unity攝像機環繞物體旋轉
最近做專案的時候遇到一個需求:需要環視某物體做360度展示
開始一直糾結,最終找到一個簡單的解決方法
實現原理:
把攝像機作為一個空物體的子物件,空物體自旋,攝像機也會旋轉,並且視角一直註釋著物體
具體實現:
- 要環視的物體
- 新建一個空物件
- 在空物件下新建一個相機
- 旋轉空物件即可
Demo效果
如有大神請賜教gif圖片的製作方法或軟體
Demo連結
demo下載
相關推薦
unity攝像機環繞物體旋轉
最近做專案的時候遇到一個需求:需要環視某物體做360度展示 開始一直糾結,最終找到一個簡單的解決方法 實現原理: 把攝像機作為一個空物體的子物件,空物體自旋,攝像機也會旋轉,並且視角一直註釋著物體 具體實現: 要環視的物體 新建一個空物件
unity 滑鼠控制攝像機圍繞物體旋轉
void LateUpdate() //對攝像機的操作寫在LateUpdate裡 { x += Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed
unity 攝像機圍繞物體轉動(有萬向鎖)
public Transform target;//旋轉目標 public float distance = 1.8f;//攝像機和目標之間的距離 private float speedX = 240f;//x軸轉速 private float sp
攝像機圍繞物體旋轉觀察
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraItem : MonoBehaviour { //攝像機所要觀察的物體 public Transform target; //攝像機距離物體的
unity 攝像機更換環繞的物體(二)
1.更換物體移動 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class CameraMove : MonoBehaviour{
Unity 2D 物體旋轉指向目標
Mathf.Atan2 反正切2 static function Atan2 (y : float, x : float) : float Description描述 Returns the angle in radians whose Tan is y/x. 以弧度為單位計
unity 滑鼠360度旋轉攝像機,帶角度限制
public Transform target;//相機的目標 private float xSpeed = 200;//x軸的旋轉速度 private float ySpeed = 150;//x軸的旋轉速度 pu
unity實用功能-物體通過一點任意旋轉和移動
using UnityEngine; public class Test2 : MonoBehaviour { public Transform cube;//執行場景在Scene移動他就可以看到效果 public Transform center;
Unity視角轉動之攝像機環繞效果
using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraLookAt : MonoBehaviour { public Transform 目標模型; [Tooltip("x:最小;y
Unity攝像機 向指定位置移動旋轉 C#指令碼
using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraCtrl : MonoBehaviour {float frameCount = 50.0f; // 希望多少幀內完成場景轉移// 目標位置:寫死
unity rotate 旋轉物體 限制物體旋轉角度 的大坑
今天可是遇到一個很簡單的需求,但是卻讓我蛋疼了半天。 滑動螢幕控制物體旋轉,但是旋轉的角度要在-60到60之間。 乍一聽這簡直是小兒科啊。 判斷一下角度不就行了。相比這四元數,尤拉角雖然有時會出現萬向
Unity中用觸控控制物體旋轉和放大
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour { private Touch oldTouch1; /
Unity攝像機跟隨 Touch遮蔽UI 觸控控制攝像機旋轉,手勢控制放大縮小 穿牆拉近攝像機
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.PostProcessing; using
unity 滑鼠拖動 物體旋轉 點選變色 拖動移動
public Camera camera; Ray ray; RaycastHit hitInfo; Vector3 offset; GameObject obj;//獲取點選到的物體 public GameObject tr
Unity攝像機旋轉和位移跟隨
public Transform target; public float distance ; public float targetHeight; private float x = 0.0f; private float y = 0.0
unity設置物體顯示隱藏
layer ren nbsp com bject 設置 etc med tran 1. GameObject.Find("UniversalMediaPlayer1/Canvas/RawImage").GetComponent<RawImage>().enabl
unity攝像機腳本
需要 || 進行 縮放 觸摸 設置 cto 世界 nsf 直接掛載在攝像機上面即可 1.攝像機自由平移 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 攝像機視角自由移動 ///
unity之讓obj旋轉自轉等操作
foreach move dex public 計時 posit nbsp free bst 1.讓cube沿著矩形四個點運動 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityE
Unity判斷一個物體是否在螢幕內外
//物體出現在螢幕 void OnBecameVisible() { Debug.Log(this.name.ToString()+"這個物體出現在螢幕裡面了"); } //物體離開螢幕 void OnBecameInvisib
Three.js OrbitControls.js讓攝像機圍繞目標旋轉
例子 ... var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 ); var controls