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使用JavaFX建立一個登入介面

       本文介紹如何使用javaFX構建一個開始登入頁面。此處用的例子是oracle官網的Creating a Form in JavaFX,原文出處:http://docs.oracle.com/javase/8/javafx/get-started-tutorial/form.htm這裡將展示如何使用佈局,如何新增控制元件到面板中,如何建立input事件。

        首先在eclipse中建立一個工程,選擇javaFX工程,建立成功後eclipse會自動給你新增一些東西,我這裡是src下一個application包,裡面有一個Main的類,以及該包下還有一個css檔案,不用管它,也可以刪除這個css檔案。現在開啟Main的java檔案,該類已經幫我們繼承好了Application類,並且自動生成了main方法,和重寫了start方法,我們只需要將start方法中的內容刪去即可編寫我們自己的應用。

       首先,我們在start方法加上如下內容:


我們知道Stage是javaFX的所有容器的父類,其就相當於swing中的JFrame類。圖中的兩句程式碼很簡單,設定窗體的標題和讓窗體顯示。

      下面在窗體中新增一個面板,這裡選用GridPane,這是一種網格佈局方式,該佈局可以讓我們方便在行和列中控制其中的控制元件,我們可以把控制元件放在網格上任何一個單元格中,還能輕鬆的設定每個單元格與單元格之間的間距。將如下程式碼放在primaryStage.show()方法之前:


圖中,程式碼的意思很簡單

第一行:建立一個GridPane面板,並給其命名為grid。

第二行:改變grid的預設位置,預設情況下,grid的位置是在其父容器的左上方,此處父容器是Scene,現在將grid移至Scene的中間。

第三行和第四行:是用來設定該網格每行和每列之間的水平間距和垂直間距的。

第五行:設定了環繞在該網格面板上的填充距離,這裡網格預設被設為在場景容器中居中,這裡的填充距離是表示網格邊緣距離裡面內容的距離。傳入的是一個Insets物件,該insets物件的引數是:上,左,下,右。

第七行:表示為該舞臺建立一個場景,上面的網格就是被安置在這個場景中的,該場景的大小為300和275個畫素,oracle官網推薦,在建立場景的時候,好的做法是給該場景設定大小,如果不設定大小則會預設自動更具場景中的內容調整場景的大小,此外該場景的大小也直接決定於外圍舞臺的大小。

最後將場景加入舞臺中。

關於grid的一些設定可以參考下圖內容:

現在,給場景新增一些文字,標籤,和輸入框,這些控制元件將會被加入到網格佈局中去。將下面的程式碼新增到scene物件前面,程式碼如下:

<span style="font-size:14px;">Text scenetitle = new Text("Welcome");
scenetitle.setFont(Font.font("Tahoma", FontWeight.NORMAL, 20));
grid.add(scenetitle, 0, 0, 2, 1);

Label userName = new Label("User Name:");
grid.add(userName, 0, 1);

TextField userTextField = new TextField();
grid.add(userTextField, 1, 1);

Label pw = new Label("Password:");
grid.add(pw, 0, 2);

PasswordField pwBox = new PasswordField();
grid.add(pwBox, 1, 2);</span>
       這裡,Text是javaFX中的文字類,Label是標籤類,TextField是文字輸入框類,PasswordField是密碼輸入框類,將他們建立好分別放置網格的相應單元格中即可。在這裡介紹一下grid.add()方法,該方法,有五個引數,該引數不是每個都必填的,分別是要放入的元件,以及第幾列,第幾行,跨幾列和跨幾行。因此我們將Text元件放在第一行,第一列並且跨兩列和跨一行;將‘UserName’的Label元件放在第二行第一列,TextField放在第二行第二列,將‘Password’的Lable元件放在第三行第一列,PasswordField放在第三行第二列。在grid中行和列是從0開始算起的

現在新增一個Button和Text至上面的程式碼後面,該text的作用是讓點選按鈕的時候顯示內容用的

<span style="font-size:14px;">Button btn = new Button("Sign in");
HBox hbBtn = new HBox(10);
hbBtn.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT);
hbBtn.getChildren().add(btn);
grid.add(hbBtn, 1, 4);</span>
       上面程式碼中建立了一個btn按鈕,按鈕的內容為‘Sign in’,這裡又建立了一個HBox佈局面板,並初始放置在其中的每個子元件的水平間距為10畫素,該面板是一個水平容器面板,放在其中的元件將以水平方向排列,那麼同理一定還有一個VBox的放在其中的元件一定是按照垂直方向排列的。同時還設定了該面板的相對於父容器的位置為右下,將按鈕作為子元素新增至其中,將該面板作為一個元素加入到網格的第五行第二列單元格中。
之後加入Text作為文字提示作用:
<span style="font-size:14px;">final Text actiontarget = new Text();
        grid.add(actiontarget, 1, 6);</span>
將Text放入grid的第6行第2列中
為按鈕新增一個action事件,當點選按鈕後,上面的actiontarget中會出現一串文字資訊:
<span style="font-size:14px;">btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
 
    @Override
    public void handle(ActionEvent e) {
        actiontarget.setFill(Color.FIREBRICK);
        actiontarget.setText("Sign in button pressed");
    }
});</span>
這裡以一個匿名內部類的形式給按鈕新增一個監聽事件,這這方式在gui中很常見。

至此一個簡單的登入表單介面已經完全寫完,現在執行你的程式,並點選按鈕,你將看到如下效果:

怎麼樣是不是很簡單呢?雖然該文章絕大部分都是翻譯的官網資料,但是編寫這篇文章的過程中我也更深刻的瞭解到了一些東西,後面的文章將會介紹如何使用javaFX中的css檔案(就是之前被我們delete的檔案)給該表單新增樣式,以及如何將使用FXML來實現該登入介面的編寫。