UE4旅途之渲染後模型變黑(2UV坑)及陰影不清問題
阿新 • • 發佈:2019-02-12
小白歡迎評論,共同探討,共同進步
(PS:二次修改博文)
先說一下UE4最近遇到的坑吧,之前的再慢慢整理。
PS:這個坑填一填,解決方法找到了。
模型什麼的都沒有問題,額,我就想知道這是什麼鬼???
烘焙前
烘焙後
納尼??怎麼區域性變黑??
我就想知道同一塊模型,同一個燈,為毛就會出現這種問題。這是我的鍋,,。(都是2UV惹的禍)
額,這個問題困擾了好久,一直以為是模型問題,好吧是我錯了,耽誤了美術大師的功夫。。這個莫名其妙的錯誤,最後也終於找到了解決的辦法。
如果物體變黑,說明他的光照UV有問題,在做好模型後自己展一套UV(好好展UV!
如果還是黑(比如特別細長的一些小東西)那即把光照貼圖解析度調大即可,但值越大,烘焙也就越慢。
還有這種的鬼Bug
大神們求教(網站也可以,來者都是大佬)
渲染前
渲染後
還寶寶的影子,555,只剩一個點了,怎麼能這麼古怪
把地板光照貼圖解析度調成128,,咦,好像有點戲。多了幾個點
好吧直接一步到位1024,但是看著有點假。
暫時只會這一種解決方法
也請各位大佬有知道的,幫忙解決一下這個問題,萬分感謝。