1. 程式人生 > >Unity如何判斷遊戲物件是否在螢幕內,檢測玩家、NPC等是否在視野內

Unity如何判斷遊戲物件是否在螢幕內,檢測玩家、NPC等是否在視野內

1、帶有Render的物體:

      通過覆寫OnWillRenderObject來判斷被渲染的物體是否在視野內,但是對於不帶Render的物體無法檢測

2、座標轉換:

   Unity提供的豐富的座標轉化機制,可以將GameObject的世界座標轉換為視野座標來判斷是否在視野內

   1> 通過camera.WorldToViewportPoint(worldPos)將世界座標轉化為視窗座標

   2> 視窗座標系為坐下角為(0,0),右上角為(1,1),只需判斷第一步轉換的座標viewPos的x、y是否在0-1之間即可

   3> 判斷z值,在相機照射範圍內遠處的物體也可以判斷

   4> 適當留一部分閾值


  1. //物體出現在螢幕
  2. void OnBecameVisible()   
  3. {  
  4.     Debug.Log(this.name.ToString()+"這個物體出現在螢幕裡面了");  
  5. }  
  6. //物體離開螢幕
  7. void OnBecameInvisible()  
  8. {  
  9.    Debug.Log(this.name.ToString() + "這個物體離開螢幕裡面了");  
  10. }  

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 將指令碼掛在攝像機觀察的物體上  物體必須帶有Render
/// </summary>
public class PlayerView : MonoBehaviour {


    bool isRendering;  
    float curtTime = 0f;
    float lastTime = 0f;


    void OnWillRenderObject()
    {
        curtTime = Time.time;
    }
    public bool IsInView(Vector3 worldPos)
    {
        Transform camTransform = Camera.main.transform;
        Vector2 viewPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(worldPos);
        Vector3 dir = (worldPos - camTransform.position).normalized;
        float dot = Vector3.Dot(camTransform.forward, dir);     //判斷物體是否在相機前面


        if (dot > 0 && viewPos.x >= 0 && viewPos.x <= 1 && viewPos.y >= 0 && viewPos.y <= 1)
            return true;
        else
            return false;
    }


    void Update()
    {
        Vector2 vec2 = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.gameObject.transform.position);
        
        if (IsInView(transform.position))   
        {
            Debug.Log("目前本物體在攝像機範圍內");
        }
        else
        {
            Debug.Log("目前本物體不在攝像機範圍內");  
        }
    }
}

public bool IsVisible(Bounds bounds, Camera camera)

 {

 // 得到攝像機的六個面 

Plane[] planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(camera); 

// 判斷邊框bound是否在六個面內

 return GeometryUtility.TestPlanesAABB(planes, bounds); 

} 需要給遊戲物件新增Collider 

if (GameDatabase.Instance.IsVisible(GetComponent().bounds, Camera.main)) 

Debug.Log("可見"); 

} else

 { //Debug.Log("不可見"); 

}