一個用c#基礎知識做的小遊戲
阿新 • • 發佈:2019-02-10
通過一個教學視訊所學來的方法
using System;
using System.Collections.Generic;using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 飛行棋
{
class Program
{
static int[] Map = new int[100];//定義一個靜態欄位來儲存地圖的陣列
static int[] PlayerPos = new int[2];//宣告一個數組來儲存玩家A和B的座標
static string[] PlayerName = new string[2];//宣告一個一個數組儲存兩個玩家的姓名
static int[] PlayerNumber = new int[2];//宣告一個數組來儲存兩個玩家的序號
static bool[] Flags = new bool[2];//兩個玩家的標記,預設都是false
static void Main(string[] args)
{
GameShow();//呼叫GameShow方法
#region 輸入玩家姓名
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;//定義下面文字在控制檯顯示的顏色
Console.WriteLine("請輸入玩家A的姓名:");//從控制檯獲取玩家A的姓名
PlayerName[0] = Console.ReadLine();
while (PlayerName[0].Trim() == "")//trim(去掉兩頭的空格,但不影響中間的空格,防止所輸入的姓名為空和全部都是空格的情況
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能為空,請重新輸入玩家A的姓名!!!");
PlayerName[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("請輸入玩家B的姓名:");//從控制檯獲取玩家B的姓名
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
while (PlayerName[1].Trim() == "" || PlayerName[1] == PlayerName[0])//對玩家B的姓名進行判斷,如果不正確則要求重新輸入
{
if (PlayerName[1].Trim() == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能為空,請重新輸入玩家B的姓名!!1");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
}
else
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能和玩家A的姓名相同,請重新輸入玩家B姓名!!!!");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
}
}
#endregion
//輸入玩家姓名之後 ,首先應該清屏,改變頁面的整體內容
Console.Clear();//清屏
GameShow();//清屏後重新載入遊戲頭
#region 玩家姓名
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("{0}的人物用A表示", PlayerName[0]);
Console.WriteLine("{0}的人物用B表示", PlayerName[1]);
#endregion
SpecialMap();//呼叫SpecialMap方法來確定地圖中的特殊位置
DrawMap();//畫地圖
while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)//進行迴圈,使玩家A和玩家B迴圈進行,並且在迴圈中判斷玩家是否處於暫停狀態
{
if (Flags[0] == false)
{
PlayGame(0);
}
else
{
Flags[0] = false;
}
if (Flags[1] == false)
{
PlayGame(1);
}
else
{
Flags[1] = false;
}
}
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 小遊戲頭部
/// </summary>
public static void GameShow()//一個特別簡單的遊戲頭部,並沒有實際作用,就是用來看的
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("********************************************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("********************************************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
Console.WriteLine("********************************************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
Console.WriteLine("*****************************第一個小遊戲***************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
Console.WriteLine("********************************************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
Console.WriteLine("********************************************************************");
}//遊戲頭
/// <summary>
/// 初始化地圖
/// </summary>
public static void SpecialMap()//定義地圖中的特殊位置
{
int[] luckyTurn = { 4, 15, 36, 57, 79, 88 };//幸運的轉折點
for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
{
int index = luckyTurn[i];
Map[index] = 1;
}
int[] landMine = { 5, 24, 41, 54, 67, 78, 83, 95 };//地雷
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
Map[landMine[i]] = 2;
}
int[] pause = { 7, 26, 37, 57, 63, 75, 84 };//暫停
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
Map[pause[i]] = 3;
}
int[] timeTunnel = { 10, 20, 35, 48, 68, 77, 90 };//時空隧道
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
Map[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
public static void DrawMap()//畫出地圖的框架,通過多次的for迴圈進行實現
{
Console.WriteLine("圖例: 幸運輪盤:◎ 地雷:★ 暫停:▲ 時空隧道:卍");
#region 第一橫行
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
DrawMap1(i);
}
Console.WriteLine();
#endregion
#region 第一豎行
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
for (int j = 0; j < 29; j++)
{
Console.Write(" ");
}
DrawMap1(i);
Console.WriteLine();
}
#endregion
#region 第二橫行
for (int i = 64; i > 35; i--)
{
DrawMap1(i);
}
#endregion
#region 第二豎行
for (int i = 65; i <= 70; i++)
{
DrawMap1(i);
Console.WriteLine();
}
#endregion
#region 第三橫行
for (int i = 70; i < 100; i++)
{
DrawMap1(i);
}
Console.WriteLine();
#endregion
}
/// <summary>
/// 判斷每個位置應該是什麼
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
public static void DrawMap1(int i)//判斷每個位置的具體內容
{
if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)//判斷玩家A和玩家B的座標如果相同則畫一個<>
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.Write("<>");
}
else if (PlayerPos[0] == i)
{
Console.Write("A");
}
else if (PlayerPos[1] == i)
{
Console.Write("B");
}
else
{
switch (Map[i])
{
case 0: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.Write("□");
break;
case 1: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.Write("◎");
break;
case 2: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
Console.Write("★");
break;
case 3: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
Console.Write("▲");
break;
case 4: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
Console.Write("卍");
break;
}
}
}
public static void PlayGame(int PlayerNumber)//玩遊戲的方法
{
Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始擲骰子", PlayerName[PlayerNumber]);
Console.ReadKey(true);
Random r = new Random();//定義一個隨機數,使其具有擲骰子的功能
int rNumber = r.Next(1, 7);//將隨機數定為1-6
Console.WriteLine("{0}擲出了{1}", PlayerName[PlayerNumber], rNumber);
PlayerPos[PlayerNumber] += rNumber;//使玩家座標發生改變
ChangePos();
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始繼續遊戲", PlayerName[PlayerNumber]);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}行動完了", PlayerName[PlayerNumber]);
Console.ReadKey(true);
Console.Clear();
DrawMap();
if (PlayerName[PlayerNumber] == PlayerName[1 - PlayerNumber])//如果玩家踩到前面的另一個玩家
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{1}往後退6格", PlayerName[PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber]);
PlayerPos[PlayerNumber] -= 6;
ChangePos();
}
else//踩到了關卡
{
switch (Map[PlayerPos[PlayerNumber]])
{
case 0: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了正常的格子,並沒有什麼特殊效果", PlayerName[PlayerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
case 1: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸運輪盤 1--和玩家{1}交換位置 2--轟炸玩家{2},使玩家{3}後退6格", PlayerName[PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber]);
string input = Console.ReadLine();
Console.ReadKey(true);
while (true)
{
if (input == "1")
{
//Console.WriteLine("玩家{0}和玩家{1}交換位置", PlayerName[PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber]);
//Console.ReadKey(true);
int temp = PlayerPos[PlayerNumber];
PlayerPos[PlayerNumber] = PlayerPos[1 - PlayerNumber];
PlayerPos[1 - PlayerNumber] = temp;
Console.WriteLine("位置交換完成,輕按任意鍵繼續遊戲");
Console.ReadKey(true);
break;
}
if (input == "2")
{
//Console.WriteLine("玩家{0}後退6格",PlayerName[1-PlayerNumber]);
//Console.ReadKey(true);
PlayerPos[1-PlayerNumber] -= 6;
//ChangePos();
Console.WriteLine("玩家{0}已經後退6格,請按任意鍵繼續遊戲", PlayerName[1 - PlayerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
}
else
{
Console.WriteLine("1--和玩家{0}交換位置 2--轟炸玩家{1},使玩家{2}後退6格,請按照要求輸入", PlayerName[1 - PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber]);
input = Console.ReadLine();
}
}//while
break;
case 2: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,後退6格", PlayerName[PlayerNumber]);
PlayerPos[PlayerNumber] -= 6;
//ChangePos();
Console.ReadKey(true);
break;
case 3: Console.WriteLine("很不幸,玩家{0}要停止行動一回合", PlayerName[PlayerNumber]);
Flags[PlayerNumber] = true;
Console.ReadKey(true);
break;
case 4: Console.WriteLine("玩家{0}前進10格,運氣不錯", PlayerName[PlayerNumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[PlayerNumber] += 10;
//ChangePos();
break;
}//switch
}//else
ChangePos();
Console.Clear();
DrawMap();
}
public static void ChangePos()//當玩家座標發生改變時呼叫,防止座標過大或者過小
{
if (PlayerPos[0] < 0)
{
PlayerPos[0] = 0;
}
if (PlayerPos[0] > 99)
{
PlayerPos[0] = 99;
}
if (PlayerPos[1] < 0)
{
PlayerPos[1] = 0;
}
if (PlayerPos[1] >= 99)
{
PlayerPos[1] = 99;
}
}
}
}