本地伺服器的編寫第一彈
阿新 • • 發佈:2019-02-13
採用udp點對點廣播的方式進行控制,先採用程式碼的方式,確認功能能用,再逐漸完善伺服器
採用QT編寫,udp只發不接收
經過簡單程式設計,程式碼及效果如下
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { udpSocket = new QUdpSocket(this); ui->setupUi(this); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_pushButton_2_clicked() { qDebug()<<udpSocket->writeDatagram(ui->lineEdit->text().toLatin1(),ui->lineEdit->text().length(),QHostAddress("192.168.1.100"),5000); }