unity如何設定遮罩
在flash時期我們曾用過一個叫做遮罩的東西
在現在的unity時期我們應該如何來用呢?
幸好在unity的2017更新中我們獲得了這個功能.
首先被遮罩物的spriteRender. mask interaction設定為非none
然後GameObj->2DGameObj->spriteMask建立一個遮罩,然後兩物體重合在一起就可以看到效果了
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