1. 程式人生 > >Unity3D熱更新之C#反射載入程式集

Unity3D熱更新之C#反射載入程式集

用C#反射載入程式集的方式可以動態的從assetBundle資源包或其他資源包里加載指令碼到工程中,即便是原工程中不存在的指令碼。

我這裡就用載入本地assetBundle的方式來進行講解了,載入網路上的與之類似。

第一步,載入assetBundle資源,assetBundle名稱為Test:

//將本地檔案轉為位元組  
FileStream fs = new FileStream(Application.dataPath + "/Test", FileMode.Open, FileAccess.Read);  
  
byte[] buffur = new byte[fs.Length];  
  
fs.Read(buffur, 0, (int)fs.Length);  
  
fs.Close();  

第二步,載入程式集及獲取指定型別

public GameObject _gameObjectRoot;  
public TextAsset _script;       
public GameObject _gameobject;   
StartCoroutine(BeginGetAsset(buffur));  
IEnumerator BeginGetAsset(byte[] bytes)  
    {  
        //從記憶體中獲取資源  
        AssetBundleCreateRequest acr = AssetBundle.CreateFromMemory(bytes);  
        yield return acr;  
        _assetBundle = acr.assetBundle;  
        //載入資源中的預設  
        _gameObjectRoot = (GameObject)_assetBundle.LoadAsset("GameObjectRoot.prefab");  
        //將預設建立在場景內  
        yield return _gameobject = Instantiate(_gameObjectRoot);  
        //獲取到assetBundle中的test.DLL  
        _script = (TextAsset)_assetBundle.LoadAsset("test", typeof(TextAsset));  
        //C#反射取出程式集  
        System.Reflection.Assembly assembly = System.Reflection.Assembly.Load(_script.bytes);  
        //載入程式集中的指令碼Mytest.cs  
        _gameobject.AddComponent(assembly.GetType("Mytest"));  
    }