初識Unity 3D——認識材質球、貼圖
1、Unity中習慣將材質(Material)成為材質球,因為在U3D引擎中材質的預覽方式為一個球體。
2、材質球的組成又分為貼圖(Texture)和著色器(Shader)。
3、貼圖就是普通的圖片。
4、著色器是一種可以精確的控制材質球的工具。
通過貼圖和著色器的配合,開發人員可以創造出逼真的模型。
PS:會寫Shader的人才是真正的高手。
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