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UE4旅途之渲染後模型變黑(2UV坑)及陰影不清問題

       小白歡迎評論,共同探討,共同進步奮鬥

(PS:二次修改博文)

  先說一下UE4最近遇到的坑吧,之前的再慢慢整理。

  PS:這個坑填一填,解決方法找到了。

        模型什麼的都沒有問題,額,我就想知道這是什麼鬼???

        烘焙前


        烘焙後


          納尼??怎麼區域性變黑??

   我就想知道同一塊模型,同一個燈,為毛就會出現這種問題。這是我的鍋,,。(都是2UV惹的禍大哭大哭

          額,這個問題困擾了好久,一直以為是模型問題,好吧是我錯了,耽誤了美術大師的功夫。。這個莫名其妙的錯誤,最後也終於找到了解決的辦法。

         如果物體變黑,說明他的光照UV有問題,在做好模型後自己展一套UV(好好展UV!

)然後在Max看好UV所放通道,如果放在1通道,那在UE4選擇光照UV通道時就是0通道,Max 2通道對應1通道,以此類推。


         如果還是黑(比如特別細長的一些小東西)那即把光照貼圖解析度調大即可,但值越大,烘焙也就越慢。


          還有這種的Bug

    大神們求教(網站也可以,來者都是大佬)

          渲染前


       渲染後


   還寶寶的影子,555,只剩一個點了,怎麼能這麼古怪

   把地板光照貼圖解析度調成128,,咦,好像有點戲。多了幾個點


   好吧直接一步到位1024,但是看著有點假。


         暫時只會這一種解決方法

,有了再來。

         也請各位大佬有知道的,幫忙解決一下這個問題,萬分感謝