IOS與Unity相互傳參
阿新 • • 發佈:2019-02-11
Unity調方法傳參,有返回值.
Unity程式碼:
[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳string引數,有返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity
private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)
iOS通過return方法,將值返回給Unity
iOS程式碼:
/**
獲取IPv6的值,並返回給Unity
@param mHost 主機名
@param mPort 埠號
@return IPv6值
*/
extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort)
{
// strdup(const char *__s1) 複製mHost字串,通過Malloc()進行空間分配
return strdup(mHost);
}
注意:
1.如果Unity傳參為string型別,不執行strdup()方法而使用return mHost方法,導致mHost沒有分配記憶體空間而報錯.
報錯資訊
skins(2509,0x1a8e5cb40) malloc: *** error for object 0x16fdc9114: pointer being freed was not allocated
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
2.如果Unity傳參為int型別,可以使用return mHost方法.
Unity程式碼:
[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳int引數,無返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity
private static extern int setMyInt(int date);
3.Unity方法中引數的變數名為date,在iOS中的extern “C” int setMyInt(int date)方法中設定的引數變數名可以與Unity的相同,設定為date,也可以是a、b、c等自定義引數變數,但是為了程式碼規範,儘量和Unity引數保持一致.
4.呼叫DllImport(“”)方法,需要引入名稱空間:
using System.Runtime.InteropServices;
5.extern “C”修飾的變數和函式是按照C語言方式編譯和連線的.
Unity調方法傳參,無返回值.
Unity程式碼:
// 傳資料給iOS
[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳string引數,無返回值,返回值通過iOS的UnitySendMessage方法返回給Unity
private static extern void setDate(string date);
// 接收iOS的資料
public void GetDate(string date)
{
}
iOS調方法,傳參給Unity
iOS程式碼:
/**
返回Unity日期
@param date 日期
@return 無返回值
*/
extern "C" void setDate(const char *date)
{
/**
傳送資料給Unity
@param obj 模型名
@param method Unity接收iOS資料的方法名
@param msg 傳給Unity的資料
UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
*/
UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);
iOS通過UnitySendMessage方法返回資料給Unity時,需要傳正確的date值,如果UnitySendMessage方法中的第三個引數不是將date作為引數,而是自定義的NSString類,需要做型別轉換(Unity中的字串為string,OC中的字串為NSString)如下程式碼:
extern "C" void setDate(const char *date)
{
NSString *dateStr = @"Hello Word";
UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", [dateStr UTF8String]);
}
以下是全部程式碼
Unity的.cs檔案:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine.UI;
public class Iossdk : MonoBehaviour
{
// getIPv6方法單獨使用,setDate和GetDate配合使用
public InputField[] ips;
[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳string引數,有返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity
private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)
[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳string引數,無返回值,返回值通過iOS的UnitySendMessage方法返回給Unity
private static extern void setDate(string date);
[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳int引數,無返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity
private static extern int setMyInt(int date);
// 傳int引數給iOS
public void SetMyInt()
{
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
int result = setMyInt(int.Parse(ips[1].text));
Debug.Log(result);
#else
Debug.Log(int.Parse(ips[1].text));
#endif
}
// 傳string引數給iOS
public void SetDate()
{
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
setDate(ips[0].text);
#else
Debug.Log(ips[0].text);
#endif
}
// 接收iOS的資料
public void GetDate(string date)
{
ips[1].text = date;
Debug.Log(date);
}
// 通過主機名和埠號獲取IPv6
public static string GetIPv6(string mHost, string mPort)
{
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
string mIPv6 = getIPv6(mHost, mPort);
return mIPv6;
#else
return mHost + " : " + mPort;
#endif
}
// 程式入口1
public void Click1()
{
string s = GetIPv6(ips[0].text, ips[1].text);
Debug.Log(s);
}
// iOS程式入口2
public void Click2()
{
SetDate();
}
// iOS程式入口3
public void Click3()
{
SetMyInt();
}
}
iOS程式碼 :
.h檔案
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface IOSToUnity : NSObject
@end
.m檔案
#import "IOSToUnity.h"
@implementation IOSToUnity
/**
獲取IPv6的值,並返回給Unity
@param mHost 主機名
@param mPort 埠號
@return IPv6值
*/
extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort)
{
// strdup(const char *__s1) 複製mHost字串,通過Malloc()進行空間分配
return strdup(mHost);
}
/**
返回Unity日期
@param date 日期
@return 無返回值
*/
extern "C" void setDate(const char *date)
{
/**
傳送資料給Unity
@param obj 模型名
@param method Unity接收iOS資料的方法名
@param msg 傳給Unity的資料
UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
*/
UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);
}
/**
返回int值
@param mHost 主機名
@return 主機名
*/
extern "C" int setMyInt(int date)
{
return date;
}
@end