unity transform元件position,rotation的世界和本地獲取方法
阿新 • • 發佈:2019-02-11
(本人水平有限,錯了還請指出,感激不盡)
在unity的檢視面板中,我們從transform元件中看到的position和rotation都是基於父物體的本地座標和角度。
世界位置和角度在指令碼中的獲取辦法:
(注意:transform.eulerAngles得到的角度就是檢視面板中的rotation,而transform.rotation得到的是一個四維變數,用途不明)
// Debug.Log("方塊的世界座標transform.position:" + transform.position);
//Debug.Log("方塊的世界角度transform.eulerAngles:" + transform.eulerAngles);本地位置和角度在指令碼中獲取辦法:
//Debug.Log("方塊的本地座標transform.localPosition:" + transform.localPosition);
//Debug.Log("方塊的本地角度transform.eulerAngles:" + transform.localEulerAngles);
世界座標、本地座標的轉化
Matrix4x4 localSpaceTransform=transform.worldToLocalMatrix;
Vector localVector=localSpecaTransform.MultiplyPoint(worldVector);