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android之mina框架通訊學習

這幾天剛學期android,目前專案要求的客戶端是android平臺,所以要開始啃了....

伺服器與客戶端的通訊準備使用現有的開發框架,找了幾個----mina,google 的 protobuf,smack,androidpn,Netty...

這些框架都不錯,不過最終選擇的是apache的mina框架,主要是mina在網上的資料比較全,用的也比較廣泛,再就是也適合我專案以後的擴充套件加入SPRING\CXF\RESTFUL WEBSERVICE等

不廢話了,開始把目前學習的進度開始進行整理,方便自己以後進行查閱,也給其他入門的兄弟們 參考參考。

當然,最重要的是希望大家能夠提出並給與寶貴的經驗。

服務端程式碼:

package org.demo;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.charset.Charset;

import org.apache.mina.common.IdleStatus;
import org.apache.mina.common.IoAcceptor;
import org.apache.mina.filter.codec.ProtocolCodecFilter;
import org.apache.mina.filter.codec.textline.LineDelimiter;
import org.apache.mina.filter.codec.textline.TextLineCodecFactory;
import org.apache.mina.transport.socket.nio.NioSocketAcceptor;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;


public class Demo1Server {
	private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(Demo1Server.class);

	private static int PORT = 8989;

	public static void main(String[] args) {
		IoAcceptor acceptor = null;
		try {
			
			// 建立一個非阻塞的server端的Socket
			acceptor = new NioSocketAcceptor();
			// 設定過濾器(使用Mina提供的文字換行符編解碼器)
			acceptor.getFilterChain().addLast(
					"codec",
					new ProtocolCodecFilter(new TextLineCodecFactory(Charset
							.forName("UTF-8"),
							LineDelimiter.WINDOWS.getValue(),
							LineDelimiter.WINDOWS.getValue())));
			
			// 設定讀取資料的緩衝區大小
			acceptor.getSessionConfig().setReadBufferSize(2048);
			// 讀寫通道10秒內無操作進入空閒狀態
			acceptor.getSessionConfig().setIdleTime(IdleStatus.BOTH_IDLE, 10);
			// 繫結邏輯處理器
			acceptor.setHandler(new Demo1ServerHandler());
			// 繫結埠
			acceptor.bind(new InetSocketAddress(PORT));
			logger.info("服務端啟動成功...     埠號為:" + PORT);
		} catch (Exception e) {
			logger.error("服務端啟動異常....", e);
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

 邏輯處理:

package org.demo;
import java.util.Date;

import net.sf.json.JSONObject;

import org.apache.mina.common.IdleStatus;
import org.apache.mina.common.IoHandlerAdapter;
import org.apache.mina.common.IoProcessor;
import org.apache.mina.common.IoSession;
import org.apache.mina.transport.socket.nio.NioProcessor;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

public class Demo1ServerHandler extends IoHandlerAdapter{
	public static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(Demo1ServerHandler.class);

	/** 
	* 這個方法當一個Session 物件被建立的時候被呼叫。對於TCP 連線來說,連線被接受的時候 
	* 呼叫,但要注意此時TCP 連線並未建立,此方法僅代表字面含義,也就是連線的物件 
	* IoSession 被建立完畢的時候,回撥這個方法。 
	* 對於UDP 來說,當有資料包收到的時候回撥這個方法,因為UDP 是無連線的。 
	*/ 
	@Override
	public void sessionCreated(IoSession session) throws Exception {
		logger.info("服務端與客戶端建立連線...");
	}

	/** 
	* 這個方法在連線被開啟時呼叫,它總是在sessionCreated()方法之後被呼叫。對於TCP 來 
	* 說,它是在連線被建立之後呼叫,你可以在這裡執行一些認證操作、傳送資料等。 
	*/ 
	@Override
	public void sessionOpened(IoSession session) throws Exception {
		logger.info("服務端與客戶端連線開啟...");
	}

	/** 
	* 接收到訊息時呼叫的方法,也就是用於接收訊息的方法,一般情況下,message 是一個 
	* IoBuffer 類,如果你使用了協議編解碼器,那麼可以強制轉換為你需要的型別。 
	*/ 
	@Override
	public void messageReceived(IoSession session, Object message)
			throws Exception {
		/*
		 String msg = message.toString();
		//讀取資料
		logger.info("服務端接收到的資料為:" + msg+"客戶端ip:"+session.getLocalAddress());
		if ("bye".equals(msg)) { // 服務端斷開連線的條件
			session.close();
		}
		Date date = new Date();
		session.write(date);*/
		JSONObject jsonObject = JSONObject.fromObject(message.toString());
		String username; 
		String sex; 
		String qq; 
		String score; 
		String nickname;
		username = jsonObject.getString("username"); 
		sex = jsonObject.getString("sex"); 
		qq = jsonObject.getString("QQ"); 
		score = jsonObject.getString("Min.score");
		nickname = jsonObject.getString("nickname");
		int state = login(username);
		String msg = "登入成功!";
		if(state == 0){
			msg = "登入失敗!";
		}
		logger.info("使用者:" + username + msg);
		
		//模擬登陸
		if ("bye".equals(nickname)) { // 服務端斷開連線的條件
			session.close();
		}
		//Date date = new Date();
		session.write(state);
	}

	//驗證使用者名稱 與 密碼
		public int login(String message){
			if("sysadmin".equals(message)){
				return 1;
			}
			return 0;
		}
		
	/** 
	* 當傳送訊息成功時呼叫這個方法,注意這裡的措辭,傳送成功之後, 
	* 也就是說傳送訊息是不能用這個方法的。 
	*/ 
	@Override
	public void messageSent(IoSession session, Object message) throws Exception {
		logger.info("服務端傳送資訊成功...");
	}

	/** 
	* 對於TCP 來說,連線被關閉時,呼叫這個方法。 
	* 對於UDP 來說,IoSession 的close()方法被呼叫時才會毀掉這個方法。 
	*/ 
	@Override
	public void sessionClosed(IoSession session) throws Exception {
		logger.info("服務端連線已經失效");
	}

	/** 
	* 這個方法在IoSession 的通道進入空閒狀態時呼叫,對於UDP 協議來說,這個方法始終不會 
	* 被呼叫。 
	*/ 
	@Override
	public void sessionIdle(IoSession session, IdleStatus status)
			throws Exception {
		logger.info("服務端進入空閒狀態...");
	}

	/** 
	* 這個方法在你的程式、Mina 自身出現異常時回撥,一般這裡是關閉IoSession。 
	*/ 
	@Override
	public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause)
			throws Exception {
		logger.error("服務端傳送異常...", cause);
	}

}

 客戶端程式碼:

package org.demo;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.charset.Charset;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import org.apache.mina.common.ConnectFuture;
import org.apache.mina.common.IoConnector;
import org.apache.mina.common.IoSession;
import org.apache.mina.filter.codec.ProtocolCodecFilter;
import org.apache.mina.filter.codec.textline.LineDelimiter;
import org.apache.mina.filter.codec.textline.TextLineCodecFactory;
import org.apache.mina.transport.socket.nio.NioSocketConnector;
import org.json.JSONException;
import org.json.JSONObject;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

/**
 * @author wangmiao
 * @version 建立時間:2012-4-24 下午10:57:53 簡單說明
 */
public class HelloWorld2 extends Activity {
	private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(HelloWorld2.class);
	private static String HOST = "192.168.1.100";

	private static int PORT = 8989;
	private static String LOGIN_NAME = "";

	public HelloWorld2() {

	}
	Handler handler = new Handler();


	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		System.out.println(1);
		/*
		 * new Thread() { public void run() { socketServer(); } }.start();
		 */
		Button btn = (Button) findViewById(R.id.button1);
		btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			EditText name = (EditText) findViewById(R.id.username);
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				// TODO Auto-generated method stub
				//name.setText("sysadmin"); 設定初始值
				final Handler myHandler = new Handler(){
					int i = 0;
					@Override
					public void handleMessage(Message msg) { //該執行緒位於主執行緒
						// TODO Auto-generated method stub
						//如果該訊息是本程式所傳送的
						if(msg.what == 0x1233){
							//主執行緒裡面 顯示操作
							i++;
							showToast("第"+i+"次連線開始....");
						}
					}
				};
				//定義一個計時器,讓該計時器週期性的執行指定任務 TimerTask物件的本質就是啟動一條新執行緒
				new Timer().schedule(new TimerTask()
				{
					@Override
					public void run() {
						//新啟動的執行緒無法訪問該Activity裡的元件
						//所以需要通過Handler傳送訊息
						// TODO Auto-generated method stub
						Message msg = new Message();
						msg.what = 0x1233;
						//傳送訊息
						myHandler.sendMessage(msg);
						
						LOGIN_NAME = name.getText().toString();
						//在子執行緒裡面傳送請求 
						socketServer();
					}
				},0,10000);
				//
				/*// 壓力測試 10s秒鐘 執行一次
				while(true){
					new Thread(){
						public  void run(){
							socketServer();
						}
					}.start();
					try {
						Thread.sleep(10000);
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}*/
			}
		});
		System.out.println(1000);
	}


	public  void showToast(final String text) {
		  handler.post(new Runnable() {
		   @Override
		   public void run() {
		    Toast.makeText(getApplicationContext(), text,
		      Toast.LENGTH_SHORT).show();

		   }
		  });
	}

	public void socketServer() {
		// 建立一個非阻塞的客戶端程式
		System.out.println(2);
		IoConnector connector = new NioSocketConnector();
		// 設定連結超時時間
		System.out.println(3);
		connector.setConnectTimeout(5);
		System.out.println(4);
		// 新增過濾器
		connector.getFilterChain().addLast(
				"codec",
				new ProtocolCodecFilter(new TextLineCodecFactory(Charset
						.forName("UTF-8"), LineDelimiter.WINDOWS.getValue(),
						LineDelimiter.WINDOWS.getValue())));
		// 新增業務邏輯處理器類
		connector.setHandler(new Demo1ClientHandler());
		IoSession session = null;
		try {
			System.out.println(5);
			System.out.println(HOST + "|" + PORT);
			// 這裡是非同步操作 連線後立即返回
			ConnectFuture future = connector.connect(new InetSocketAddress(
					HOST, PORT));// 建立連線
			System.out.println(6);
			future.awaitUninterruptibly();// 等待連線建立完成 
			System.out.println(7);
			session = future.getSession();// 獲得session
			// session.setAttribute(arg0, arg1)
			String jsonStr = "{\"people\":["
					+ "{ \"firstName\": \"問你t\", \"lastName\":\"McLaughlin\",\"email\": \"aaaa\" } ,"
					+ "{ \"firstName\": \"Brett\", \"lastName\":\"McLaughlin\",\"email\": \"aaaa\" } ,] } ";
			JSONObject json = createJSONObject();

			// 根據key返回一個字串
			// //String username = json.getString("username");
			// System.out.println("username==>"+username);
			System.out.println(8);
			session.write(json);// 傳送訊息
			System.out.println(9);
			
			 session.getCloseFuture().awaitUninterruptibly();// 等待連線斷開
			 connector.dispose();
			 System.out.println(Demo1ClientHandler.ini);
			 showToast(Demo1ClientHandler.ini);
		} catch (Exception e) {
			showToast("客戶端連結異常,請檢查網路");
			logger.error("客戶端連結異常...", e);
		}
		
	}

	public static JSONObject createJSONObject() {
		JSONObject jsonObject = new JSONObject();
		try {
			jsonObject.put("username", LOGIN_NAME);
			jsonObject.put("sex", "男");
			jsonObject.put("QQ", "413425430");
			jsonObject.put("Min.score", new Integer(99));
			jsonObject.put("nickname", "夢中心境");
		} catch (JSONException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		return jsonObject;
	}
}
wangmiao 寫道 這裡客戶端運用了 Handler訊息的傳遞機制,主要是為了解決android應用的多執行緒問題--Android平臺不允許Activity新啟動的執行緒訪問該Activity裡的介面元件,這樣就會導致新啟動的執行緒無法改變介面元件的屬性值。
Handler類的主要作用有兩個:1.新啟動的執行緒中傳送訊息 2.線上程中獲取、處理訊息
具體的關於Handler類的的使用去看相關的幫助說明。

邏輯處理:

package org.demo;

import org.apache.mina.common.IdleStatus;
import org.apache.mina.common.IoHandlerAdapter;
import org.apache.mina.common.IoSession;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;


public class Demo1ClientHandler extends IoHandlerAdapter {
	private static Logger logger = LoggerFactory
			.getLogger(Demo1ClientHandler.class);

	static String ini = "";
	@Override
	public void messageReceived(IoSession session, Object message)
			throws Exception {
		System.out.println(message);
		System.out.println(11);
		String msg = message.toString();
		String info = "";
		if ("1".equals(msg)) {
			// session.close(); //使用者登入成功 關閉連線
			info = "登入成功";
		} else {
			info = "登入失敗";
		}
		ini = info;
		session.setAttribute("state", info);
		session.close();
		System.out.println(12);
	//	 final HelloWorld h = new HelloWorld();
		// h.DisplayToast(info);
		logger.info("客戶端接收到的資訊為:" + msg);
	}



	@Override
	public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause)
			throws Exception {

		logger.error("客戶端發生異常...", cause);
	}

	@Override
	public void sessionCreated(IoSession arg0) throws Exception {
		// TODO Auto-generated method stub
	}

	@Override
	public void sessionIdle(IoSession arg0, IdleStatus arg1) throws Exception {
		// TODO Auto-generated method stub
	}

	/** 
	* 這個方法在連線被開啟時呼叫,它總是在sessionCreated()方法之後被呼叫。對於TCP 來 
	* 說,它是在連線被建立之後呼叫,你可以在這裡執行一些認證操作、傳送資料等。 
	*/  
	@Override
	public void sessionOpened(IoSession arg0) throws Exception {
		logger.info("ok", "i am ready!");
		System.out.println(6);
	}
}