unity-與Android互動(unity5、android studio)
建議參考新的方式
- 使用的是工具是 unity5.4,Android Studio 2.0(後面簡稱 AS)
- 網上找到的教程大部分都是匯出jar給unity呼叫,極少是用AS匯出 aar 包給unity呼叫
- 用AS匯出jar需要修改一下 build.gradle 檔案,但這裡主要是說匯出 aar包
- 實現unity掉java裡面的程式碼有兩種方式
- 第二種方式,直接使用unity分裝好的類 AndroidJavaClass 等,無需自己打so庫(巨方便,本文將的就是這種)
因為現在eclipse已經停止維護了,官方推薦是用AS來構建Android app,然後匯出 aar 包給unity使用
可以用cocos2dx的方式去理解,也是用一個 MainActivity
1、使用AS構建一個app工程
- File->New->New Project
- 包名 Package Name 一定要和unity中打包引數 Bundle Identifier 中的包名一致,這裡用 com.test.yangx
- 設定 mini sdk,
- 選個 Empty Activity
- 預設的 MainActivity即可,然後 Finish
2、匯入unity的jar到AS工程中
-
在unity5中,在
D:\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes
把這個 classes.jar 丟進AS工程的 libs 中
-
工程引用這個 classes.jar,
- 右鍵 工程-> Open Module Settings
3、編寫 MainActivity 程式碼
完整程式碼如下
package com.test.yangx;
import android.app.AlertDialog;
import android.os.Vibrator;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;
import com.unity3d. player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
public String ShowDialog(final String _title, final String _content){
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
builder.setTitle(_title).setMessage(_content).setPositiveButton("Down", null);
builder.show();
}
});
return "Java return";
}
// 定義一個顯示Toast的方法,在Unity中呼叫此方法
public void ShowToast(final String mStr2Show){
// 同樣需要在UI執行緒下執行
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(getApplicationContext(),mStr2Show, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
// 定義一個手機振動的方法,在Unity中呼叫此方法
public void SetVibrator(){
Vibrator mVibrator=(Vibrator)getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
mVibrator.vibrate(new long[]{200, 2000, 2000, 200, 200, 200}, -1); //-1:表示不重複 0:迴圈的震動
}
// 第一個引數是unity中的物件名字,記住是物件名字,不是指令碼類名
// 第二個引數是函式名
// 第三個引數是傳給函式的引數,目前只看到一個引數,並且是string的,自己傳進去轉吧
public void callUnityFunc(String _objName , String _funcStr, String _content)
{
UnityPlayer.UnitySendMessage(_objName, _funcStr, "Come from:" + _content);
}
}
4、修改 AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.test.yangx">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true">
<activity android:name="com.test.yangx.MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<!-- 一定要加上這句 -->
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
</application>
</manifest>
5、修改 build.gradle
-
apply plugin: 'com.android.application'
修改為
apply plugin: 'com.android.library'
這樣才能匯出一個 aar 包 -
刪除掉這句程式碼
applicationId "com.test.yangx"
-
完整程式碼
apply plugin: 'com.android.library' android { compileSdkVersion 23 buildToolsVersion "23.0.3" defaultConfig { minSdkVersion 19 targetSdkVersion 23 versionCode 1 versionName "1.0" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.3.0' compile files('libs/classes.jar') }
6、生產 aar 包
Build->Build APK
成功會在 app\build\outputs\aar 目錄下出現一個 app-debug.aar 包
然後用 解壓軟體開啟這個包,刪掉 libs 下的 classes.jar (沒錯,就是之前重unity中拷過來的)
因為unity打包時會重新把自帶的 classes.jar 打進去,如果不刪掉它會打包報錯,衝突
然後這就是最終需要的 aar 包
然後把這個 aar包 和 AndroidManifest.xml 檔案 丟進unity的 Assets\Plugins\Android 目錄下
7、寫個c# 測試
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine.UI;
public class testDll : MonoBehaviour {
private Text mText;
void Start()
{
//int ret = MyAddFunc(200, 200);
//Debug.LogFormat("--- ret:{0}", ret);
mText = GameObject.Find("MsgText").GetComponent<Text>();
}
public void MyShowDialog()
{
// Android的Java介面
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// 引數
string[] mObject = new string[2];
mObject[0] = "Jar4Android";
mObject[1] = "Wow,Amazing!It's worked!";
// 呼叫方法
string ret = jo.Call<string>("ShowDialog", mObject);
setMsg(ref ret);
}
public void MyShowToast()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("ShowToast", "Showing on Toast");
}
/// <summary>
/// 測試 unity->java->unity
/// </summary>
public void MyInteraction()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("callUnityFunc", "U2J2U", "BeCallFunc", "yangx");
}
public void BeCallFunc(string _content)
{
setMsg(ref _content);
}
private void setMsg(ref string _str)
{
mText.text = _str;
}
}
8、打包apk
修改測試引數
要和AS工程中的 Package Name 一致
mini sdk 一致
9、done
裝在模擬器上測試以下
10、遇到的小坑
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unity匯出apk
File->Build Run
當匯出apk時,可能遇到下面的問題:Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribute is set to fullSensor manually.
需在AndroidManifest中增加一行:
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
-
刪除AndroidManifest.xml 中app的主題,否則unity打包apk是關聯的主題會報找不到錯誤,應該是有些庫沒打進去(有待研究)
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刪除生產的arr檔案裡的libs下的classes.jar,這個是之前從u3d中拷過去的,打包時會重新打進去,所以要刪除,不刪除打包會報錯