python tkinter教程-事件繫結
一個Tkinter主要跑在mainloop程序裡。Events可能來自多個地方,比如按鍵,滑鼠,或是系統事件。
Tkinter提供了豐富的方法來處理這些事件。對於每一個控制元件Widget,你都可以為其繫結方法function。
widget.bind(event,handler)
如果相應的event發生了,就會呼叫handler處理事件。舉個例子:
捕獲滑鼠點選事件:
from Tkinter import *
root = Tk()
def callback(event):
print "clicked at", event.x, event.y
frame = Frame(root, width=100 , height=100)
frame.bind("<Button-1>", callback)
frame.pack()
root.mainloop()
在這裡,我們使用frame的bind方法將一個callback方法繫結到一個事件,也就是點選滑鼠左鍵,每點選一次,控制檯打印出當前點選的座標x,y。
鍵盤事件被髮送到當前擁有焦點的widget,你可以用focus_set方法來設定widget們的焦點:
捕獲鍵盤事件:
from Tkinter import *
root = Tk()
def key(event):
print "pressed", repr(event.char)
def callback(event):
print "clicked at", event.x, event.y
frame = Frame(root, width=100, height=100)
frame.bind("<Key>", key)
frame.bind("<Button-1>", callback)
frame.pack()
root.mainloop()
執行這個程式,你會發現,只有在當前視窗獲取焦點的情況下,你按鍵盤鍵它才會捕獲到並列印。
事件
事件用字串定義,有一個特殊的語法規則:
<modifier-type-detail >
type欄位是最重要的,它指出了事件的種類,可以指定為Button,Key或者Enter,Configure等等。modifier和detail欄位可以提供一些附加資訊,在大多數情況下可以不指定。還有很多方法可以簡化事件字串,比如:為了匹配一個鍵盤鍵,你可以省略尖角括號,直接用 鍵 即可。除非它是空格 , 或本身就是尖括號。
讓我們來看看最常用的事件格式:
事件格式:
<Button-1>
一個滑鼠點選事件。1代表左鍵,2代表中鍵,3代表右鍵。當你在一個widget上點選滑鼠按鍵,tkinter會自動捕獲並觸發event,注意,當按鍵被擡起時才會執行handler。滑鼠的位置(相對於widge)x,y會被髮往event物件傳入handler。你也可以這樣:,<1>,它們是等價的。我比較喜歡這種方式。
<B1-Motion>
滑鼠拖動事件。1代表按下左鍵拖動,2代表中鍵,3代表右鍵。同樣的,滑鼠的x,y會以event物件方式被送往handler。
<ButtonRelease-1>
滑鼠按下之後釋放
<Double-Button-1>
雙擊滑鼠
<Enter>
注意,這裡是滑鼠指標進入到widget裡,並不是代表按下鍵盤上的Enter鍵。
<Leave>
和上面的進入對應,滑鼠離開widget。
<FocusIn> <FocusOut>
<Return> <Cancel> <BackSpace> <Tab> <Shift_L> <Control_L>
<Alt_L> <Home> <Left> <Up> <Right> <Down> <Delete> <F1> <F2>
這些按鍵都和鍵盤上的一一對應。
<Key>
隨便一個按鍵,鍵值會以char的格式放入event物件。
a b c ... 1 2 ...
對應鍵盤上的按鍵
<Configure>
這個關鍵了,如果widget的大小改變了,或者是位置,新的大小(width和height)會打包到event發往handler。
事件物件
事件物件是獨立的python例項,有很多屬性。
物件屬性:
widget 產生event的例項,不是名字,所有物件擁有
x,y 滑鼠位置,單位:畫素
x_root,y_root 滑鼠相對於螢幕左上角的位置,畫素
char 僅鍵盤事件,string
num 按鈕num,僅滑鼠事件
width,height widget新大小
type 事件型別
例項繫結和類繫結
上面我們用的繫結方法是繫結到一個例項物件上,這就意味著,如果新建一個例項,它是沒有繫結事件的。
實際上,tkinter允許你將事件繫結到類上,甚至是繫結到程式本身。你可以建立四個層面的繫結:
- 繫結到widget instance 使用bind方法
- 繫結到widget的toplevel windows,頂層視窗,也是用bind
- 繫結到widget class,使用bind_class
比如,你可以使用bind_all來建立一個F1鍵的繫結,這樣你可以在任何地方開啟幫助。