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Unity3d 截圖並上傳到伺服器

最近專案所需,需要捕抓影象並上傳到伺服器。

參考了別人的文章,加以改動。

寫此部落格以記錄。

參考部落格

設定全域性變數

public Camera cutFrameCamer;
Rect canvas;

開始截圖

 
canvas.Set(0, 0, Screen.width, Screen.height);//設定畫布大小等於當前螢幕的寬和高。
 CaptureScreen(cutFrameCamer, canvas); 執行截圖方法。

截圖並上傳

 public void CaptureScreen(Camera c, Rect r)
    {
//捕抓攝像機影象並轉換成字元陣列
        RenderTexture rt = new RenderTexture((int)r.width, (int)r.height, 0);
        c.targetTexture = rt;
        c.Render();

        RenderTexture.active = rt;
        Texture2D screenShot = new Texture2D((int)r.width, (int)r.height, TextureFormat.RGB24, false);
        screenShot.ReadPixels(r, 0, 0);
        screenShot.Apply();

        c.targetTexture = null;
        RenderTexture.active = null;
        GameObject.Destroy(rt);

        byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
        string url = "http://xxxxxxxxxxxxxxxxx";//要上傳到的地址

        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("filename", fileName);
        form.AddBinaryData("photo", bytes);//把圖片流上傳

        WWW www = new WWW(url, form);
        StartCoroutine(PostData(www));//啟動子執行緒
        Destroy(screenShot);//銷燬
    }
  迭代器 等待伺服器返回
   IEnumerator PostData(WWW www)
    {
        yield return www;
        Debug.Log(www.text);//輸出伺服器返回結果。
    }