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JS中常用的Math方法

取整 範圍 n) con employ object ret floor 小數

1.min()和max()方法

Math.min()用於確定一組數值中的最小值。Math.max()用於確定一組數值中的最大值。

alert(Math.min(2,4,3,6,3,8,0,1,3));                           //最小值
alert(Math.max(4,7,8,3,1,9,6,0,3,2));                 //最大值

2.舍入方法

Math.ceil()執行向上舍入,即它總是將數值向上舍入為最接近的整數;

Math.floor()執行向下舍入,即它總是將數值向下舍入為最接近的整數;

Math.round()執行標準舍入,即它總是將數值四舍五入為最接近的整數;

例如:

alert(Math.ceil(25.9));                                      //26
alert(Math.ceil(25.5));                                      //26
alert(Math.ceil(25.1));                                      //26
 
alert(Math.floor(25.9));                                    //25
alert(Math.floor(25.5));                                    //
25 alert(Math.floor(25.1)); //25 alert(Math.round(25.9)); //26 alert(Math.round(25.5)); //26 alert(Math.round(25.1)); //25

3.random()方法

Math.random()方法返回介於0到1之間一個隨機數,不包括0和1。如果想大於這個範圍的話,可以套用一下公式:

= Math.floor(Math.random() * 總數 + 第一個值)

例如:

alert(Math.floor(Math.random() * 10 + 1));        //隨機產生1-10之間的任意數
for (var i = 0; i<10;i ++) {
       document.write(Math.floor(Math.random() * 10 + 5));             //5-14之間的任意數
       document.write(‘<br />‘);
}

為了更加方便的傳遞想要範圍,可以寫成函數:

function selectFrom(lower, upper) {
       var sum = upper - lower + 1;                                           //總數-第一個數+1
       return Math.floor(Math.random() * sum + lower);
}
 
for (var i=0 ;i<10;i++) {
       document.write(selectFrom(5,10));                                  //直接傳遞範圍即可
       document.write(‘<br />‘);
}

4.Math 對象方法

基本方法

  Math.round();向上四舍五入。

  Math.ceil();向上取整,有小數就整數部分加1

  Math.floor(5/2) ;向下取整

  Math.abs();返回絕對值;

  Math.max();返回兩個以上參數的最大值;

  Math.min();返回兩個以上參數的最小值;

整理

//以下幾項是輸出常數,即只能拿出來用,並不能修改(除了random,只不過也不能修改)
console.log(Math.E); // 輸出 e=2.718281828459045
console.log(Math.PI); // 輸出圓周率 π=3.141592653589793
console.log(Math.SQRT2); // 返回一個常數,2的平方根=1.4142135623730951
console.log(Math.SQRT1_2); // 返回一個常數,0.5的平方根=0.7071067811865476
console.log(Math.LN2); // 輸出 2 的自然對數 =0.6931471805599453
console.log(Math.LN10); // 輸出 10 的自然對數 =2.302585092994046
console.log(Math.LOG2E); // 輸出 以 2 為底的 e 的對數 =1.4426950408889634
console.log(Math.LOG10E); // 輸出 以 10 為底的 e 的對數 =0.4342944819032518
console.log(Math.random()); // 返回介於0和1之間的偽隨機數。產生的偽隨機數介於0和1之間(含0不含1)

//以下幾項是函數操作,當然還可以細分
//以下幾項是對單個數字的操作
var num = 23.34; 
console.log(Math.ceil(num)); // 返回大於等於num的最小整數 24
console.log(Math.floor(num)); // 返回小於等於num的最大整數 23
console.log(Math.round(num)); // 返回與num最接近的整數(四舍五入) 23
console.log(Math.abs(num)); // 返回num的絕對值 23
console.log(Math.exp(num)); // 返回num的指數
console.log(Math.log(num)); // 返回num的自然對數(底為e)
console.log(Math.sqrt(num)); // 返回一個數的平方根

//以下幾項是三角函數的函數集合
var angle = 3; // 弧度,將角度乘以(0.017453293 = PI/180)即可轉換為弧度
console.log(Math.sin(angle)); // 返回angle的正弦
console.log(Math.cos(angle)); // 返回angle的余弦
console.log(Math.tan(angle)); // 返回angle的正切

var angleValue = 0.5; // 對應的值,範圍在-1到1之間
console.log(Math.asin(angleValue)); // 返回angleValue的反正弦值
console.log(Math.acos(angleValue)); // 返回angleValue的反余弦值
console.log(Math.atan(angleValue)); // 返回 以介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來返回angleValue的反正切值

//以下是計算量大一些的函數
console.log(Math.pow(10,3)); // 輸出10的立方 1000
console.log(Math.max(2,3,4)); // 返回多個數值參數中最大的那個 4
console.log(Math.min(2,3,4)); // 返回多個數值參數中最小的那個 2

//以下是操作js對象的(真不知道為什麽操作對象的方法會在math函數裏)
//toSource()函數 返回該對象的源代碼 感覺相當於JSON.stringify(object) 自己跑了一下報錯了,不知道是什麽情況
function employee(name,job,born) {
this.name = name;
this.job = job;
this.born = born;
}
var bill = new employee("Bill Gates", "Engineer", 1985);
console.log(bill.toSource()); //({name:"Bill Gates", job:"Engineer", born:1985})

//valueOf()方法 返回 Math 對象的原始值 使用為mathObject.valueOf() 具體使用不太清楚,可自行百度,但是估計也很少用

JS中常用的Math方法