Effective Objective-C chapter-1
專業軟體工程, 現全職 iOS 開發工程師, 業餘 Android/遊戲開發愛好者
專注於C/C++, 移動應用開發,特別是移動遊戲的開發。Lisp語言的死忠粉:),熱衷於計算機底層原理。 連結我: 我的新浪部落格Q:1020935219
微訊號:C_W_hu相關推薦
Effective Objective-C chapter-1
專業軟體工程, 現全職 iOS 開發工程師, 業餘 Android/遊戲開發愛好者 專注於C/C++, 移動應用開發,特別是移動遊戲的開發。Lisp語言的死忠粉:),熱衷於計算機底層原理。 連結我: 我的新浪部落格 Q:1020935219 微訊號:C_W_hu
在類的頭文件裏盡量少引入其它頭文件 <<Effective Objective-C>>
scrip 過程 length int 無法使用 c 語言 dem 在一起 word 與C 和C++ 一樣,Objective-C 也使用“頭文件”(header file) 與“實現文件”(implementation file)來區隔代碼。用Obje
Objective-C學習1
pan 獲取 們的 san 名稱 eth 標識符 lin 個人 首先,我要說的是,想要學好Objective-C(下面簡稱OC)就必需要有C語言的基礎。由於OC是C語言的一個超集;OC是面向對象的語言.[C語言是面向過程的語言],OC中的好多語法和C語言
iOS -- Effective Objective-C 閱讀筆記 (7)
成對 format 開發 數據 清晰 rip 相同 命名法 定義 1: 實現 description 方法 NSlog 在輸出自定義的類時, 只輸出了 類名 和 對象的內存地址. 要想輸出更為有用的信息也很簡單, 只需要覆寫 description 方法並將描述此對象的字符
iOS -- Effective Objective-C 閱讀筆記 (8)
cti 結構 事件處理 決定 smu 擁有 ive 總結 dst 若想令自己縮寫的對象具有拷貝功能, 則需要實現 NSCopying 協議, 如果自定義的對象分為可變版本與不可變版本, 那麽就要同時實現 NSCopying 協議和 NSMutableCopying 協議 復
Effective Objective-C 2.0 總結與筆記(第二章)—— 物件、訊息、執行期
第二章:物件、訊息、執行期 “物件”就是“基本構造單元”,開發者可以通過物件來儲存並傳遞資料。物件之間傳遞資料並執行任務的過程就是“訊息傳遞”。程式執行起來後,為其提供相關支援的程式碼就是“Objective-C執行期環境”,它提供了一些使得物件之間能夠傳遞訊息的重要函式,並且包括建
Effective Objective-C 2.0 總結與筆記(第一章)—— 熟悉Objective-C
第一章:熟悉Objective-C 本章主要是對Objective-C進行一個瞭解,通過介紹Objective-C的語法,來講解Objective-C的基礎知識。 第1條:瞭解Objective-C語言的起源 Objective-C語言採用“訊息結構”而非“函式呼叫”
Effective Objective-C 2.0 筆記 (二)
第15條 用字首避免名稱空間衝突 最好遵循蘋果的程式設計規範,使用 3個字的字首。 對於全域性的變數,常量以及C函式,也應該加上字首。 第16條 提供“全能初始化方法“ 這種程式設計模式就是定義一個引數最全的初始化方法,在其中初始化所有的成員變數,其餘的初始化方
Effective Objective-C 2.0 觀後感《一》
1.多用字面量語法,可讀性較強 2.儘量使用“向前申明”,而不是直接在標頭檔案中匯入。 3.儘量少用預處理指令來定義變數,換做型別常量static const/ extern NSString * const str來替代; 4.儘量使用列舉來定義狀態,選項,狀態碼。可讀性更強
Effective Objective-C 2.0 總結與筆記(第三章)—— 介面與API設計
第三章:介面與API設計 在開發應用程式的時候,總是不可避免的會用到他人的程式碼,或者自己的程式碼被他人所利用,所以要把程式碼寫的更清晰一點,方便其他開發者能夠迅速而方便地將其整合到他們的專案裡。 第15條:用字首避免名稱空間衝突 Objective-C
Effective Objective-C 2.0 敲門磚
Effective Objective-C 2.0 編寫高質量iOS和OS X程式碼的52個有效方法 前言 這本書和Objective-C高階程式設計-iOS和OS X多執行緒和記憶體管理實在是iOS開發人員必讀書. 實在是太經典了. 相信懂的人自然懂~ 這篇文章只是一
Effective Objective-C(第41-46條)gcd大中樞派發、performSelector
OC中多執行緒程式設計的核心就是block與gcd。這雖然是兩種不同的技術,但他們是一併引入的。block是一種可在C、C++及OC程式碼中使用的“詞法閉包”(lexical closure),它極為有用,藉此機制,開發者可將程式碼像物件一樣傳遞,令其在不同環境(c
Effective Objective-C 2.0 編寫高質量iOS與OS X程式碼的52個有效方法(一)
1. 使用訊息結構的語言,其執行時所應執行的程式碼由執行環境來決定;而使用函式呼叫的語言,則由編譯器來決定。 如果範例程式碼呼叫的函式是多型的,則執行時根據虛擬函式表來查出應該執行哪個函式實現。 而採用訊息結構的語言,不論是否多型,總是在執行時才會去查詢所要執行的方法。 接
第 1 條:了解 Objective-C 語言的起源
還在 特性 只知道 程序 開發 不能 核心 nbsp 原因 馬上就要發布 Swift 4 了,自己也在學習 Swift,後面 iOS 編程估計也快是 Swift 的天下了,我卻還在這抱著一本講 OC 的書在啃,怪只能怪自己之前太懶了,按定價好幾十塊錢買的書不讀完,簡直對
下鄉掃盲C語言 Chapter 1
list window 實時 查看 參數 template 應該 成功 上進 這一章我們不講太深的東西,我只會解釋某些基本概念,這些基礎知識將對讀者的日後學習有很大幫助。 實際上,我們要從VC6.0開頭。 0: VC 6.0? 我有理由相信,絕大多數
Objective-C runtime機制(1)——基本資料結構:objc_object & objc_class
前言 從本篇文章開始,就進入runtime的正篇。 什麼是runtime? OC是一門動態語言,與C++這種靜態語言不同,靜態語言的各種資料結構在編譯期已經決定了,不能夠被修改。而動態語言卻可以使我們在程式執行期,動態的修改一個類的結構,如修改方法實現,繫結例項變數等。
Chapter 1 Introduction C#-Note for BEGINNING C# 7 Programming with Visual Studio 2017
Devlopment Enviroment C# 7 .NET 4.7 Visual Studio Community 2017 SQL Server Express What the .NET Framework is ? The .NE
iOS原生專案(Objective-C)整合React Native(0.57.3版本)圖文教程--(1)基本環境
文章目錄 iOS原生專案(Objective-C)整合React Native(0.57.3版本)圖文教程--(1)基本環境 1. Homebrew 2. Node 3. Yarn 4. react-nat
Effective前端1---chapter 1 HTML/CSS優化
最近在讀高效前端:web高效程式設計與優化實踐,藉此本書的感受總結下前端程式碼與效能優化,純屬自己見解,如有錯誤,歡迎指出。 1.能用HTML/CSS解決的問題就不要用js 場景1:滑鼠懸浮時顯示 滑鼠懸浮在選單上時,顯示子選單。 實現思路:剛開始隱藏掉子選單,資訊框作為hover目標的子元素或者
Chapter 1 初識C語言(getting ready)
小結: 1. C是強大而簡潔的程式語言。具有很好的移植性(portable); 2. C是編譯型語言。編譯器和連結器是把C語言的原始碼轉換成可執行程式碼的程式。 (C compilers and linkers are programs that convert C l