Unity)判斷敵人是否位於主角正前方一定角度方位內
float angle = 60f;
Vector3 direction = zombieInAtkAreaList[i].position - player.transform.position; if (Vector3.Angle(direction, player.transform.forward) < angle) { zombieInAtkAreaList[i].GetComponent<ZombieController>().ChangeBlood(GameConst.playerAttackPower); print("我已經打到你了!" + Random.value); break; }
相關推薦
Unity)判斷敵人是否位於主角正前方一定角度方位內
float angle = 60f; Vector3 direction = zombieInAtkAreaList[i].position - player.transform.position;
垃圾回收之判斷物件否需要被回收(根搜尋演算法和引用搜索演算法)
根搜尋演算法(JAVA的虛擬機器用的是這個) 可以參考這個 http://blog.csdn.net/qq_15022971/article/details/79162126 引用搜索演算法:是常被初學JAVA者誤解,java的垃圾回收在判斷一個物件是否為可以被回收的物件時,常被誤以為
Uniyt熱更新——LuaFrameWork學習(三)判斷unity裡物件為空
在遊戲製作過程中我們經常會Destroy一些沒用的GameObject,那麼在ulua裡我們怎麼樣來判斷我們的引用被Destroy了呢,這裡要感謝阿盟哥,他已經為我們解決了這個問題,在他寫的Globa
Unity 遍歷敵人——使用四叉樹空間分區
所在 for 黑點 對象 如果 init using rect blog 最近看了《遊戲編程模式》這本書,裏面有一篇空間分區的文章,看了心裏癢癢,決定去嘗試實現一下。文章後面會給出整個學習參考的鏈接。 實現的效果如下,我們有一個很大的場景,場景有許許多多的敵人。紅色的點代表
單詞積累(Unity)
unity unit 分享 pan img 單詞 pos bsp tab 單詞 在unity的位置 備註 單詞積累(Unity)
python入門(三)判斷語句
邏輯判斷 if lse while python中的常用判斷語句if....elif....else,whileifif的用法: if + 條件判斷: 邏輯操作..... 例子:比如讓你輸入一個數字,來判斷這個數字的大小 #如果這個數字大於80 if 90>80:
內置函數(1)判斷子類和是不是對象
IV print color sta ins 對象 instance type 子類 1.判斷是不是對象 原本判斷時 type(參數)is (參數) 現用內置函數: class Foo: pass obj=Foo() print(isinstance(obj,Fo
unity通過滑鼠操作攝像機圍繞主角縮放、旋轉、上下移動
控制攝像機的程式碼如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 攝像機控制器. 將該指令碼掛載到Camera
FATFS 檔案管理 (1) - 判斷檔案型別
思路:通過判斷檔案字尾來判斷檔案型別; (1) 先建立基準資料 TODO: update the count #define FILE_MAX_MAIN_TYPE 7 #define FILE_MAX_SUB_TYPE 4 static const char *File_
LeetCode142. Linked List Cycle||(環形連結串列)——— 判斷連結串列是否有環以及求其入環節點
struct ListNode { int val; ListNode *next; ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {} }; //判斷連結串列是否有環 //方法: //1、空間複雜度n:使用set集合儲存每一個節點,判斷是否有重複 //2
初識RxJava(六)判斷類 操作符
前言: 之前的 5 篇筆記已經將 RxJava 的操作符寫的差不多了,今天週五,雖然明天休息了,但是,生命不息學習不止,今天筆者來記錄一下 RxJava 的判斷類 操作符 。 正文: 1、all 操作符 1)、作用 判斷 被觀察者 發射的資料是否滿足規定條件,滿足的話,觀察者接收為 true、反之為
Problem D: 判斷上否上三角矩陣
#include<stdio.h> int main() { int n,a[10][10],i,j; while(scanf("%d",&n)!=EOF) { int flag=1; //flag用來做自動判斷 for(
在Unity中判斷手機是否有網和網路型別
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class IsConnect : MonoBehaviou
Google登入接入(play-games-plugin-for-unity)
Google後臺配置 進入google後臺:https://play.google.com/apps/publish/?hl=zh&account=5458629459868388661#GameListPlace 新版外掛下載:https://github.com/playgame
RPG遊戲中如何判斷敵人是否在玩家的攻擊範圍之內
1 // 方式1:通過主角和場景中的所有敵人比較 2 private void AtkCondition1(float _range,float _angle) 3 { 4 // 搜尋所有敵人列表(在動態建立敵人時生成的) 5 // 列表儲存的並非敵人的GameObject而是
小白學Python(二)----判斷語句
一、判斷語句 1、if判斷語句 <1> if判斷語句介紹 if語句是用來進行判斷的,其使用格式如下: if 要判斷的條件: 條件成立時,要做的事情 demo1:(demo的中文意思:演示、案例) age = 30 print("------if判斷開始------") if ag
MATLAB基礎學習(四)-判斷與流程控制
判斷常用於數學中的分段問題,更為複雜的問題則需要流程控制。本篇介紹matlab中的相關語法,這些語法並不難,但卻很容易混淆,一方面是和其他語言,例如C語言混淆;另一方面是和matlab自身的其他語句,例
Java學習(三)判斷是否是閏年
package com.linfeng.debug; import java.util.Scanner; public class LeapYear { public static void main(String[] args) { Scanne
Java學習(五)判斷使用者輸入屬於哪個季節
package com.linfeng.debug; import java.util.Scanner; public class JudeMonth { public static void main(String[] args) { Scann
Unity遊戲開發筆記:獲取主角周圍的怪物
1、獲取距離主角最近的一個怪物 方法一:球形射線檢測,Physics.OverlapSphere 用球形射線檢測主角周圍方圓X米的怪物,如果檢測到怪物,即可返回此怪物,如果沒有檢測到怪物,將檢測範圍(即半徑)擴大,直到檢測到怪物為止。 public Transform OnG