1. 程式人生 > >IOS與Unity相互傳參

IOS與Unity相互傳參

Unity調方法傳參,有返回值.
Unity程式碼:

[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳string引數,有返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity
private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)

iOS通過return方法,將值返回給Unity
iOS程式碼:

/**
 獲取IPv6的值,並返回給Unity

 @param mHost 主機名
 @param mPort 埠號
 @return IPv6值
*/
extern "C" const char
* getIPv6(const char *mHost, const char *mPort) { // strdup(const char *__s1) 複製mHost字串,通過Malloc()進行空間分配 return strdup(mHost); }

注意:

1.如果Unity傳參為string型別,不執行strdup()方法而使用return mHost方法,導致mHost沒有分配記憶體空間而報錯.
報錯資訊

skins(2509,0x1a8e5cb40) malloc: *** error for object 0x16fdc9114: pointer being freed was not
allocated *** set a breakpoint in malloc_error_break to debug

2.如果Unity傳參為int型別,可以使用return mHost方法.
Unity程式碼:

[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳int引數,無返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity
private static extern int setMyInt(int date);

3.Unity方法中引數的變數名為date,在iOS中的extern “C” int setMyInt(int date)方法中設定的引數變數名可以與Unity的相同,設定為date,也可以是a、b、c等自定義引數變數,但是為了程式碼規範,儘量和Unity引數保持一致.

4.呼叫DllImport(“”)方法,需要引入名稱空間:
using System.Runtime.InteropServices;

5.extern “C”修飾的變數和函式是按照C語言方式編譯和連線的.

Unity調方法傳參,無返回值.
Unity程式碼:

// 傳資料給iOS
[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳string引數,無返回值,返回值通過iOS的UnitySendMessage方法返回給Unity
private static extern void setDate(string date);


// 接收iOS的資料
public void GetDate(string date)
{
}

iOS調方法,傳參給Unity
iOS程式碼:

/**
 返回Unity日期

 @param date 日期
 @return 無返回值
 */
extern "C" void setDate(const char *date)
{
    /**
     傳送資料給Unity
     @param obj 模型名
     @param method Unity接收iOS資料的方法名
     @param msg 傳給Unity的資料
     UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
    */
    UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);

iOS通過UnitySendMessage方法返回資料給Unity時,需要傳正確的date值,如果UnitySendMessage方法中的第三個引數不是將date作為引數,而是自定義的NSString類,需要做型別轉換(Unity中的字串為string,OC中的字串為NSString)如下程式碼:

extern "C" void setDate(const char *date)
{
    NSString *dateStr = @"Hello Word";
    UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", [dateStr UTF8String]);
}

以下是全部程式碼
Unity的.cs檔案:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine.UI;

public class Iossdk : MonoBehaviour
{
    // getIPv6方法單獨使用,setDate和GetDate配合使用
    public InputField[] ips;

    [DllImport("__Internal")]
    // 給iOS傳string引數,有返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity
    private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)

    [DllImport("__Internal")]
    // 給iOS傳string引數,無返回值,返回值通過iOS的UnitySendMessage方法返回給Unity
    private static extern void setDate(string date);

    [DllImport("__Internal")]
    // 給iOS傳int引數,無返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity
    private static extern int setMyInt(int date);

    // 傳int引數給iOS
    public void SetMyInt()
    {
      #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
          int result = setMyInt(int.Parse(ips[1].text));
          Debug.Log(result);
      #else
          Debug.Log(int.Parse(ips[1].text));
      #endif
    }

    // 傳string引數給iOS
    public void SetDate()
    {
      #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
          setDate(ips[0].text);
      #else
          Debug.Log(ips[0].text);
      #endif
    }

    // 接收iOS的資料
    public void GetDate(string date)
    {
      ips[1].text = date;
      Debug.Log(date);
    }

    // 通過主機名和埠號獲取IPv6
    public static string GetIPv6(string mHost, string mPort)
    {
      #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
          string mIPv6 = getIPv6(mHost, mPort);
          return mIPv6;
      #else
          return mHost + " : " + mPort;
      #endif
    }

    // 程式入口1
    public void Click1()
    {
      string s = GetIPv6(ips[0].text, ips[1].text);
      Debug.Log(s);
    }

    // iOS程式入口2 
    public void Click2()
    {
      SetDate();
    }

    // iOS程式入口3 
    public void Click3()
    {
     SetMyInt();
    }
}

iOS程式碼 :

.h檔案

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface IOSToUnity : NSObject

@end

.m檔案

#import "IOSToUnity.h"

@implementation IOSToUnity

/**
 獲取IPv6的值,並返回給Unity

 @param mHost 主機名
 @param mPort 埠號
 @return IPv6值
*/
extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort)
{
    // strdup(const char *__s1) 複製mHost字串,通過Malloc()進行空間分配 
    return strdup(mHost);
}

/**
 返回Unity日期

 @param date 日期
 @return 無返回值
*/
extern "C" void setDate(const char *date)
{
    /**
     傳送資料給Unity
     @param obj 模型名
     @param method Unity接收iOS資料的方法名
     @param msg 傳給Unity的資料
     UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
    */
    UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);
}

/**
 返回int值

 @param mHost 主機名
 @return 主機名
*/
extern "C" int setMyInt(int date)
{
    return date;
}

@end