Unity程式碼熱更新解決方案測試結果總結
這幾天一直在研究熱更新方案
主要思路是:
1.先將程式碼打包成dll,然後用unity 打包成assetsbundle,
2.WWW載入進入主程式,
3使用System.Reflection.Assembly來建立程式集,
4.然後通過GetType(className),來獲取這個類
5.AddComponent進入主程式,載入的dll就執行起來了。
ExportAssetBundles.cs C#1234567891011121314151617181920 | //打包工具,該工具是網上找來都。謝謝作者!public |
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usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
usingSystem.Reflection;
//程式碼載入器
publicclassIndex:MonoBehaviour
{
privateWWWwww;
publicstaticWWWuiWWW;
privateSystem.Reflection.Assemblyassembly;
//
Use this for initialization
voidStart()
{
StartCoroutine(loadScript(
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