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Unity 5.3 官方VR教程(二) 建立第一個VR專案

4.VR中的影象效果(Image Effect)

在VR專案中使用眾多影象效果是很奢侈的事情。考慮到你需要兩次渲染同一個場景(每隻眼睛一次),因此很多當前經常使用的影象效果對VR應用來說會很浪費,會嚴重影響遊戲的執行幀速。

因為VR將使用者的眼睛置入一個虛擬的空間,因此部分影象效果對VR來說沒有任何意義。舉例來說,深度視角、模糊效應和鏡頭光暈效果對VR來說沒有任何意義,因為在現實世界中我們是看不到這些效果的。不過如果以後VR頭戴裝置可以支援眼動跟蹤,那麼深度視角可能會有意義。

不過有些效果還是可以考慮使用的:比如抗鋸齒是有用的(特別是考慮到某些頭戴裝置的低解析度),色彩分級也很有用(關於這一點可以檢視這個連結:

Color Grading with Unity and the Asset Store ),對有些遊戲來說會有用。不過在使用任何效果之前,最好先在遊戲中實際測試下有沒有用。

Unity自身提供了很多影象效果(Assets-Import Package-Effects),此外Asset Store裡面也提供了很多效果,比如Colorful,Chromatica,Amplify Color,還有更多。