Unity5 0與Android互動
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1. 目標
1) Unity3D可呼叫Android Java函式(在.jar中)
2) Java可呼叫Unity3D函式
3) Unity3D可呼叫Android C函式(在.so中)
2. 測試環境
1) Unity5.0
2) JDK: jdk-8u25-windows-i586
3) Android SDK
4) Eclipse : adt-bundle-windows-x86中自帶的
3. 建立Java工程
第一步:
第二步:
第三步:
第四步
第五步:
第六步:Blank Activity採用預設值即可。
第七步:刪除下面紅色標記部分
注:若其基類不是Activity,則在左邊PlugInTest上點右鍵,然後選擇Properties,進入如下介面:
4. 修改Android工程
4.1 導入Unity5.0 classes.jar
1) 其中定義了 UnityPlayerActivity<它的基類是Activity>,其原始碼位置:C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\com\unity3d\player)
2) classes.jar位於:C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin,其匯入方法如下圖所示:
4.2 替換Launcher Icon
把自己製作的ic_launcher.png覆蓋res/drawable-xxx目錄中的ic_launcher.png
4.3 修改MainActivity.java
package com.example.plugintest;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } // only for test, C# in unity will call it public int GetInt(){ return 1000; }}
4.4 把Android內容匯出到Unity5.0
4.4.1 生成plugintest.jar
1) 進入PlugInTest的Properties中,並勾選“Is Library”
2) Project->Clean
3) Project->Build Project
4) 生成的plugintest.jar見bin目錄
4.4.2 把PlugInTest中內容放入Unity5.0
把以下內容都於Unity Project的“Assets\Plugins\Android”目錄中。
1)bin目錄下的plugintest.jar
2)bin目錄下的AndroidManifest.xml (可根據需要增加其它的Activity或許可權)
3) 整個res目錄
其結果在Unity Project如下圖:
5. 修改Unity工程
5.1 修改Android 【Player Settings】
5.2 訪問Java介面
using UnityEngine;using System.Collections;public class AndroidTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); Debug.Log("*********JerryTest*********" + jo.Call<int>("GetInt")); }}
UnityEngine.AndroidJavaClass與java.lang.Class及其子類對應。
UnityEngine.AndroidJavaObject與java.lang.Object及其子類對應。
5.3 匯出apk
File->Build Run
當匯出apk時,可能遇到下面的問題:
Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribute is set to fullSensor manually.
需在AndroidManifest中增加一行:<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
全部AndroidManifest如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="cn.toltech.game.doubleboats" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true"/> <uses-sdk android:minSdkVersion="14" android:targetSdkVersion="21" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"> <activity android:name="com.example.plguintest.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> </application></manifest>
6. Android Native Plug
對於Android平臺(armv7,x86)的Native Plugin, lib*.so應放於以下目錄中:
1) X86平臺: Assets/Plugins/Android/libs/x86/
2) armv7平臺:Assets/Plugins/Android/libs/armeabi-v7a/
參考:http://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html