每天上萬使用者使用,訂單轉化率提升10%,這是京東佈局VR/AR購物的成績
撰文 | 藤子
開啟京東 App 的「百寶箱」,在第一排的推薦功能中,有「ARVR」的標識。點進去之後,裡面的內容頗為豐富,「美瞳試戴」、「口紅試色」、「虛擬試衣」、「AR 實景購」、「全景購物」(VR 購物)等功能不一而足。
以「AR 實景購」裡的美的電飯煲為例,電飯煲圖片上有「3D 展示」按鈕。點選按鈕,不再是以往的靜態圖片展示,而是 360°全方位檢視電飯煲。「3D 展示」頁面左下方,則有「AR 入口」標識,使用這個功能,電飯煲的模型就會投射到使用者的現實場景中。
開啟「美瞳試戴」,挑選美瞳之後,選擇「AR 試戴」,手機會自動開啟攝像頭,檢測人臉,進而將美瞳模型疊加到瞳孔,從而達到美瞳試戴的效果。
這是京東在 VR/AR 購物上的佈局和嘗試。
「通過資料監測可以看到,每天有上萬個使用者在使用,使用之後,訂單轉化率高於平均水平 10%,提升很明顯。」京東產品研發部、ARVR 業務負責人趙剛認為,在應用的初期階段就能獲得這樣的表現,很不簡單。
京東的 ARVR 購物
VR/AR 技術助力無界零售的佈局
隨著人口紅利的消失,近幾年電商增速放緩是不爭的事實。通過電商平臺,雖然足不出戶就能「買買買」,但電商平臺無法提供購物環境,滿足體驗式購物。一些需要體驗的商品,比如服裝、彩妝等,電商也「愛莫能助」。
VR/AR 技術就能彌補這一缺陷,前者能夠打造虛擬現實場景,營造沉浸式購物體驗,後者能將虛擬與現實相結合,在現實中體驗產品。無疑,VR/AR 技術的興起,能為電商帶來新的營銷方式,助力電商進一步增長。
2016 年 3 月,阿里巴巴宣佈成立 VR 實驗室 GM Lab(Gnome Magic Lab),在 7 月的淘寶造物節上釋出 Buy+。在 Buy+中,使用者戴上 VR 裝置,就可以 VR 購物,在虛擬場景中瀏覽併購買商品。
2016 年 4 月,京東成立 VR/AR 實驗室。10 月,推出 VR 購物星系,戴上 VR 裝置,同樣可以進入虛擬場景並選購商品。12 月,京東上線 VR 購物應用 JD Dream。目前,在京東 App 的百寶箱裡,有一個「VRAR」購物入口,裡面有 VR 購物、AR 購物等功能。2017 年 2 月,天貓在家裝節期間也推出 AR 購物「AR-GO」。
實際上,運用 AR 技術,將虛擬現實結合,還有優於線下零售的地方。
就拿買沙發來說,去實體店選購,能夠觀察傢俱的品質和樣式,但沙發是否與自己的家裝風格搭配,就只能通過腦補,想象沙發擺放在家的情景。藉由 AR 技術,即使通過電商平臺購買,也能將該款沙發投影在自己家中,如果風格不搭,換一款沙發即可。
對新興技術的使用,能夠極大增強使用者在線上購物的體驗。然而,新興技術帶來的並不只有這些。
在 12 月 19 日京東舉辦的「天工計劃 2.0」釋出會現場,我們體驗了「京東 VR/AR 產業推進聯盟成員」的一些典型產品。
一家名為「玩美移動」的公司展示了虛擬試彩妝的應用。這是一款 App,可以搭載在有攝像頭的終端裝置中。使用者可以通過 App,試用墨鏡、眼影、腮紅、口紅等。具體實現方式則是,終端裝置的攝像頭會檢測人臉,如果你試口紅,就會檢測嘴脣,如果試眼影,就會檢測眼睛。在使用者選擇相應產品之後,系統會將這些產品的模型疊加到相應五官,進而完成試用的步驟。相對另外一家口紅試妝的公司來說,玩美移動內建了幾大彩妝品牌的產品,彩妝模型的顏色更為自然,也更能準確地檢測到五官。
另一家名為辰科的公司則展示了他們如何進行虛擬試鞋。與試彩妝不同的是,虛擬試鞋需要採集使用者的腳步尺寸。踏上他們的裝置,系統會自動採集使用者的雙腳資料,比如尺碼,是否扁平足等等,引數很詳細。採集之後,可以選擇系統裡的鞋子款式。接下來的操作就跟虛擬試用類似,攝像頭檢測雙腳,系統對鞋子進行 3D 建模,並將鞋子的 3D 模型疊加到雙腳上,由此完成試穿過程。
虛擬試鞋
聯盟的目標在於通過硬體和 AR 技術的結合,讓零售渠道從手機延伸到任何實體上。比如,當你在化妝時,發現自己缺少某款彩妝,就可以開啟鏡子裡的 AR 購物,立即選購。當你開啟鞋櫃,想要買鞋,也可以立即下單。
對京東而言,把足夠的商品資料接入其中,覆蓋另一個觸達使用者的入口。
「如果只用手機購物,那不叫無界零售。無界零售處處有購物場景,比如洗臉的時候,需要護膚品,就可以通過鏡子下單,這才叫無界零售,我們的產品也要擴充套件到各種場合。」趙剛說,「這肯定是重點,只要這個事情可以發生,我們就讓它發生。」
正是如此,據趙剛介紹,京東的 VRAR 實驗室已被升級為業務部門。這表明,京東不再將 VRAR 作為實驗室產品,而是完整的業務線。京東 App 上的「VRAR」入口雖然目前被收納在了「百寶箱」中,未來如果做得更好,這個入口也有可能被移到京東 App 的首頁。
另一方面,從線下滲透、探索新入口也是京東無界零售佈局的一部分。相比電商,線下能滿足使用者即買即得的需求,而無人值守貨櫃則比任何實體零售空間離使用者更近。它們可以進入辦公室、小區大堂,甚至是樓道。不過,這樣的貨櫃更適合標準品,比如飲料、日常生活用品等。接入 VR 技術,也可以提升貨櫃的使用者體驗。
底層演算法、模型渲染、人工智慧技術等,都是制約 VR/AR 進一步發展的關鍵因素
通過以上的分析可以得知,VR/AR 購物有著極大的前景和想象空間。但它們發展到哪一步?離真正的商業應用究竟還有多遠?面臨著哪些障礙?
在 2017 年上半年的「天工計劃」釋出時,趙剛曾經表示,VR 更強調沉浸式體驗,目前在購物方面還很難達到。從技術上來說,要實現 VR 購物,首先要構建商品的三維展示模型,模擬的「真實」場景也需要通過全景視訊的方式實現。「虛擬的真實場景佔據使用者手機雙倍的空間,體驗感太大太重,使用者不接受。」趙剛表示。
而使用者要體驗 VR 購物,還需要穿戴 VR 裝置,但這類裝置普及度並不高。「如果沒有舒適的硬體裝置面向市場,只能留在實驗室裡,使用者無法使用。」趙剛說。
京東產品研發部、ARVR 業務負責人趙剛在 12 月 19 日的「天工計劃 2.0」年度盛典上演講
趙剛認為,3D 展示是一個很好的過渡階段。但即便是 3D 展示,也並不容易。
「我們讓使用者體驗三維,三維就意味著更大的資料生產能力,現在把它變成 3D 模型,資料生產能力的供求量更大。因為使用者一旦覺得你做的是模型,就會認為這個商品是不真實的,就不會真正重視它,那這個商品也就失去了自己的價值。」趙剛說。
因此,他們要花費大量精力,讓使用者感覺模型是真實的,這正是他們想要購買的商品。「我們有一套規範,比如一個 3D 模型,裡面的介面,每一個外形上的細節、角度包括光感、質感、導角都要體現,達到 90% 以上的相似度,才能讓使用者認為這是真實的,可以放心購買的。這個工作量很大,生產力不解決,鋪量就會有問題。」趙剛說。因而,在京東 App 上,能夠 3D 展示的商品,覆蓋率並不高。
VR 購物用在手機上還不現實,3D 展示作為過渡也需要大量的工作量。但趙剛認為,相對 VR,結合虛擬與現實的 AR 技術,更為可行,他們也更看重 AR。
「AR 強調的是現實和虛擬結合呈現什麼,而非沉浸感,所以在手機上,大家能接受。」趙剛說。
然而,根據機器之能的體驗,AR 購物也並不完美。比如,沙發之類的傢俱,從模型上來看,無法完全像靜態圖片那樣精美。投影到現實中時,也沒有正確地貼合在地面上,而是「漂」在空中。這些都制約著使用者的實際購物體驗。
通過 AR 選擇沙發
這就需要疊加虛擬座標系與真實座標系,從而將虛擬資訊與真實世界進行無縫對接。這需要底層演算法的突破,SLAM 作為一種即時定位和地圖構建技術,在 AR 中的應用至關重要。京東 VRAR 美國團隊正在進行這項技術的研究。
「AR 解決的問題,是要把虛擬的物品和現實世界很好地繫結在一起。比如我要把一臺冰箱放在牆角,要解決兩個問題:第一,把它放在那,並使它跟隨使用者的手機。第二,它的大小本身是正常的,但放在牆角以後,可能就比正常尺寸矮。這些情況,使用者都不會接受,所以對演算法要求很高。」趙剛說。
但這些演算法對手機的要求很高。比如蘋果今年 6 月釋出的 AR 開發平臺 ARKit,目前只有市面上的頂級手機才能支援。不過,趙剛認為,手機並不是核心問題。因為隨著大家逐漸認識到 AR 應用的潛力,大部分手機廠商都會朝著這個目標,考慮支援這個功能。
制約 AR 購物的並不只有底層演算法,還有 3D 渲染技術。因為 3D 渲染技術決定著商品的模型是否精細、逼真。這也需要 App 具有 3D 渲染能力。
趙剛表示,此前的京東 App 並沒有渲染能力,只能播放圖片和視訊。要使 App 進行 3D 渲染,就需要 3D 渲染引擎,但目前 3D 渲染引擎通常用於遊戲的製作,體量很大。因此他們自主研發了一個微型的效能足夠的引擎。
「引擎很重要,因為模型製作完成之後,還需要在引擎端有很好的表現,比如材質、光影、效果等都需要引擎表現。所以我們一直在和引擎進行磨合,使我們能夠適應這個引擎的引數和特點。」作為京東的技術合作夥伴,暢景資訊科技 CEO 郭未說。
此外,除了模型的逼真度不及圖片之外,AR 購物中常見的缺點是,人臉檢測經常失敗。而 VR 技術應用於購物不大方便的一點是,VR 互動目前也不是很成熟。趙剛認為,AR/VR 和人工智慧有著緊密的關係,人工智慧技術同樣影響 VR 或 AR 的發展。