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WIFI Direct/WIFI P2P

上節說過了網絡卡的選型,之所以網絡卡的選型如此重要,主要是因為Miracast網絡卡相比較於普通的網絡卡多了個P2P功能,底層可靠了,才能很好的進行接下來的上層開發,如果我們已經有了可靠的P2P網絡卡以及網絡卡驅動,那我們接下來就可以先進行P2P部分上層程式碼的開發啦。

1.P2P模型


圖1 p2p的基本模型

P2P Group Owner: 類似AP功能,控制Wi-Fi P2P組,能讓支援P2P的裝置連線上。
P2P Client:連線GO的裝置。

2一對一時候的流程

  • scan階段:兩個裝置均對外發送Probe Req請求幀,蒐集周圍所有裝置或網路資訊,但是裝置不會響應Probe Req請求幀。
  • find階段:主要把包括listen和search兩種,listen的時候p2p裝置選擇一個隨機的間隔(預設值分別是1和3次100TU)。p2p裝置再用這個隨機的間隔在social頻段上監聽。接收匹配引數的Probe Req,併發送一個Probe res。
  • search態的時候:搜尋social頻段,在social頻段傳送probe req資訊,此資訊包含要search的Requested裝置型別,裝置ID。
  • group formation階段按:GO協商:p2p裝置初始化group formation或者響應來自另一個p2p裝置的go協商req,GO向GC傳送beacon幀,authentication,association,以及WSC和4次握手。


圖2 p2p一對一流程

兩個P2P裝置互相discover,最終頻率鎖定在ch6上,在device1listen段進行group形成。

2所示為兩個P2P DeviceDiscovery流程,其中:

  • Discovery啟動後,Device首先進入Scan Phase。在這一階段,P2P裝置在其支援的所有頻段上都會發送Probe Request幀。
  • Scan Phase完成後,Device進入Find Phase。在這一階段中,Device將在ListenSearch State中切換。根據前面的介紹,每一個裝置的Listen ChannelDiscovery開始前就已確定。中
    Device 1Listen Channel1,而Device 2Listen Channel6
  • 在Find Phase中,P2P規範對Device處於Listen State的時間也有所規定,其時間是100TU的整數倍,倍數值是一個隨機數,位於minDiscoverableIntervalmaxDiscoverableInterval之間。這兩個值預設為13,而廠商可以修改。選擇隨機倍數的原因是為了防止兩個Device進入所謂的Lock-Step怪圈,即兩個Device同時進入Listen State,等待相同的時間後又同時進入Search State。如此,雙方都無法處理對方的Probe Request資訊(Search State中,Device只發送Probe Request)。中,Device 1第一次在Listen State中待了2100TU,而第二次在Listen State中待了1100TU
  • 當Device處於Find Phase中的Search State時,它將在1,6,11頻段上傳送Probe Request幀。注意,只有當兩個裝置處於同一頻段時,一方傳送的幀才能被對方接收到。
  • GO協商
  • 發現對方後,下一步就點選進行連線,而連線的第一步就是確認各自的角色,誰做GO,誰做GCWiFi direct通過增加ACTION幀的互動來達到此目的

圖3 WFDGO協商過程

GO協商共包含三個型別的Action幀:GO ReqGO RespGO ConfirmGO ReqGO Resp包含GO IntentIE,是一個015的整數值,通過這兩個值的大小來確定GO,具體方法如下圖。如果Intent不相等時,誰大誰做GO;如果相等時且小於15時,根據GO Req的隨機數Tie Breaker來決定,Tie Break1就自己做GO,否則對方做GO;如果相等且等於15GO協商失敗,這種情況說明AB都必須成為GO,誰也不能妥協,那麼只能以失敗告終。

圖4 GO的選擇流程

事實上,一般情況下GO協商會有5個幀互動,P2P流程圖已經清晰的展現出來了,一開始會讓人比較迷惑,下面舉例說明。假設有兩個P2P裝置A(Listen通道為1)和B(Listen通道為11),在A的P2P介面點選B進行連線,這時A首先會在11通道傳送GO Req,傳送需要持續一段時間,因為B可能會處於Search狀態,所以持續的時間至少要大於B的Search時間;直到B切換為Listen狀態,才能收到 GO Req,收到後立即在11通道回覆GO Resp並給上層應用傳送對應訊息,應用提示使用者是否同意A的連線。注意B剛剛回復的GO Resp包含的狀態是fail:information is unavailable,A收到這個訊息後不做任何動作,繼續等待。直到使用者點選B的同意後,B會再發起GO Req,由於A是連線發起方,他不用再去提醒使用者同意,直接響應成功的GO Resp。最後B通過GO Confirm確認GO協商結束。


3.WPS流程
Wi-Fi Direct採用WPS PBC方式來協商金鑰,我們知道當手機和AP進行WPS連線時,需要先按一下AP上的WPS按鈕,再點選手機上的WPS按鍵,兩者會自動建立連線。其實按AP的WPS按鈕的作用是讓他在後續兩分鐘的Beacon幀WPS IE裡置上一個PBC標誌,手機端WPS按鍵用於啟動WPS連線流程,如果掃描到的Beacon幀有PBC標誌就開始連線和WPS金鑰協商。
Wi-Fi Direct省去了WPS按鍵流程,協商為GO的P2P裝置轉換為GO狀態時自動在Beacon幀裡增加PBC標誌,GC也自動啟動WPS連線流程。這裡隱藏著一個問題,如果當前環境有AP剛好處於PBC狀態或者當前有多組P2P裝置在連線,那麼很有可能GC掃描到的AP列表裡有一個以上的AP包含PBC標誌,引起PBC Overlap異常,導致P2P連線失敗。這個問題概率很小,但使用WPS方式的裝置都會存在,需要引起重視,當然P2P可以根據之前GO協商的MAC地址進行區分來避免。

4.4次握手
WPS流程只是協商出一個公共的Key,這個Key還不能用於資料加密。4次握手的作用是以公共Key為引數協商出PTK和GTK,之後進行加密資料傳輸。
P2P流程圖連線流程執行了兩個auth和associa,在WPS結束後GC發起的deauth沒有在流程圖表現出來。為什麼不繼續4次握手來減少互動次數呢,這樣做的目的是最大程度的相容原有的Wi-Fi連線流程,投入較少的改動來實現P2P功能。

5.一對多時候的流程
一對多流程與一對一部分的流程比較相似,不做過多介紹了。

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