1. 程式人生 > >IOS開發直播客戶端的SDK

IOS開發直播客戶端的SDK

                HTTP Live Streaming(HLS)是蘋果公司(Apple Inc.)實現的基於HTTP的流媒體傳輸協議,可實現流媒體的直播和點播,主要應用在iOS系統,為iOS裝置(如iPhone、iPad)提供音視訊直播和點播方案。HLS點播,基本上就是常見的分段HTTP點播,不同在於,它的分段非常小。要實現HLS點播,重點在於對媒體檔案分段,目前有不少開源工具可以使用,這裡我就不再討論,只談HLS直播技術。

           相對於常見的流媒體直播協議,例如RTMP協議、RTSP協議、MMS協議等,HLS直播最大的不同在於,直播客戶端獲取到的,並不是一個完整的資料流。HLS協議在伺服器端將直播資料流儲存為連續的、很短時長的媒體檔案(MPEG-TS格式),而客戶端則不斷的下載並播放這些小檔案,因為伺服器端總是會將最新的直播資料生成新的小檔案,這樣客戶端只要不停的按順序播放從伺服器獲取到的檔案,就實現了直播。由此可見,基本上可以認為,HLS是以點播的技術方式來實現直播。由於資料通過HTTP協議傳輸,所以完全不用考慮防火牆或者代理的問題,而且分段檔案的時長很短,客戶端可以很快的選擇和切換位元速率,以適應不同頻寬條件下的播放。不過HLS的這種技術特點,決定了它的延遲一般總是會高於普通的流媒體直播協議。

  • RTMP(Real Time Messaging Protocol)
  • HLS(HTTP Live Streaming) 其中RTMP是Adobe開發的協議,無法在iPhone中相容,故目前相容最好的就是HLS協議了。

  • HTTP Live Streaming(HLS)是蘋果公司實現的基於HTTP的流媒體傳輸協議,可實現流媒體的直播和點播。原理上是將視訊流分片成一系列HTTP下載檔案。所以,HLS比RTMP有較高的延遲。