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【3Ds Max】小細節有大作用





1.讓3ds Max顯示數字
3dsMax雖好,功能強大,但它是一個“泊來品”,在中文平臺下使用時我們會發現在它的數字輸入框中無法顯示和輸入數學,這給我們的使用帶來了很大不便。其實,只要將它安裝在Windows 2000或Windows NT上即可,如果你仍然在使用Windows 9x或Windows Me,請將一個名為S12SYS.ttf或S12SYS.fon的字型,然後在DOS下將它拷貝到Windows的Fonts資料夾下(請不要在字型資料夾中安裝,因為系統一般情況下會拒絕你安裝),再重新啟動機器,進入3ds Max環境你就會驚奇地發現3ds Max的數字輸入框中可以顯示數字了。推薦大家學習E學堂3Dmax2012
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2.讓3ds Max播放FLC
在DOS平臺下,有一種被眾多多媒體程式支援的格式檔案—FLC檔案,儘管FLC不是真彩動畫,但它具有容量小、製作簡單等優點,目前仍有許多多媒體編著軟體提供了對它的支援(如AuthorWare、Director等)。但許多人在使用3ds Max的過程中發現,它的File選單下的View File檢視命令無法播放FLC檔案,經過我們的分析,發現每次播放FLC檔案都會彈出Windows的媒體播放器,並告訴Windows不支援該格式。是不是Windows沒有提供該驅動程式,後開啟媒體播放器程式,發現在“裝置”選單中的確沒有對FLC的支援。其實,只要安裝一個FLC檔案在Windows下的驅動程式就行了。這個驅動程式比較難找,也比較古老了,它的名稱為PFLC4WIN(FLC Player for Windows)。只要雙擊其中的aasetup.exe檔案,再選擇安裝FLC驅動程式即可在媒體播放器的“裝置”選單中找到“Autodesk Animation”項,利用它能夠打FLC、FLI、CEL等三種格式的檔案,並能夠正常播放。如果實在找不到該驅動程式,也可以安裝一套方正奧思,不管是測試版還是正式版,在它的裡面也提供了FLC驅動程式。


3.讓3ds Max“模仿”真人筆跡
我們在三維動畫製作中,經常需要用到名人的筆跡,這樣就必須先用掃描器掃進電腦,然後放到3ds Max 中進行描邊,再放樣成三維漢字,這樣做工作量很大,很麻煩。其實通過Photoshop中“匯出為AI檔案”的功能我們能夠輕鬆地解決這個問題:
(1)將名人的筆跡用掃描器掃進電腦;(2)啟動PhotoShop;(3)開啟掃描的影象;(4)用魔棒工具選擇筆跡(由於字的顏色一般為黑色,比較相近,故很容易選擇);(5)再通過Alt、Shift、Ctrl等鍵的組合運用及相應的選擇工具調整選區;(6)單擊“檔案”-->“輸出”-->“路徑到Illustrator”,將選區匯出為副檔名為AI的檔案;(7)啟動3ds Max,單擊“File”-->“Import”選單,在找開的對話方塊中找到將才在PhotoShop中匯出的AI檔案;(8)通過相應的旋轉並放樣該造型再對動畫進行一定的設定就可以很方便地製作出名人筆跡的三維動。

通過這樣的方法制作起來非常方便,你不妨一試!

4.輕鬆生成IFL檔案
在3ds Max中有一種副檔名為IFL的貼圖檔案,它其實是一種文字檔案,在裡面包含了連續檔案的路徑和檔名資訊,以供3ds Max去查詢。不過,在Windows下要生成這個檔案可沒有那麼簡單,其實,我們完全可以藉助於其
它的軟體來幫忙。
只要我們先啟動ACDSee,再選擇中一資料夾下的多個圖片檔案,再單擊“Plug-ins”選單下“Lightbox”命令並點選“OK”鈕,即可在開啟的視窗中設定檔名的前輟,單擊“OK”鈕即可立刻改名。比在DOS下使用Ren命令還要
快得多,最後再選擇“Tools”\“Generate file list”,即可在Windows的TEMP資料夾下生成一個名為“Folder-Contents.txt”的檔案,將它的副檔名改為IFL即可被3DS Max三維動畫製作軟體識別,並會將其中的影象自動作為貼圖檔案來使用了。

注:當然也可以使用DOS的DIR命令的重定向功能來實現,但是許多人不懂得DOS命令,因而沒有介紹。

5.輸入框小技巧
在使用3ds Max時我們經常和輸入框打交道,不過我們在使用3ds Max輸入框時也有不少小技巧,掌握了這些小技巧,對我們製作動畫非常有用。
(1)連續升高或降低
我們平時除了在輸入框中鍵入數值或不斷地點擊向上向下的小箭頭來輸入數值外,還可以點選上下箭頭鈕來升高或降低數值(用於微調)或按住上箭頭不放或上下拖動,可以連續升高或降低數值,配合Ctrl鍵調節可加快數值變
化速度,而配合Alt鍵調節可減慢數值變化速度。
(2)快速恢復預設值
有時候我們在調節完一個引數後,想想反而不如預設值好,而系統的預設值又忘記了怎麼辦?這時,只要在上下箭頭鈕上單擊滑鼠右鍵,即可快速使數值直接恢復到預設值。
(3)將數值相加減
有時為了更加精確地控制引數,我們可以在輸入框中原先的資料中加上或減去數值,只要在數字輸入R或r,即表示將輸入值與舊值相加(如原值為30,輸入R20後表示新值為50),而在數字框中輸入R-或r-,則表示將輸入值與
舊值相減(如原值為30,輸入R20後表示新值為10)。
(4)不要忘記Undo功能
有時操作失誤,輸入了錯誤的數字又記不得原先的數值了(此時不能夠恢復成預設值),怎麼辦呢?不要急,3ds Max提供了無限次的撤消(Undo)操作(系統預設設定為20步,已經足夠了,使用者也可以自行調節)。絕大多
數3DSMAX中的操作都可以Undo,對於輸錯的數值當然也不例外了。如果輸入錯了,請千萬不要忘記這個強大的功能。

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