Unity3D熱更新之C#反射載入程式集
用C#反射載入程式集的方式可以動態的從assetBundle資源包或其他資源包里加載指令碼到工程中,即便是原工程中不存在的指令碼。
我這裡就用載入本地assetBundle的方式來進行講解了,載入網路上的與之類似。
第一步,載入assetBundle資源,assetBundle名稱為Test:
//將本地檔案轉為位元組
FileStream fs = new FileStream(Application.dataPath + "/Test", FileMode.Open, FileAccess.Read);
byte[] buffur = new byte[fs.Length];
fs.Read(buffur, 0, (int)fs.Length);
fs.Close();
第二步,載入程式集及獲取指定型別
public GameObject _gameObjectRoot;
public TextAsset _script;
public GameObject _gameobject;
StartCoroutine(BeginGetAsset(buffur));
IEnumerator BeginGetAsset(byte[] bytes)
{
//從記憶體中獲取資源
AssetBundleCreateRequest acr = AssetBundle.CreateFromMemory(bytes);
yield return acr;
_assetBundle = acr.assetBundle;
//載入資源中的預設
_gameObjectRoot = (GameObject)_assetBundle.LoadAsset("GameObjectRoot.prefab");
//將預設建立在場景內
yield return _gameobject = Instantiate(_gameObjectRoot);
//獲取到assetBundle中的test.DLL
_script = (TextAsset)_assetBundle.LoadAsset("test", typeof(TextAsset));
//C#反射取出程式集
System.Reflection.Assembly assembly = System.Reflection.Assembly.Load(_script.bytes);
//載入程式集中的指令碼Mytest.cs
_gameobject.AddComponent(assembly.GetType("Mytest"));
}