Shader forge 螢幕效果、溶解
本文章是根據Jason的shader forge教程筆記
1、螢幕效果 (shader建立選擇Post,貼圖用噪點圖)
2、溶解(用噪點圖做mask)
原模型
加入mask(噪點圖)
加2U 、亮邊 去掉噪點圖
加2U、亮邊、mask(有從下到上的趨勢)
3、反面材質(區分正反面)
用face dign區分模型正反面,取反使內部變亮外部變暗
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