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STL中的set---可以直接修改set中的元素麼?

      set就是互斥集合, 直接吃菜:

#pragma warning(disable: 4786)
#include<set>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    set<int> st;                
    set<int>::iterator it;        

    if (st.empty())
    {
        cout << "empty" << endl; // 開始為空
    }

    it = st.find(2);
    if (it != st.end())
    {
        cout << "yes" << endl;
    }
	else
	{
		cout << "no" << endl;  // 找不到2
	}
    
    // 插入資料。
    st.insert(3);
    st.insert(1);
    st.insert(4);
    st.insert(2); 
	st.insert(2); // 重複, 不會插入
	st.insert(2); // 重複, 不會插入


    // 迭代器遍歷
    for (it = st.begin(); it != st.end(); it++)    
    {
        cout << *it << endl; // 1 2 3 4,  說明set互異, 且是有序的set
    }
	
    it = st.find(2);
    if (it != st.end())
    {
        cout << "yes" << endl; // 有了
    }
	else
	{
		cout << "no" << endl;
	}

    int result = st.erase(2);
    cout << result << endl; // 1

    st.clear();

    return 0;
}
     

      我們再來看看這樣一個問題: set中的元素是否可以直接修改?

#pragma warning(disable: 4786)
#include<set>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    set<int> st;                
    set<int>::iterator it;
   
    // 插入資料。
    st.insert(3);
    st.insert(1);
    st.insert(4);
    st.insert(2); 
	st.insert(2); // 重複, 不會插入
	st.insert(2); // 重複, 不會插入

	it = st.begin();

	*it = 100;  // 居然可以啊, C++ primer說不可以修改啊。極有可能VC++6.0的實現有點瑕疵, 不過也不是啥大問題!
	
	
    return 0;
}
      而且, 我驗證了一下, 在VS2005中, 也是如此, 居然通過。 但是, 在gcc中, 上面的程式會報錯。

      我們知道, set的迭代器有iterator和const_iterator, 但是, 對於set這個特殊的關聯容器, 這兩者都是一樣的, 也就是說: set中的元素只可以讀, 不可以寫。 gcc是按照標準實現了的, 而微軟的VC++6.0和VS2005的實現則有點瑕疵, 不過, 也不是什麼大問題。

      後記: 三年多後, 同事碰到了這個問題(編譯問題), 我路過, 瞭解了一下, 5分鐘搞定。