H2資料庫研究-TCP伺服器(三)
學習一個軟體的原始碼確實是蠻困難的,在沒有設計文件,類圖,程式碼註釋的情況下,就會變得更加困難。所以研究到現在這個地步的時候,有點堅持不下去的感覺,但是我絕對不能放棄,必須堅持下去,否則我又跟前面的一些計劃一樣,一定要堅持。
在上一篇中談到在TcpThread類的run方法中有Engine engine = Engine.getInstance();這樣的程式碼,Engine類從字面意義上理解好像就是引擎,它位於engine包裡面,這個包裡面的類應該就是資料庫引擎吧,那麼下一步繼續從Engine類開始探索,看看H2資料庫引擎的實現。
Engine類是一個單例模式實現的類,
相關推薦
H2資料庫研究-TCP伺服器(三)
學習一個軟體的原始碼確實是蠻困難的,在沒有設計文件,類圖,程式碼註釋的情況下,就會變得更加困難。所以研究到現在這個地步的時候,有點堅持不下去的感覺,但是我絕對不能放棄,必須堅持下去,否則我又跟前面的一些計劃一樣,一定要堅持。 在上一篇中談到在TcpThread類的ru
H2資料庫研究-TCP伺服器(四)
又要好幾天沒有寫部落格了,做一件事情最難的就是堅持,很多開源的專案都是因為各種原因而中止的,但是我閱讀開原始碼絕不能半途而費,一定要堅持一下。 今天又看了一點,使用H2的tcp方式連線資料庫,終於除錯了一下H2的tcp伺服器接收客戶端的傳送的連線請求的程式碼,大致過程
Centos7.5配置快取DNS伺服器(三)
本案例我們來搭建快取DNS伺服器,我們需要準備2臺Centos7.5系統,svr100作為快取DNS伺服器,IP為192.168.2.100/24,pc200作為客戶機,IP地址為192.168.2.200/24,其中客戶機的DNS地址需配置為伺服器的IP地址192.168.2.100。 實驗拓撲
windows下利用Node.js開發後臺伺服器(三)
三.為前端做資料介面 1.在專案資料夾下新建app.js檔案作為專案主入口檔案2.專案需要用到koa\koa-bodbparser\kou-router\kou-cors模組,先requrie進去 const Koa = require('koa'); const body
一步一步開發Game伺服器(三)載入指令碼和伺服器熱更新
大家可能對遊戲伺服器的執行不太理解或者說不太清楚一些機制。 但是大家一定會明白一點,當程式在執行的時候出現一些bug,必須及時更新,但是不能重啟程式的情況下。 這裡牽涉到一個問題。比如說在遊戲裡面,,如果一旦開服,錯非完全致命性bug,否則是不能頻繁重啟伺服器程式的, 你重啟一次就可能流失一部分玩家。那
一步一步開發Game伺服器(三)載入指令碼和伺服器熱更新(二)完整版
可是在使用過程中,也許有很多會發現,動態載入dll其實不方便,應為需要預先編譯程式碼為dll檔案。便利性不是很高。 那麼有麼有辦法能做到動態實時更新呢???? 官方提供了這兩個物件,動態編譯原始檔。 提供對 C# 程式碼生成器和程式碼編譯器的例項的訪問。 CSharpCodeProvider
自己動手開發一個 Web 伺服器(三)
在第二部分中,你開發了一個能夠處理HTTPGET請求的簡易WSGI伺服器。在上一篇的最後,我問了你一個問題:“怎樣讓伺服器一次處理多個請求?”讀完本文,你就能夠完美地回答這個問題。接下來,請你做好準備,因為本文的內容非常多,節奏也很快。文中的所有程式碼都可以在Github倉庫下載。 首先,我們簡單回憶一下
Android開源:資料庫ORM框架GreenDao學習(三)封裝工具類使用
部落格轉載地址:http://www.it165.net/pro/html/201401/9026.html 上一篇中講解了基本的增刪改查,本篇繼續講解 QureyBuilder 使用,及工具類封裝使用 一、使用QureyBuilder實現表的增刪改查
python 實戰之模仿開發QQ聊天軟體(三)TCP/IP伺服器與客戶端建設
無論是p2p還是c/s還是b/s,只要用到通訊,必然是要用到今天寫的這個。 TCP/IP是網路軟體最核心的部分,缺少這個你只能當做單機遊戲玩。 TCP/IP,只需要搞清楚udp和tcp這兩個就可以了。 兩者的區別在於 udp每次傳送資訊都需要傳送ip和埠號,可以比
C#.網路程式設計 Socket基礎(三) 基於WinForm系統Socket TCP協議 實現端到端(伺服器與客戶端).txt.word.png等不同型別檔案傳輸
一、簡介: 前面的兩篇介紹了字串傳輸、圖片傳輸: 其實,本文針對Socket基礎(二)進一步完成,以便可以進行多種檔案傳輸。 二、基於不同的流(檔案流、記憶體流、網路等)讀寫。 1、圖片傳輸 方法一:(在客戶端用檔案流傳送(即將圖片寫到檔案流去,以便傳送),
從零學習遊戲伺服器開發(三) CSBattleMgr服務原始碼研究
如上圖所示,這篇文章我們將介紹CSBattleMgr的情況,但是我們不會去研究這個伺服器的特別細節的東西(這些細節我們將在後面的文章中介紹)。閱讀一個未知的專案原始碼如果我們開始就糾結於各種細節,那麼我們最終會陷入“橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同”的尷尬境界,浪費時間不說,可
黑馬程式設計師 【】java學習之路——TCP(三)客戶端上傳檔案到伺服器
import java.net.*; class TextClient {public static void main(String[] args) throws Exception{Socket s = new Socket("192.168.1.104",10010);BufferedReader b
在亞馬遜雲伺服器上部署阿里資料庫Otter(三)
說明:以下指令碼為雙A機房資料庫同步的初始化SQL,如無該需求請忽略之,注意修改密碼 /* 供 otter 使用, otter 需要對 retl.* 的讀寫許可權,以及對業務表的讀寫許可權 1. 建立database retl */ CREATE DATABASE retl; /* 2. 使用者授權 給同步使
c++ 網絡編程(三)TCP/IP 進程間的通信原理與實現代碼
ech nbsp 傳遞數據 lse sock cnblogs 實例代碼 remove %s 原文作者:aircraft 原文鏈接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9613027.html 一.進程間通信的基本概念 進程間通信意味著兩個
tcp的半連接與完全連接隊列(三)源碼分析
lin already .so sequence proc 狀態 ant 用途 title TCP 協議中的 SYN queue 和 accept queue 處理 若要理解本文意圖說明的問題,可能需要以下知識背景: listen 系統調用的 backlog 參數含義,
nodejs web應用伺服器搭建(三):業務的實現+mongo的基礎使用
前言 本章節主要是關注業務實現的,就是持久層資料的CURD操作,和業務處理。 資料: mongoose 文件 其他章節連結: nodejs web應用伺服器搭建(一):跑起你的伺服器 nodejs web應用伺服器搭建(二):express 框架說明(應用) nodej
Meteor學習路程(三)之資料庫的例子(5)【刪除】
這個例子插入的例子是在http://blog.csdn.net/miss_ll/article/details/54573802資料庫基礎進行繼續完善的。 與update類似,也需要指定目標文件ID。 新增“刪除”按鈕,單擊後彈出確認提示框,確認後在集合中刪除模板文件。 (1)
Meteor學習路程(三)之資料庫的例子(4)【修改】
這個例子插入的例子是在http://blog.csdn.net/miss_ll/article/details/54377748資料庫基礎進行繼續完善的。 這幾個例子都是仿照著《Meteor全棧開發》完成的哦。 接下來,會在每條展示的使用者資訊後面新增“修改”按鈕,單擊後,詞條記錄文字變
Meteor學習路程(三)之資料庫的例子(3)【查詢】
這個例子插入的例子是在http://blog.csdn.net/miss_ll/article/details/54573400資料庫基礎進行繼續完善的,資料庫中存在著三條資料。 查詢的方式: (1)條件查詢 修改資料庫helper,我這裡是testsusers.js Tem
Meteor學習路程(三)之資料庫的例子(2)【插入】
這個例子插入的例子是在http://blog.csdn.net/miss_ll/article/details/54377748資料庫基礎進行繼續完善的。 (1)在client/template資料夾下面新建一個插入表單模板insertform.html <template name