SDL版Flappy bird程式碼分享
阿新 • • 發佈:2019-02-09
/*************************************************************** * 版權所有 (C)2014, 五十風 * * 檔名稱:function.h * 內容摘要:FlappyBird用到的類以及函式 * 其它說明:無 * 當前版本:v1.2 * 作 者:五十風 * 完成日期:2014.11.4 * 代替版本:v1.1 * 原作者: 五十風 * 原版完成日期:2014.10.18 * * 修改記錄1: * 修改日期:2014.11.4 * 版本號:v1.2 * 修改人:五十風 * 修改內容:1.修改openfile函式,並改名為firsttime 2.在載入錯誤的判斷語句中加入彈窗提示。 3.修改Score函式 4.修改Button類 5.加入localeToUTF8函式用於字元的轉碼 6.修改Die函式 ***************************************************************/ /********************************************************************** * 類描述:貼圖類,用於設定顯示貼圖,獲取貼圖種類 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 ***********************************************************************/ class Tile { private: SDL_Rect box; int type; public: Tile( int x, int y, int tileType ); void show(); int get_type(); SDL_Rect get_box(); }; /********************************************************************** * 類描述:鳥類,用於控制鳥的飛行 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 * 2014.10.30 V1.1 五十風 增加變數ishit用於記錄是否按下按鍵。 ***********************************************************************/ class Bird { private: SDL_Rect box; int yVel,xVel; SDL_Rect dotbox; bool ishit; public: Bird(); void handle_input(); void move(Tile *tiles[]); void show(); void set_camera(); }; /********************************************************************** * 類描述:按鈕類,用於設定按鈕,檢測按鈕是否按下 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 * 2014.11.4 V1.2 五十風 修改建構函式,並增加了過載的建構函式 ***********************************************************************/ class Button { private: SDL_Rect box; SDL_Surface* button; public: bool isdown_button;//是否按下按鈕 Button(SDL_Rect); Button(SDL_Rect ,SDL_Surface*); void handle_events(); void show(); }; /********************************************************************** * 功能描述:生成隨機地圖檔案 * 輸入引數:無 * 輸出引數:無 * 返回值:0 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 ***********************************************************************/ void builtmap() { std::ofstream fout("map.map"); if(fout==NULL) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,遊戲發生了錯誤。\n錯誤: 04-1"),TEXT("錯誤!"),MB_OK); return; } int a; double b,c; srand(unsigned(time(0))); for(int i=0;i<20;i++) { b=(0+(4-0)*rand()/(RAND_MAX+1.0)); c=(0+(20-0)*rand()/(RAND_MAX+1.0)); a=(int)b*c; a=a%4; fout<<0; fout<<a; fout<<" "; fout<<0<<8; fout<<" "; switch(a) { case 0:a=4;break; case 1:a=5;break; case 2:a=6;break; case 3:a=7;break; } fout<<0; fout<<a; fout<<" "; fout<<"\n"; } fout.clear(); fout.close(); } /********************************************************************** * 功能描述:用於字元編碼轉換 * 輸入引數:char *src * 輸出引數:無 * 返回值:buf * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.11.4 V1.2 五十風 建立 ***********************************************************************/ char *localeToUTF8(char *src) { static char *buf = NULL; if(buf) { free(buf); buf = NULL; } wchar_t *unicode_buf; int nRetLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,src,-1,NULL,0); unicode_buf = (wchar_t*)malloc((nRetLen+1)*sizeof(wchar_t)); MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,src,-1,unicode_buf,nRetLen); nRetLen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,unicode_buf,-1,NULL,0,NULL,NULL); buf = (char*)malloc(nRetLen+1); WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,unicode_buf,-1,buf,nRetLen,NULL,NULL); free(unicode_buf); return buf; } /********************************************************************** * 功能描述:初始化sdl * 輸入引數:無 * 輸出引數:無 * 返回值:true * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 * 2014.11.4 V1.2 五十風 加入MessageBox函式 ***********************************************************************/ bool init() { if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)==-1) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,遊戲發生了錯誤。\n錯誤: 01-1"),TEXT("錯誤!"),MB_OK); return false; } screen=SDL_SetVideoMode(screen_w,screen_h,32,SDL_SWSURFACE); if(screen==NULL) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,遊戲發生了錯誤。\n錯誤: 02"),TEXT("錯誤!"),MB_OK); return false; } if(TTF_Init()==-1) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,遊戲發生了錯誤。\n錯誤: 01-2"),TEXT("錯誤!"),MB_OK); return false; } SDL_WM_SetCaption(localeToUTF8("flappy bird v1.2 by:五十風"), NULL ); if( Mix_OpenAudio( 22050, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 4096 ) == -1 ) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,遊戲發生了錯誤。\n錯誤: 01-3"),TEXT("錯誤!"),MB_OK); return false; } return true; } /********************************************************************** * 功能描述:優化圖片 * 輸入引數:std::string name * 輸出引數:無 * 返回值:無 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 ***********************************************************************/ SDL_Surface *load_image(std::string name) { SDL_Surface *loadedimage=NULL; SDL_Surface *optimizedimage=NULL; loadedimage=IMG_Load(name.c_str()); if(loadedimage) { optimizedimage = SDL_DisplayFormat( loadedimage ); SDL_FreeSurface( loadedimage ); if(optimizedimage!=NULL ) { Uint32 colorkey=SDL_MapRGB(optimizedimage->format,0xFE,0xFE,0xFE); SDL_SetColorKey(optimizedimage,SDL_SRCCOLORKEY,colorkey); } } return optimizedimage; } /********************************************************************** * 功能描述:載入圖片、字型、音樂 * 輸入引數:無 * 輸出引數:無 * 返回值:true * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 * 2014.10.30 V1.1 五十風 新增tips,font2載入的內容 * 2014.11.4 V1.2 五十風 新增button_lift,button_right,button_soundon,button_soundoff載入的內容 新增MessageBox函式 ***********************************************************************/ bool load_files() { //圖片 pipe_blank=load_image("pic/tiles.png" ); bird=load_image("pic/bird.png" ); title=load_image("pic/title.png" ); background=load_image("pic/background.png" ); button_start = load_image( "pic/start.png" ); scorepic=load_image("pic/score.png" ); highpic = load_image( "pic/high.png" ); engineer=load_image( "pic/engineer.png" ); tips=load_image( "pic/tips.png" ); button_lift=load_image( "pic/2.png" ); button_right=load_image( "pic/1.png" ); button_soundon=load_image( "pic/soundon.png" ); button_soundoff=load_image( "pic/soundoff.png" ); if(background==NULL || bird==NULL || pipe_blank==NULL || title==NULL) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,遊戲發生了錯誤。\n錯誤: 03-1"),TEXT("錯誤!"),MB_OK); return false; } if(button_start==NULL || button_lift==NULL || button_right==NULL) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,遊戲發生了錯誤。\n錯誤: 03-1"),TEXT("錯誤!"),MB_OK); return false; } if(scorepic==NULL ) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,遊戲發生了錯誤。\n錯誤: 03-1"),TEXT("錯誤!"),MB_OK); return false; } if(highpic==NULL ) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,遊戲發生了錯誤。\n錯誤: 03-1"),TEXT("錯誤!"),MB_OK); return false; } if(engineer==NULL ) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,遊戲發生了錯誤。\n錯誤: 03-1"),TEXT("錯誤!"),MB_OK); return false; } if(tips==NULL || button_soundoff==NULL || button_soundon==NULL) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,遊戲發生了錯誤。\n錯誤: 03-1"),TEXT("錯誤!"),MB_OK); return false; } //聲效 pu=Mix_LoadWAV("sound/pu.wav");; dingdong= Mix_LoadWAV("sound/dingdong.wav"); pa= Mix_LoadWAV( "sound/pa.wav" ); if( (dingdong== NULL ) || (pa == NULL )|| (pu == NULL )) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,遊戲發生了錯誤。\n錯誤: 03-2"),TEXT("錯誤!"),MB_OK); return false; } //字型 font = TTF_OpenFont("font/segoeprb.ttf",30); font2 = TTF_OpenFont("font/segoeprb.ttf",15); fontcn_tip= TTF_OpenFont(localeToUTF8("font/ygyxsziti.ttf"),15); fontcn_easy=TTF_OpenFont(localeToUTF8("font/ygyxsziti.ttf"),25); if( font == NULL || font2 == NULL || (fontcn_tip == NULL ) || (fontcn_easy == NULL)) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,遊戲發生了錯誤。\n錯誤: 03-3"),TEXT("錯誤!"),MB_OK); return false; } return true; } /********************************************************************** * 功能描述:載入圖片到螢幕 * 輸入引數:int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination,SDL_Rect* clip * 輸出引數:無 * 返回值:無 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 * 2014.10.30 V1.1 五十風 輸入引數增加SDL_Rect* clip 修改SDL_BlitSurface的引數 ***********************************************************************/ void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination,SDL_Rect* clip = NULL) { SDL_Rect offset; offset.x = x; offset.y = y; SDL_BlitSurface(source,clip,destination,&offset); } /********************************************************************** * 功能描述:釋放sdl * 輸入引數:Tile *tiles[] * 輸出引數:無 * 返回值:無 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 * 2014.10.30 V1.1 五十風 輸入引數增加Tile *tiles[] 增加釋放tips,font2變數 ***********************************************************************/ void clean_up(Tile *tiles[]) { //圖片 SDL_FreeSurface(background); SDL_FreeSurface(bird); SDL_FreeSurface(pipe_blank); SDL_FreeSurface(first1); SDL_FreeSurface(first2); SDL_FreeSurface(first3); SDL_FreeSurface(title); SDL_FreeSurface(tips); SDL_FreeSurface(message); SDL_FreeSurface(thetip); SDL_FreeSurface(thescore); SDL_FreeSurface(thehelp); SDL_FreeSurface(theranking); SDL_FreeSurface(button_start); SDL_FreeSurface(button_lift); SDL_FreeSurface(button_right); SDL_FreeSurface(button_soundoff); SDL_FreeSurface(button_soundon); for( int t = 0; t < TOTAL_TILES; t++ ) { delete tiles[ t ]; } //音樂 Mix_FreeChunk(dingdong); Mix_FreeChunk(pa); Mix_FreeChunk(pu); Mix_CloseAudio(); //字型 TTF_CloseFont(font); TTF_CloseFont(font2); TTF_CloseFont(fontcn_tip); TTF_CloseFont(fontcn_easy); SDL_Quit(); } /********************************************************************** * 功能描述:檢測a,b是否方式碰撞 * 輸入引數:SDL_Rect A, SDL_Rect B * 輸出引數:無 * 返回值:true,false * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 ***********************************************************************/ bool check_collision( SDL_Rect A, SDL_Rect B ) { int leftA, leftB; int rightA, rightB; int topA, topB; int bottomA, bottomB; leftA = A.x; rightA = A.x + A.w; topA = A.y; bottomA = A.y + A.h; leftB = B.x; rightB = B.x + B.w; topB = B.y; bottomB = B.y + B.h; if( bottomA <= topB ) { return false; } if( topA >= bottomB ) { return false; } if( rightA <= leftB ) { return false; } if( leftA >= rightB ) { return false; } return true; } /********************************************************************** * 功能描述:檢測鳥是否到達得線 * 輸入引數:SDL_Rect A * 輸出引數:無 * 返回值:true,false * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 ***********************************************************************/ bool check_score(SDL_Rect A) { int rightA; rightA = A.x+A.w; if(rightA>=scoreline) { scoreline+=200; return true; } return false; } /********************************************************************** * 功能描述:剪下貼圖 * 輸入引數:無 * 輸出引數:無 * 返回值:無 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 ***********************************************************************/ void clip_tiles() { clips[ top1 ].x = 0; clips[ top1 ].y = 207; clips[ top1 ].w = 59; clips[ top1 ].h = 290; clips[ btm1 ].x = 99; clips[ btm1 ].y = 0; clips[ btm1 ].w = 59; clips[ btm1 ].h = 270; clips[ top2 ].x = 0; clips[ top2 ].y = 327; clips[ top2 ].w = 59; clips[ top2 ].h = 150; clips[ btm2 ].x = 99; clips[ btm2 ].y = 0; clips[ btm2 ].w = 59; clips[ btm2 ].h = 390; clips[ top3 ].x = 0; clips[ top3 ].y = 87; clips[ top3 ].w = 59; clips[ top3 ].h = 390; clips[ btm3 ].x = 99; clips[ btm3 ].y = 0; clips[ btm3 ].w = 59; clips[ btm3 ].h = 150; clips[ top4 ].x = 0; clips[ top4 ].y = 117; clips[ top4 ].w = 59; clips[ top4 ].h = 360; clips[ btm4 ].x = 99; clips[ btm4 ].y = 0; clips[ btm4 ].w = 59; clips[ btm4 ].h = 180; clips[ blank ].x = 198; clips[ blank ].y = 100; clips[ blank ].w = 59; clips[ blank ].h = 120; } /********************************************************************** * 功能描述:根據貼圖種類,返回空白盒子的y座標 * 輸入引數:int tileType * 輸出引數:無 * 返回值:y座標 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 ***********************************************************************/ int tile_type(int tileType) { if(tileType==0) return top1_h; if( tileType==1) return top2_h; if( tileType==2) return top3_h; if( tileType==3) return top4_h; } /********************************************************************** * 功能描述:設定地圖 * 輸入引數:Tile *tiles[] * 輸出引數:無 * 返回值:true,false * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.18 V1.0 五十風 建立 * 2014.10.30 V1.1 五十風 新增MessageBox函式 ***********************************************************************/ bool set_tiles( Tile *tiles[] ) { int x = 300, y = 0; int yy; std::ifstream map( "map.map" ); if( map == NULL ) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,遊戲發生了錯誤。\n錯誤: 04-2"),TEXT("錯誤!"),MB_OK); return false; } //地圖 for( int t = 0; t < TOTAL_TILES; ) { int tileType = -1; map >> tileType; if( map.fail() == true ) { map.close(); return false; } if( ( tileType >= 0 ) && ( tileType < TILE_SPRITES ) ) { yy=tile_type(tileType); tiles[ t ] = new Tile( x, y, tileType ); } t++; map >> tileType; if( ( tileType >= 0 ) && ( tileType < TILE_SPRITES ) ) { tiles[ t ] = new Tile( x, y+yy, tileType ); } t++; map >> tileType; if( ( tileType >= 0 ) && ( tileType < TILE_SPRITES ) ) { tiles[ t ] = new Tile( x, y+yy+blank_h, tileType ); } t++; x+=200; } map.close(); return true; } /********************************************************************** * 功能描述:檢測是否碰到管道 * 輸入引數:SDL_Rect box, Tile *tiles[] * 輸出引數:無 * 返回值:true,false * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 ***********************************************************************/ bool touches_wall( SDL_Rect box, Tile *tiles[] ) { for( int t = 0; t < TOTAL_TILES; t++ ) { if( ( tiles[ t ]->get_type() >= top1 ) && ( tiles[ t ]->get_type() <= btm4 ) ) { if( check_collision( box, tiles[ t ]->get_box() ) == true ) { type=tiles[ t ]->get_type(); return true; } } } return false; } /********************************************************************** * 功能描述:根據柱子型別返回柱子的高 * 輸入引數:int type * 輸出引數:無 * 返回值:柱子高 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 ***********************************************************************/ int Box_h(int type) { if(type==0) return top1_h; if( type==1) return top2_h; if(type==2) return top3_h; if(type==3) return top4_h; if(type==4) return btm1_h; if(type==5) return btm2_h; if(type==6) return btm3_h; if(type==7) return btm4_h; if(type==8) return blank_h; } /********************************************************************** * 功能描述:初始化貼圖類 * 輸入引數:int x, int y, int tileType * 輸出引數:無 * 返回值:無 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 ***********************************************************************/ Tile::Tile( int x, int y, int tileType ) { box.x = x; box.y = y; type = tileType; box.w = 78; box.h =Box_h(type); } /********************************************************************** * 功能描述:根據相機位置顯示柱子 * 輸入引數:int x, int y, int tileType * 輸出引數:無 * 返回值:無 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 ***********************************************************************/ void Tile::show() { if( check_collision( camera, box ) == true) { apply_surface( box.x - camera.x, box.y - camera.y, pipe_blank, screen, &clips[ type ] ); } } /********************************************************************** * 功能描述:返回柱子型別 * 輸入引數:無 * 輸出引數:無 * 返回值:type * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 ***********************************************************************/ int Tile::get_type() { return type; } /********************************************************************** * 功能描述:返回柱子的座標,寬高 * 輸入引數:無 * 輸出引數:無 * 返回值:box * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 ***********************************************************************/ SDL_Rect Tile::get_box() { return box; } /********************************************************************** * 功能描述:初始化鳥的座標,寬高,x,y軸速度,相機點的座標,寬高,以及ishit=0。 * 輸入引數:無 * 輸出引數:無 * 返回值:box * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 * 2014.10.30 V1.1 五十風 加入對ishit的初始化 ***********************************************************************/ Bird::Bird() { box.x=100; box.y=300; box.w=bird_w; box.h=bird_h; dotbox.x=0; dotbox.y=0; dotbox.w=bird_w; dotbox.h=bird_h; yVel =0; xVel =3; ishit=0; } /********************************************************************** * 功能描述:根據按下的按鍵調整yVel * 輸入引數:無 * 輸出引數:無 * 返回值:無 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 * 2014.10.30 V1.1 五十風 加入對ishit的賦值,按鍵被按下則ishit=1。 * 2014.11.4 V1.2 五十風 修改yVel的賦值,用於控制難度 ***********************************************************************/ void Bird::handle_input() { ishit=0; if( event.type == SDL_KEYDOWN ) { if(event.key.keysym.sym ==SDLK_SPACE) { yVel=-16+easy; ishit=1; if(issound) if( Mix_PlayChannel(-1,pu,0)==-1) { return; } } } else { if( ishit==0 ) { yVel=10-easy; } } } /********************************************************************** * 功能描述:根據按下的按鍵調整yVel * 輸入引數:無 * 輸出引數:無 * 返回值:無 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 * 2014.10.30 V1.1 五十風 加入對ishit的判斷,等於1則yVel不做變化 * 2014.11.4 V1.2 五十風 修改ishit的判斷下的yVel的賦值,用於控制難度 * 2014.11.20 V1.2 五十風 修改碰到柱子後對box.y的調整 ***********************************************************************/ void Bird::move(Tile *tiles[]) { if( ishit==0 ) { yVel=10-easy; } box.y+=yVel; box.x+=xVel; dotbox.x+=xVel; if(check_score(box)==true) { score+=5; if(issound) if( Mix_PlayChannel(-1,dingdong,0)==-1) { return; } } if( ( box.y < 0 ) || ( box.y +bird_h>screen_h)|| touches_wall( box, tiles ) ) { if(type>=top1 && type<=top4) box.y=clips[type].h-easy; else box.y=screen_h-clips[type].h-bird_h+easy; die=true; if(issound) if( Mix_PlayChannel(-1,pa,0)==-1) { return; } } if( ( box.x < 0 ) || ( box.x +bird_w>LEVEL_WIDTH) || touches_wall( box, tiles )) { box.x -= 3; die=true; if(issound) if( Mix_PlayChannel(-1,pa,0)==-1) { return; } } if( (dotbox.x < 0 ) || ( dotbox.x +bird_w>LEVEL_WIDTH)) { dotbox.x -= xVel; } } /********************************************************************** * 功能描述:顯示鳥 * 輸入引數:無 * 輸出引數:無 * 返回值:無 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 ***********************************************************************/ void Bird::show() { apply_surface( box.x - camera.x, box.y - camera.y,bird,screen); } /********************************************************************** * 功能描述:根據電的位置移動相機 * 輸入引數:無 * 輸出引數:無 * 返回值:無 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 ***********************************************************************/ void Bird::set_camera() { camera.x =dotbox.x; camera.y =0; if( camera.x < 0 ) { camera.x = 0; } if( camera.x > LEVEL_WIDTH - camera.w ) { camera.x = LEVEL_WIDTH - camera.w; } } /********************************************************************** * 功能描述:初始化按鈕盒子 * 輸入引數:SDL_Rect b * 輸出引數:無 * 返回值:無 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 * 2014.11.4 V1.2 五十風 加入對isdown_button的初始化 ***********************************************************************/ Button::Button(SDL_Rect b) { isdown_button=false; box.x = b.x; box.y = b.y; box.w = b.w; box.h = b.h; } /********************************************************************** * 功能描述:初始化按鈕盒子 * 輸入引數:SDL_Rect b,SDL_Surface* mybutton * 輸出引數:無 * 返回值:無 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.11.4 V1.2 五十風 建立 ***********************************************************************/ Button::Button(SDL_Rect b,SDL_Surface* mybutton) { button=mybutton; isdown_button=false; box.x = b.x; box.y = b.y; box.w = b.w; box.h = b.h; } /********************************************************************** * 功能描述:判斷是否點選按鈕 * 輸入引數:SDL_Rect b * 輸出引數:無 * 返回值:無 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 * 2014.11.4 V1.2 五十風 點選按鈕isdown_button=1 ***********************************************************************/ void Button::handle_events() { int x = 0, y = 0; if( event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN ) { if( event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT ) { x = event.button.x; y = event.button.y; if( ( x > box.x ) && ( x < box.x + box.w ) && ( y > box.y ) && ( y < box.y + box.h ) ) { isdown_button=true; } } } } /********************************************************************** * 功能描述:顯示按鈕 * 輸入引數:無 * 輸出引數:無 * 返回值:無 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 ***********************************************************************/ void Button::show() { apply_surface(box.x, box.y,button,screen); } /********************************************************************** * 功能描述:載入遊戲 * 輸入引數:無 * 輸出引數:無 * 返回值:無 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 ***********************************************************************/ bool load() { if(init()==false ) { return false; } if( load_files() == false ) { return false; } clip_tiles(); return true; } /********************************************************************** * 功能描述:滾動背景 * 輸入引數:無 * 輸出引數:無 * 返回值:無 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 ***********************************************************************/ void ScrollingBackground() { bgX -= 4; if( bgX <= -background->w ) { bgX = 0; } apply_surface( bgX, bgY, background, screen ); apply_surface( bgX + background->w, bgY, background, screen ); } /********************************************************************** * 功能描述:首次執行顯示操作提示 * 輸入引數:無 * 輸出引數:無 * 返回值:true false * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.30 V1.1 五十風 建立 * 2014.11.4 V1.2 五十風 修改函式名,增加了圖片提示的顯示,增加了highest檔案的修改 ***********************************************************************/ bool firsttime() { int t=0; std::ifstream fin( "highest.dat" ); if( fin == NULL ) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,遊戲發生了錯誤。\n錯誤: 04-3"),TEXT("錯誤!"),MB_OK); return false; } int t1,t2,t3,t4; fin>>t1; fin>>t2; fin>>t3; fin>>t4; fin.clear(); fin.close(); std::ofstream fout("highest.dat"); if( fout == NULL ) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,遊戲發生了錯誤。\n錯誤: 04-3"),TEXT("錯誤!"),MB_OK); return false; } fout<<t1; fout<<" "; fout<<t2; fout<<" "; fout<<t3; fout<<" "; fout<<1; fout<<" "; fout.clear(); fout.close(); if(t4==0) { first1=IMG_Load("pic/first1.png" ); first2=IMG_Load("pic/first2.png" ); first3=IMG_Load("pic/first3.png" ); if(first3==NULL ) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,遊戲發生了錯誤。\n錯誤: 03-1"),TEXT("錯誤!"),MB_OK); return false; } while(1) { if( SDL_PollEvent( &event )) { if( event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN ) if( event.button. button == SDL_BUTTON_LEFT ) t++; if( event.type == SDL_QUIT ) return false; } if(t==0) apply_surface(0,0,first1,screen); if(t==1) apply_surface(0,0,first2,screen); if(t==2) apply_surface(0,0,first3,screen); if(t==3) return true; if( SDL_Flip(screen)==-1)//更新 { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,遊戲發生了錯誤。\n錯誤: 05"),TEXT("錯誤!"),MB_OK); return false; } SDL_Delay(30); } } return true; } /********************************************************************** * 功能描述:選單 * 輸入引數:無 * 輸出引數:無 * 返回值:true false * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 * 2014.11.4 V1.2 五十風 增加新添按鈕的顯示,增加MessageBox函式 ***********************************************************************/ bool menu() { bgX = 0; bgY = 0; while(start==false) { startTicks = SDL_GetTicks(); ScrollingBackground(); Button start_button(startbox,button_start); Button lift_button(liftbox,button_lift); Button right_button(rightbox,button_right); Button soundon_button(soundbox,button_soundon); Button soundoff_button(soundbox,button_soundoff); Button help_button(helpbox); Button ranking_button(rankingbox); start_button.show(); lift_button.show(); right_button.show(); if(issound) soundon_button.show(); else soundoff_button.show(); apply_surface(170,150,title,screen); apply_surface(440,618,engineer,screen); if(iseasy==false) theeasy=TTF_RenderUTF8_Solid(fontcn_easy,localeToUTF8("困難"),textColor); else theeasy=TTF_RenderUTF8_Solid(fontcn_easy,localeToUTF8("簡單"),textColor); thehelp=TTF_RenderUTF8_Solid(fontcn_easy,localeToUTF8("說明"),textColor); theranking=TTF_RenderUTF8_Solid(fontcn_easy,localeToUTF8("高分榜"),textColor); apply_surface(240,310,theeasy,screen); apply_surface(150,500,thehelp,screen); apply_surface(320,500,theranking,screen); if( SDL_Flip(screen)==-1) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,遊戲發生了錯誤。\n錯誤: 05"),TEXT("錯誤!"),MB_OK); return true; } startTicks = SDL_GetTicks()-startTicks; if( startTicks< 1000 / FRAMES_PER_SECOND ) { SDL_Delay(( 1000 / FRAMES_PER_SECOND ) -startTicks); } if( SDL_PollEvent( &event ) ) { start_button.handle_events(); lift_button.handle_events(); right_button.handle_events(); help_button.handle_events(); ranking_button.handle_events(); if(issound) soundon_button.handle_events(); else soundoff_button.handle_events(); if(start_button.isdown_button==true) start=true; if(lift_button.isdown_button==true || right_button.isdown_button==true) iseasy=!iseasy; if(soundon_button.isdown_button==true || soundoff_button.isdown_button==true) issound=!issound; if(help_button.isdown_button==true) ShellExecute(NULL,"open","說明.txt",NULL,NULL,SW_SHOW); if(ranking_button.isdown_button==true) { ShellExecute(NULL,"open","高分榜.txt",NULL,NULL,SW_SHOW); } if( event.type == SDL_QUIT ) { return true; } } } bgX = 0; bgY = 0; return false; } /********************************************************************** * 功能描述:更新最高分榜 * 輸入引數:int a,int b * 輸出引數:無 * 返回值:無 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.11.4 V1.2 五十風 建立 ***********************************************************************/ void updateranking(int a,int b) { std::ofstream fout( "高分榜.txt" ); fout<<"第一名"; fout<<" "; fout<<score; fout<<"\n"; fout<<"第二名"; fout<<" "; fout<<a; fout<<"\n"; fout<<"第三名"; fout<<" "; fout<<b; fout<<"\n"; fout.close(); } /********************************************************************** * 功能描述:死亡後計算得分,並顯示得分介面 * 輸入引數:int t * 輸出引數:無 * 返回值:無 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 * 2014.10.30 V1.1 五十風 加入圖片tips的顯示 * 2014.11.4 V1.2 五十風 加入新加文字的顯示, 加入p鍵截圖功能, 更改highest檔案的讀取修改內容 加入updateranking函式 ***********************************************************************/ void Score(int t) { // int b=-1; std::stringstream s; s<<score; if(t==0) { std::ifstream fin( "highest.dat" ); if( fin == NULL) { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,遊戲發生了錯誤。\n錯誤: 04-3"),TEXT("錯誤!"),MB_OK); return; } fin>>scorea; fin>>scoreb; fin.close(); } if(scorea<score) { if(t==0) { std::ofstream fout( "highest.dat" ); fout<<score; fout<<" "; fout<<scorea; fout<<" "; fout<<scoreb; fout<<" "; fout<<1; fout<<" "; fout.close(); } apply_surface(120,200,highpic,screen); updateranking(scorea,scoreb); } else { apply_surface(120,200,scorepic,screen); } apply_surface(96,380,tips,screen); message= TTF_RenderText_Solid( font, s.str().c_str(), textColor ); thetip= TTF_RenderUTF8_Solid(fontcn_tip,localeToUTF8("小提示: 按住“空格”可以一直上升"),textColor2); apply_surface(240,290,message,screen); apply_surface(0,0,thetip,screen); } /********************************************************************** * 功能描述:更新最高分榜 * 輸入引數:Bird mybird,Tile *tiles[TOTAL_TILES] * 輸出引數:無 * 返回值:無 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 * 2014.10.30 V1.1 五十風 修改mybird.move(tiles); 加入mybird.set_camera()函式 * 2014.11.4 V1.2 五十風 加入對iseasy的判斷,用於難度控制 ***********************************************************************/ void play(Bird mybird,Tile *tiles[ TOTAL_TILES ]) { if(iseasy) easy=3; else easy=1; builtmap(); if( set_tiles(tiles)==false) { return ; } while(die==false) { while(SDL_PollEvent(&event)) { if( event.type == SDL_QUIT ) { quit=true; return; } mybird.handle_input(); } ScrollingBackground(); mybird.move(tiles); mybird.set_camera(); for( int t = 0; t < TOTAL_TILES; t++ ) { tiles[ t ]->show(); } mybird.show(); std::stringstream s; s<<"scores: "<<score; thescore=TTF_RenderText_Solid(font2,s.str().c_str(),textColor2); apply_surface(460,0,thescore,screen); if( SDL_Flip(screen)==-1)//更新 { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,遊戲發生了錯誤。\n錯誤: 05"),TEXT("錯誤!"),MB_OK); return; } SDL_Delay(35); } } /********************************************************************** * 功能描述:更新最高分榜 * 輸入引數:Bird mybird,Tile *tiles[TOTAL_TILES] * 輸出引數:無 * 返回值:無 * 其它說明:無 * 修改日期 版本號 修改人 修改內容 *-------------------------------------------------------------------- * 2014.10.19 V1.0 五十風 建立 * 2014.11.4 V1.2 五十風 去除temp變數,加入對scorea,scoreb的賦值 ***********************************************************************/ void Die() { bgX = 0; bgY = 0; int t; t=0; scorea=scoreb=-1; while(die==true) { ScrollingBackground(); Score(t); while(SDL_PollEvent(&event)) { if( event.type == SDL_QUIT ) { quit=true; return; } if( event.type == SDL_KEYDOWN ) { if(event.key.keysym.sym==SDLK_r) { die=false; } if(event.key.keysym.sym==SDLK_ESCAPE) { start=false; showmenu=true; die=false; } if(event.key.keysym.sym==SDLK_p) { SDL_SaveBMP(screen,"SavePic.bmp") ; MessageBox(NULL,TEXT("圖片已儲存到遊戲目錄"),TEXT("儲存成功"),MB_OK); } } } if( SDL_Flip(screen)==-1)//更新 { MessageBox(NULL,TEXT("糟糕,遊戲發生了錯誤。\n錯誤: 05"),TEXT("錯誤!"),MB_OK); return; } SDL_Delay(35); t=1; } }