從”眾人拾柴火焰高“看"蟻群演算法"如何得最優解
阿新 • • 發佈:2019-02-13
一、概述
題目雖然起的很文藝,不過從我對該演算法的理解,蟻群演算法著實有這麼點意思。接下來我將用”土話“幫助大家理解一下該演算法。
蟻群演算法是一種用來尋找優化路徑的概率型演算法。它由Marco Dorigo於1992年在他的博士論文中提出,其靈感來源於螞蟻在尋找食物過程中發現路徑的行為。(源自百度百科)
此演算法運用了仿生學的原理。假如黃旗為螞蟻群,紅旗為食物。螞蟻群體從黃旗到紅旗有三條路,螞蟻群的起始地選擇是均等的。螞蟻在走的時候都會留下自己的氣味(學名:資訊素),這個氣味與路程的距離成反比,也就是就是距離越短,氣味越重。這時螞蟻的團結的精神就表現出來了,路程越短的路徑,氣味越重,這就達到眾人拾柴火焰高的效果,吸引來越來越多的螞蟻去這條最短的路上來,從而得到了最短路徑(最優解)。看上圖!!加深理解
二、應用
偉人發現以及發明該演算法主要是為了解決旅行商問題(TSP,旅行商賣東西尋找路徑問題),也可以看做螞蟻覓食尋找最優路徑的問題。
所以旅行商問題(螞蟻整個覓食的過程)有以下的要素:
1、蟻群的數量
2、城市數量
3、不同城市之間的距離
4、資訊素因子(前文說的氣味)
5、資訊素揮發因子
6、資訊素常數
7、啟發函式因子
8、最大迭代次數
每個引數的設定我就不再贅述,見此博主的詳解智慧演算法---蟻群演算法介紹 感謝
需要演算法的直接跳到這!!接下來咱們上實戰,講演算法
下面以TSP問題為例,給出蟻群演算法:
我們隨機選10個座標,作為10個城市的地理座標。 0.100000000000000,0.600000000000000;
0.200000000000000,0.300000000000000;
0.400000000000000,0.100000000000000;
0.500000000000000,0.500000000000000;
0.700000000000000,0.200000000000000;
0.800000000000000,0.400000000000000;
0.200000000000000,0.800000000000000;
0.500000000000000,0.900000000000000;
0.700000000000000,0.600000000000000;
0.900000000000000,0.800000000000000]
將其視覺化:
上程式:
clear all clc city10=[0.100000000000000,0.600000000000000; 0.200000000000000,0.300000000000000; 0.400000000000000,0.100000000000000; 0.500000000000000,0.500000000000000; 0.700000000000000,0.200000000000000; 0.800000000000000,0.400000000000000; 0.200000000000000,0.800000000000000; 0.500000000000000,0.900000000000000; 0.700000000000000,0.600000000000000; 0.900000000000000,0.800000000000000] %% 計算城市間相互距離 n = size(city10,1); D = zeros(n,n); for i = 1:n for j = 1:n if i ~= j D(i,j) = sqrt(sum((city10(i,:) - city10(j,:)).^2)); else D(i,j) = 0; end end end %% 初始化引數 m = 16; % 螞蟻數量 alpha = 1; % 資訊素重要程度因子 rho = 0.2; % 資訊素揮發因子 Q = 1; % 資訊素常係數 Eta = 1./D; % 啟發函式 beta = 4; % 啟發函式重要程度因子 Tau = ones(n,n); % 資訊素矩陣,城市i和城市j連線路徑上的資訊素濃度 road_record = zeros(m,n); % 路徑記錄表 iter = 1; % 迭代次數初值 iter_max = 150; % 最大迭代次數 Route_best = zeros(iter_max,n); % 各代最佳路徑 Length_best = zeros(iter_max,1); % 各代最佳路徑的長度 Length_ave = zeros(iter_max,1); % 各代路徑的平均長度 %% 迭代尋找最佳路徑 while iter <= iter_max %1.隨機產生各個螞蟻的起點城市 start = zeros(m,1); for i = 1:m temp = randperm(n); start(i) = temp(1); end road_record(:,1) = start; citys_index = 1:n; %2. 逐個螞蟻路徑選擇 for i = 1:m %3. 逐個城市路徑選擇 for j = 2:n recorded = road_record(i,1:(j - 1)); allow_index = ~ismember(citys_index,recorded); allow = citys_index(allow_index); P = allow; % 計算城市間轉移概率 for k = 1:length(allow) P(k) = Tau(recorded(end),allow(k))^alpha * Eta(recorded(end),allow(k))^beta; end P = P/sum(P); Pc = cumsum(P); target_index = find(Pc >= rand); target = allow(target_index(1)); road_record(i,j) = target; end end % 4.計算各個螞蟻的路徑距離 Length = zeros(m,1); for i = 1:m Route = road_record(i,:); for j = 1:(n - 1) Length(i) = Length(i) + D(Route(j),Route(j + 1)); end Length(i) = Length(i) + D(Route(n),Route(1)); end % 5.計算最短路徑距離及平均距離 if iter == 1 [min_Length,min_index] = min(Length); Length_best(iter) = min_Length; Length_ave(iter) = mean(Length); Route_best(iter,:) = road_record(min_index,:); else [min_Length,min_index] = min(Length); Length_best(iter) = min(Length_best(iter - 1),min_Length); Length_ave(iter) = mean(Length); if Length_best(iter) == min_Length Route_best(iter,:) = road_record(min_index,:); else Route_best(iter,:) = Route_best((iter-1),:); end end % 6.更新資訊素 Delta_Tau = zeros(n,n); % 7.逐個螞蟻計算 for i = 1:m %8. 逐個城市計算 for j = 1:(n - 1) Delta_Tau(road_record(i,j),road_record(i,j+1)) = Delta_Tau(road_record(i,j),road_record(i,j+1)) + Q/Length(i); end Delta_Tau(road_record(i,n),road_record(i,1)) = Delta_Tau(road_record(i,n),road_record(i,1)) + Q/Length(i); end Tau = (1-rho) * Tau + Delta_Tau; % 9.迭代次數加1,清空路徑記錄表 iter = iter + 1; road_record = zeros(m,n); end %% 結果顯示 [Shortest_Length,index] = min(Length_best); Shortest_Route = Route_best(index,:); disp(['最短距離:' num2str(Shortest_Length)]); disp(['最短路徑:' num2str([Shortest_Route Shortest_Route(1)])]); %% 繪圖 figure(1) plot([city10(Shortest_Route,1);city10(Shortest_Route(1),1)],... [city10(Shortest_Route,2);city10(Shortest_Route(1),2)],'o-'); grid on for i = 1:size(city10,1) text(city10(i,1),city10(i,2),[' ' num2str(i)]); end text(city10(Shortest_Route(1),1),city10(Shortest_Route(1),2),' 起點'); text(city10(Shortest_Route(end),1),city10(Shortest_Route(end),2),' 終點'); xlabel('城市位置橫座標') ylabel('城市位置縱座標') title(['蟻群演算法優化路徑(最短距離:' num2str(Shortest_Length) ')']) figure(2) plot(1:iter_max,Length_best,'b',1:iter_max,Length_ave,'r:') legend('最短距離','平均距離') xlabel('迭代次數') ylabel('距離') title('各代最短距離與平均距離對比')
結果:最短距離:2.9137
最短路徑:6 5 3 2 1 7 8 10 9 4 6
左圖為最短路線,即最優路線。從右圖可以看出迭代了10左右,就得到最優解,可能是起始資料和引數設定的原因,導致收斂速度較快。 不過這都無所謂,具體問題具體解決嘛。