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unity如何設定遮罩

在flash時期我們曾用過一個叫做遮罩的東西

在現在的unity時期我們應該如何來用呢?

幸好在unity的2017更新中我們獲得了這個功能.

首先被遮罩物的spriteRender. mask interaction設定為非none

然後GameObj->2DGameObj->spriteMask建立一個遮罩,然後兩物體重合在一起就可以看到效果了