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cocos2dx 錨點的深入理解

錨點:個人理解是渲染時所需的基準點,例如精靈加在層上,是按照哪一個點加上去得,就是錨點加上去的,還有縮放旋轉等都在按照錨點來的。

詳細請參考:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/9192919

http://blog.csdn.net/zhanghefu/article/details/38126221

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