COCOS2dx 3.5 實現帶白色邊框圓形頭像功能
cocos下實現圓形頭像最初始考慮的是ClippingNode,但是無論實心圓形蒙層使用DrawNode還是圖片都會遮罩出很嚴重的鋸齒
於是取個巧,使用實體圓蒙層後,在上層再蓋一個無鋸齒的圓環,做出來最終的效果,自我感覺還可以
把工具類取出來儲存:
標頭檔案UserIconSprite.h:
#ifndef __Ci__UserIconSprite__
#define __Ci__UserIconSprite__
#include <stdio.h>
#include <cocos2d.h>
USING_NS_CC;
class UserIconSprite:public Sprite
{
public:
CREATE_FUNC(UserIconSprite);
bool init();
void changeIcon(std::string path);
void setSpriteFrameName(std::string path); //通過圖片路徑設定頭像
void setSprite(Sprite* img);//新增Sprite為頭像
private:
Sprite* getImgFromPath(std::string path,std::string defautImg = "[email protected]"); //傳入圖片的絕對路徑
Sprite* userImg;
Sprite* mark;
ClippingNode* clip;
};
#endif /* defined(__Ci__UserIconSprite__) */
具體實現UserIconSprite.cpp:
#include "UserIconSprite.h"
#include "SceneManager.h"
boolUserIconSprite
{
if(!Sprite::init()){
returnfalse;
}
clip =ClippingNode::create();
clip->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);
clip->setInverted(false);
clip->setAlphaThreshold(0.0f);
mark =Sprite::create("[email protected]"); //一個圓形圖片當蒙層,也可以使用DrawNode
mark->setPosition(0,0);
clip
this->addChild(clip);
this->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);
auto circle =Sprite::create("[email protected]");//一個大小類似的圓環圖片
this->addChild(circle,zOrder_LAYER);
circle->setPosition(0,0);
returntrue;
}
voidUserIconSprite::changeIcon(string path)
{
clip->removeAllChildrenWithCleanup(true);
setSpriteFrameName(path);
}
voidUserIconSprite::setSpriteFrameName(string path)
{
userImg =getImgFromPath(path);
setSprite(userImg);
}
voidUserIconSprite::setSprite(Sprite* img)
{
userImg = img;
userImg->setPosition(0,0);
clip->addChild(userImg,zOrder_LAYER);
}
Sprite* UserIconSprite::getImgFromPath(std::string path,std::string defautImg)
{
Sprite* mImg;
if(FileUtils::getInstance()->isFileExist(path)) //若圖片不存在則使用預設頭像
{
auto mUerImg =newImage();
mUerImg->initWithImageFile(path);
auto texture =newTexture2D();
texture->initWithImage(mUerImg);
mUerImg->release();
mImg = Sprite::createWithTexture(texture);
}else{
mImg = Sprite::create(defautImg);
}
return mImg;
}
用法:
UserIconSprite* userSprite =UserIconSprite::create();
userSprite->setSprite(Sprite::createWithSpriteFrameName("[email protected]"));
this->addChild(userSprite ,0);
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