     2.先對基礎資料進行統計,編寫各種統計演算法(其實都是很簡單,就3個號碼,怎麼算,對程式設計師來說都不復雜,即使統計加加減減等)。

     3.在初步統計的基礎上,然後編寫一些驗證預測演算法,測試準確性,如果可行,就做成介面(結果自己的不斷努力和測試,現在已經取消驗證環節了,直接把有價值的統計資料,放在表格中,人工觀察,實時進行人為判斷,如果機器能自動,那是不可能的,這樣彩票中心可以下崗了)。

     4.完善軟體介面,不斷根據自己的經驗,增加統計資料。

2.資料庫建立和資料採集

  本人一直使用XCode元件來進行資料庫的操作,具體元件使用,看我部落格把。資料庫的建立很簡單,看程式碼中的實體模型好了。可能有些冗餘,只是沒時間完善而已。主要看看資料採集部分吧。我用的是HtmlAgilityPack元件,這個東西很多人都玩過,不詳細解釋了,HtmlAgilityPack+XPath,可以很輕鬆的解決固定頁面的資料提取。直接上程式碼: 

順便提一下,考慮到網站的不穩定性,有時候會連不上,所以我每一種快3都有2種採集方案,就是有2個採集來源。 根據當前的資料庫連線名稱來採集。

複製程式碼
#region 抓取資料-52CP
private static void GetDataFormWeb_52CP(int perDay, Boolean isUpdateAll)
{
    string url;           
    if (perDay == 0) //今天
    {
        if (JS_K3_DayStatics.Meta.ConnName == "LotTickDayJL") url = @"http://www.52cp.cn/bull/index.php/Index/list_jlks";
        else url = @"http://www.52cp.cn/bull/index.php/Index/list_jsks
"; } else { if (JS_K3_DayStatics.Meta.ConnName == "LotTickDayJL") { url = @"http://www.52cp.cn/bull/index.php/Index/list_jlks/time/-" + perDay.ToString(); } else { url = @"http://www.52cp.cn/bull/index.php/Index/list_jsks/time/-" + perDay.ToString(); } //前幾天 } HtmlWeb web = new HtmlWeb(); HtmlDocument doc = web.Load(url); HtmlNodeCollection hc = doc.DocumentNode.SelectNodes(@"/html[1]/body[1]/div[3]/div[4]/div[4]/table[1]")[0].SelectNodes(@"tr"); for (int j = hc.Count - 1; j > 0; j--) { HtmlNodeCollection hc1 = hc[j].SelectNodes(@"td"); string noStr = hc1[0].InnerText.Trim(); //如果此期號不存在,就加入 int count = FindCount(_.No, noStr); if (count < 1 && Convert.ToInt32(noStr.Substring(0, 2)) > 11)//只採集12年1月1日之後的資料 { string[] numbers = hc1[2].InnerText.Trim().Split(','); int a = Convert.ToInt32(numbers[0]); int b = Convert.ToInt32(numbers[1]); int c = Convert.ToInt32(numbers[2]); JS_K3Base model = new JS_K3Base(new int[] { a, b, c }); model.No = noStr; model.Day = new DateTime(Convert.ToInt32("20" + model.No.Substring(0, 2)), Convert.ToInt32(model.No.Substring(2, 2)), Convert.ToInt32(model.No.Substring(4, 2))); model.Save(); if (isUpdateAll) { //更新資訊表 JS_K3 if (JS_K3.Find(JS_K3._.No, model.No) == null) new JS_K3(model).Save(); } } else { if (JS_K3.FindCount(_.No, noStr) < 1) new JS_K3(Find(_.No, noStr)).Save(); } } } #endregion
複製程式碼

3.核心的統計擴充套件方法 

  因為計算就是對位置,頻率這些東西進行計算,基本都很簡單,所以都以擴充套件方法的形式存在。大傢俱體可以看程式碼。裡面非常亂,沒時間整理,舉個例子吧: 

複製程式碼
#region 鄰號出現的情況
/// <summary>連續2期號碼相同個數,剔除後 鄰號出現個數
/// 返回陣列第1個為 相同號碼列表
/// 返回陣列第2個為 鄰號相同的列表
/// </summary>
public static int[][] K3_SameAndCloseCount(this JS_K3[] data)
{
    int[] SameCount = new int[data.Length - 1];
    int[] CloseCount = new int[data.Length - 1];

    for (int i = 0; i < data.Length -1; i++)
    {
        List<int> a1 = new List<int>() { data[i].Number_1, data[i].Number_2, data[i].Number_3 };
        List<int> a2 = new List<int>() { data[i + 1].Number_1, data[i + 1].Number_2, data[i + 1].Number_3 } ;
        //相同號碼及移除
        List<int> a3 = new List<int>() { data[i + 1].Number_1, data[i + 1].Number_2, data[i + 1].Number_3 };
        foreach (var item in a3)
        {   //都包含才能移除
            if (a1.Contains<int>(item) && a2.Contains<int>(item))
            {
                a1.Remove(item);
                a2.Remove(item);
                SameCount[i] ++;
            }
        }
        //移除後號碼的鄰號統計,對於位置相減
        for (int j = 0; j < a1.Count ; j++)
        {
            int temp = Math.Abs(a1[j] - a2[j]);
            if (temp == 1) CloseCount[i] ++;
        }
    }
    return new int[][] { SameCount, CloseCount };
}
複製程式碼

 同時對一些高頻資料,重複資料的分析也很重要,下面是一些擴充套件方法: 

複製程式碼
/// <summary>2不同重複出現的次數</summary>
public static int[] K3_Diff2_RepeatCount(this JS_K3[] data)
{
    Dictionary<string, int> result = new Dictionary<string, int>();
    int[] count = new int[2];
    foreach (var item in data)
    {
        if (item.IsDiff2)
        {
            if (result.ContainsKey(item.NoString))
            {
                result[item.NoString]++;
                count[0]++;
            }
            else result.Add(item.NoString, 1);
        }
    }
    foreach (var item in result) if (item.Value > 1) count[1]++;
    return count;
}

/// <summary>3同號重複的次數</summary>
public static int K3_Same3_RepeatCount(this JS_K3[] data)
{
    Dictionary<string, int> result = new Dictionary<string, int>();
    int count = 0;
    foreach (var item in data)
    {
        if (item.IsSame3)
        {
            if (result.ContainsKey(item.NoString)) count++;
            else result.Add(item.NoString, 1);
        }
    }
    return count;
}
複製程式碼

  其實上面這些統計方法都比較簡單,就是一些資料的統計。由於版本很老,當然還有很多其他的,由於經驗不足,封裝得不好,暫時就不全部發出來了。其他程式碼和文章還在計劃中。至於統計和分析的介面,太久了,我也懶得去找程式。謝謝大家理解,一個小軟體也是面面俱到,非常複雜的。

4.總結

  本人2013年10月下旬開始玩江蘇快3,因為自己會寫程式,所有就做軟體研究了下,當然經驗不足,有時候運氣比較好,也贏過。但每天的盤不一樣,很容易就陷進去了。然後看了很多帖子,發現容易虧得很大,所以輸了幾百塊,趕緊收手不玩了,這個心態一定要控制好。也看了很多論壇的帖子,發現很多人都很容易虧大,結合自己的經驗,我發現的確是很容易掉進去,別說幾萬,如果沒有策略,不加分析,幾十萬都很容易輸掉。快3型別很多,說一點體會

1.江蘇快3更刺激,總體平均還是不錯,區域性熱號更明顯;相反吉林快3的號更平穩和平均。
2.玩快3不能指望一夜暴富,如果收益能有10-20%,趕緊收手。不要手癢,我有好多次前面都有20-50%的盈利,但還不死心,結果很快就陷進去了。玩彩票心態很重要,一定要忍住,我也在控制自己的心態。
3.不要往死裡追,除非你有大量的實際資料做論證,我會寫軟體,所以這方面經驗比較多,當然軟體分析也是多個角度,偶爾也會失誤。因為一旦你陷進去,只需要5-10期,就可以讓你徹底崩潰,快3的刺激就在於速度快,畢竟有56個號,你想在5-10期抓住,還是有難度的,但也有可能。我也有1-2期就追到號的情況。
4.快3一定要有玩法,如果你只是簡單的看和值,追2同號,或者豹子,那麼基本會輸的很快,要有自己的策略和計劃。