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本地伺服器的編寫第一彈

採用udp點對點廣播的方式進行控制,先採用程式碼的方式,確認功能能用,再逐漸完善伺服器

採用QT編寫,udp只發不接收

經過簡單程式設計,程式碼及效果如下

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{

    udpSocket = new QUdpSocket(this);
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
    qDebug()<<udpSocket->writeDatagram(ui->lineEdit->text().toLatin1(),ui->lineEdit->text().length(),QHostAddress("192.168.1.100"),5000);
}