1. 程式人生 > >Unity基礎常識(學U3D必知)

Unity基礎常識(學U3D必知)

笛卡爾座標系

    世界座標系

    相機座標系Viewport

    螢幕座標系Screen

    GUI座標系

    三維座標系共有20+套

    Unity採用左手座標系

                 Y軸向上

                 Z軸向裡

                 X軸向右

Scene面板(場景):展示所有遊戲物件直觀展示

Hierarchy面板:展示所有物件的名字

Inspector面板(屬性)

Project(專案工程面板):當前專案資源

                      使用方法:直接拖拽至Hierarchy

Game:當前遊戲預覽面板,以主攝像機視角展示

Console:控制檯面板,控制輸出內容

在Scene面板的操作

1   滑鼠滾輪向前,靠近物體;滑鼠滾輪向後,遠離物體

2    按住滾輪,前後左右移動滑鼠相當於我們控制物體前後左右移動(快捷鍵Q+滑鼠左鍵移動)

3     按住滑鼠右鍵,自己的視角在scene中轉圈,導向標右擊快速定位自己的檢視

元素

      gameObject:物件

      Component:元件,物件的屬性

      Material渲染材質,顯示(衣服,將布Sheader為衣服,底層GPU)

      Texture渲染文理(布)