QT5.5移植到ARM全攻略
一、編譯
- 到www.qt.io下載原始碼,qt-everywhere-opensource-src-5.5.0
設定編譯器或者說平臺。編譯器是通過xplatform引數指定的,xplatform後面跟的引數實際上就時
qtbase/mkspec
下的資料夾的名字,這裡以linux-arm-gnueabi-g++
為模板,拷貝這個資料夾,重新命名為arm-linux
,然後修改這個資料夾裡的qmake.conf
,修改後的內容如下:# modifications to g++.conf QMAKE_CC = arm-none-linux-gnueabi-gcc QMAKE_CXX = arm-none
這裡修改的就是交叉編譯器的名字,根據個人情況而定,我使用的是友善的編譯器。
- 配置。
./configure --prefix=/QT5.5 -no-c++11 -no-qml-debug -xplatform arm-linux -qt-freetype -no-opengl -qt-pcre -nomake tests -nomake examples -sysroot /opt/FriendlyARM/toolschain/4.4.3/arm-none-linux-gnueabi/sys-root/ -v
這裡的arm-linux
就上上面拷貝的資料夾的名字。這裡需要說明的是sysroot,指定了sysroot,編譯器就會到sysroot目錄去找標頭檔案和庫,否則就會去本機找,網上的移植過程基本都沒設定這個路徑,在qt的官網上可以找到這個說明http://doc.qt.io/qt-5/embedded-linux.html,設定了sysroot之後,這個目錄就是根目錄了,prefix是相對於這個目錄來安裝的,也就是說make install後,qt的庫安裝到了/opt/FriendlyARM/toolschain/4.4.3/arm-none-linux-gnueabi/sys-root/QT5.5
目錄下。這個配置可能會提示跟xcb相關的東西,按照提示安裝相關軟體即可。配置之後,qt會提示你加上-qreal float
選項,這個是為了跟以前的相容,這裡沒有加,如果加上也沒問題,加上之後會碰到編譯上的一些問題,這個在編譯小節裡說明。 - 編譯。編譯過程中,碰到了幾個問題。
- 跟
clock_gettime
相關的錯誤。根據提示在原始檔所在目錄的Makefile裡,找到LIBS
加上-lrt
- 因為加了
-qreal float
引起的編譯問題,如果不加這個選項,就不存在這兩個問題。都在qpdf.cpp
中,一個是qBound(0., stops.at(i).first, 1.);
其中qBound
定義如下:
Q_DECL_CONSTEXPR inline const T &qBound(const T &min, const T &val, const T &max)
{ return qMax(min, qMin(max, val)); }
qBound的3個引數是一樣的,而stops.at(i).first
是qreal
型別的,0.
和1.
是double
型別的,而qreal
型別被指定為了float
型別,所以就造成了這種編譯問題,可以將stops.at(i).first
強制轉換為double
型別。
另一個問題也在這裡檔案裡,是<<符號的過載問題,程式碼如下:
QPdf::ByteStream s(&shader);
s << "<<\n"
"/ShadingType 2\n"
"/ColorSpace " << (alpha ? "/DeviceGray\n" : "/DeviceRGB\n") <<
"/AntiAlias true\n"
"/Coords [" << start.x() << start.y() << stop.x() << stop.y() << "]\n"
"/Extend [true true]\n"
"/Function " << function << "0 R\n"
">>\n"
"endobj\n";
這個地方沒弄明白,ByteStream
已經過載了qreal
型別,提示是模糊的過載,有int或者char可以備選,將start.y()
等強制轉換為int
後編譯通過。 - 因為配置的時候加了
-no-opengl
選項,在編譯qt3d的時候,需要用到opengl的模組,編譯不過。因為用不到opengl,所以將qt3d遮蔽掉。找到原始碼目錄下的qt.pro
,遮蔽掉下面兩句話:
addModule(qt3d, qtdeclarative qtimageformats)
addModule(qtcanvas3d, qtdeclarative)
用#號將這兩句話註釋掉就可以了。
- 跟
- 安裝。
make install
二、在目標板上執行
- 先編譯一個qt程式,在qtcreator的
管理構建套件
裡設定好QT Versions
和編譯器
,這裡QT Versions
要設定成安裝之後QT5.5的qmake
路徑,本文裡是/opt/FriendlyARM/toolschain/4.4.3/arm-none-linux-gnueabi/sys-root/QT5.5/bin/qmake
這個路徑,編譯器就選/opt/FriendlyARM/toolschain/4.4.3/bin/arm-linux-g++
- 將編譯好的QT5.5拷貝到目標板上,這裡放到
/opt
目錄下。 - 指定QT的執行平臺,這裡使用
linuxfb
,QT有幾種執行平臺,在官網上有說明http://doc.qt.io/qt-5/embedded-linux.html,這裡使用linuxfb
,新建一個檔案setqtenv.sh
,寫下如下內容:
export QTDIR=/opt/QT5.5
export QT_QPA_FONTDIR=$QTDIR/lib/fonts
export QT_QPA_PLATFORM_PLUGIN_PATH=$QTDIR/plugins/
export LD_LIBRARY_PATH=$QTDIR/lib:$LD_LIBRARY_PATH
export QT_QPA_PLATFORM=linuxfb:fb=/dev/fb0:size=800x600:mmSize=800x600:offset=0x0:tty=/dev/tty1
如果不指定QT_QPA_FONTDIR
QT就會到/QT5.5
的路徑下去找字型,結果就找不到了。如果不指定QT_QPA_PLATFORM_PLUGIN_PATH
,應用程式啟動的時候就會提示找不到linuxfb
,linuxfb
是QT的一個外掛,可以在/opt/QT5.5/plugins/platforms/
資料夾下看到一個libqlinuxfb.so
。LD_LIBRARY_PATH
是指定庫的路徑,這個就不說了,最熟悉的東西了。QT_QPA_PLATFORM
是指定平臺,fb
指定framebuffer
的裝置地址,具體的引數在官網上有說明參見上面給出的連結。然後執行source setqtenv.sh
新增這些環境變數,至此,介面就可以顯示出來了。
三、支援觸控式螢幕
- 首先應用程式要連結
ts
庫,在qtcreator的工程檔案里加上LIBS += -lts
- 設定觸控式螢幕相關的環境變數,如下:
export QT_QPA_GENERIC_PLUGINS=tslib
export TSLIB_TSDEVICE=/dev/touchscreen-1wire
export TSLIB_CALIBFILE=/etc/pointercal
export TSLIB_CONFFILE=/etc/ts.conf
export TSLIB_PLUGINDIR=/usr/lib/ts
這個QT_QPA_GENERIC_PLUGINS
引數在官網上沒找到說明,百度到的,在/opt/QT5.5/plugins/generic
目錄下可以看到一個libqtslibplugin.so
,剩下的就是tslib
的配置了,這裡使用的是友善觸控式螢幕,tslib已經移植好了,如果沒有tslib的話,還需要移植tslib。至此,觸控式螢幕就可以使用了,直接執行./ArmTest
就可以了,不需要加其他引數,這裡ArmTest
是我的測試程式。
行者不止
[email protected]
QQ群:207139762
2015.11.20
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