超牛超高檔的AVG遊戲推薦——《意識流》導玩
前言:如果你玩遊戲只是為了昏天黑地的H,浪漫純愛的愛情,養眼的MM,滿足各種惡趣味,《意識流》不是你想要玩的遊戲,你可以無視此文。由於《意識流》的思維門檻比較高,涉及到了很多哲學,心理學上的知識,導致很多玩家並不能欣賞這個藝術作品的美。特作此文,意在讓更多的玩家能進入美妙的《意識流》世界。如果你沒有玩過這個遊戲請先到最後相關連結部分下載。
開始之前先感謝此遊戲作者萊普特陳。
目前意識流最新版本為中篇測試版,並且很久以後才有完整版(就是傳說中的萬年大坑)。不過這並不影響此遊戲的成為一部優秀的作品。
第一部分重難點解釋篇
目的:讓玩家打得起走這個遊戲,不至於坐飛機。
使用說明:建議先玩遊戲,玩不懂了再看此文。
序章
基本沒有難度,最難理解的就是“意識”這個詞了。這裡把它當作“知覺”(這是很片面的)。“似乎從有意識起,我就在它裡面了。”理解為有知覺(能感知這個世界,感官沒有喪失作用)開始,我就在它(“C”型的結構)裡面。
第一章隨機
開始是吃飯。這個沒有難度。到了和唐的討論難度就猛增。
難點 1
「把大量的資料變化用公式符號來表示,用簡潔的規律來解釋繁雜的現實。」
「這是一種在幕後操縱一切的感覺。」
「把現實簡化為模型,在模型中解釋現實,預測現實。」
「大腦的處理能力有限,要解釋複雜的現實,只能把現實抽象化,模型化。」
「但現實畢竟是複雜的,抽象後必然會損失很多資訊。模型所預測的,只能是被簡化過的,部分的現實。」
「但當人只關心這極小的一部分現實時,比如一個物體落地的時間,模型一般是有效的。」
舉個例子。比如說萊普特陳在12層樓上,直線快速奔跑,然後從樓邊落了下去(沒有跳)。一層樓高3米,重力加速度g是10米每二次方秒。你能求出他最後所剩的生命有多長嗎(從落下開始到落地的時間)?學過高中物理的朋友(初中的朋友就默哀吧……)就知道這是一個平拋運動。已知高度和重力加速度由H=0.5*G*T*T可求出時間。問題是真的如此嗎?首先我們忽略了空氣阻力。其次萊普特陳也不是一個球,他會四肢亂動(從樓上落下去能不動麼),這也會有所影響。我們還沒有考慮愛因斯坦的相對論。總而言之很多因素都沒有考慮。這就是“被簡化過的,部分的現實”。而平拋運動就是模型,它告訴我們只需要關注高度和重力加速度,這就是“把現實抽象化,模型化”。而我們未卜先知的知道了萊普特陳還能活多久,這就是“解釋現實,預測現實”。這個過程中萊普特陳的心理變化,還有光照程度等等資料都在變化,有用麼?模型告訴我們沒用,這就是“把大量的資料變化用公式符號來表示,用簡潔的規律來解釋繁雜的現實”。這個簡化了的模型告訴了我們一個近似值,但這個近似值已經足夠了。
難點 2
「沒有什麼可以,現實無窮複雜,有限的人不可能全部解釋它。」
「大氣流動,地震發生,股票起伏,這些都無法被模型精確有效的預測,而且以後也永遠不可能。」
「因為導致這些現象發生的原因太多,可以說是無數個。」
還是上面個例子,地心運動,地球磁場變化,銀河系突變對於這個過程都有影響,我們還可以想影響的因素,然而這些因素是無窮無盡的。所以“現實無窮複雜”,“因為導致這些現象發生的原因太多,可以說是無數個”。
難點 3
「最後一個祕密,就是隨機,或者說混沌,這是認為“世界是精密機器”的人們永遠的悲傷。」
「就算模型能輸入現實的一切引數,計算機有無限的運算能力,也無法精確的預測現實。」
「因為現實中有一個東西它永遠也無法模擬,那就是,真實的隨機過程。」
其實還是上面的那個例子,萊普特陳的四肢亂動就是隨機的,計算機永遠無法模擬出他下落時的亂動。
難點 4
「可以說是的,人的動作具有一定的隨機性。」
「但我說的隨機過程,是與現實所有現象,共同同時發生的真實隨機過程。」
「拋硬幣所產生的隨機過程,只是過去的一段時間,一種現象的隨機,而並不是現實的全部。」
「用過時的,部分的隨機數列建立模型,自然無法預測未來的,全部的現實。」
「隨機過程從最底層上,決定了某些現象的發生與不發生,隨機的力量造就了複雜的現實。」
這一段我也有點……大概是說這種隨機是每時每刻在每一個東西上都存在。
難點 5
「上帝造就了隨機,隨機過程上面,還是有上帝控制著的。」
「不過,如果你不認為有上帝,你可以認為他是“概念”。」
「“概念”不同於“規律”,規律是機械的,而概念則留有變化的空間。」
「“概念”勾畫了時空發展的藍圖,但留給了其中每個元素,自由的意志。」
「每個元素都自由的做出選擇,但選擇會不一樣,於是現實就複雜了。」
其實我也看不懂(這什麼態度),幸好後面有更詳細的解釋。
重難點 6
關於方塊圖。這裡要引入古希臘的德謨克利特原子論才好理解這裡。(不難,不要被嚇倒了,這裡是我的本行)
古希臘哲學家泰勒斯曾經說過一句很莫名其妙的話:“萬物源於水。”這句話狗屁都不是,但是他被人類銘記的是他思考的方式。這句話包含一個很重要的判斷,萬物是由一種簡單(只有一種!)的東西構成的。現代化學證明萬物由分子構成,分子是原子,原子是夸克……再這麼分下去總有一種簡單的東西是不能再分的(稱為基本粒子),它構成萬物。這就是德謨克里特的原子論,這是現代科學的基礎。在這裡方塊就是組成世界的基本粒子。方塊組成方式的不同(概念的不同),然後再加入隨機,由單調的方塊組成的世界就豐富多彩了。這就是我們的世界——由一個一個很小的方塊(基本粒子)組成的世界。當然這只是這個世界的一個解釋,它看上去很合理而已(其實還有不同的解釋,看我的思維發散篇 1)。關於解釋,我再羅嗦兩句,其實這個世界並不能被認識(有限無法認識無限),只是尋找一個看似合理的解釋而已,它在一定程度上可以預測未來將要發生什麼。
難點 7
「通過科學實驗與分析,可以在隨機現象中發現很多的規律,但沒有人知道如何產生以現實同步的“隨機”,沒有模型能模擬出現實一樣複雜的“隨機”。」
「“規律”或許能被人探知,但“隨機”卻是造物主最深的祕密,是創造世界的底層力量。」
「掌握了隨機的產生,世界的執行也可以被推算出來……」
這個世界本來是很規律的,只是由於隨機的擾動變得不是那麼規律,但是也是有規律可循的。但是我們一旦發現了萊普特陳四肢亂動(難點一的例子)的隨機,掌握了人行為的隨機,掌握了各種隨機事件的隨機規律,那麼我們就掌握了一切的執行規律!
難點 8
「其實有時人也分不清什麼是現實,什麼是虛擬的呢。」
「但造物主一定能分清楚的。沒有人能正確的虛擬出明天的股票走勢圖。」
和下面的第三章的難點1一塊塊講。
第二章:解釋
過了第一節,第二節就沒有什麼難點了。
第三章:安寧
唐線
難點 1
「沒有人能看見真實,我們看見的都是真實的投影。」
這是薩特《影像論》的核心觀點。我再舉一個列子來解釋這個道理。一個綠色的蘋果放在桌上。請問它是什麼?蘋果?薩特不這麼認為。你的眼睛看見的只是那個真實蘋果的一個投影。色盲患者看見蘋果的投影就和我們不一樣。或許你會認為是色盲患者是有病導致的,我們看見的真實的蘋果。但是會不會是我們患了色彩狂想症(這種病是我亂編的,不存在),而色盲患者才是正常的?有沒有一種生物看見的色彩更多,人類和它們比較起來就是色盲患者?視覺如此,觸覺也如此,各種感官都是如此。所以蘋果誰都無法看見,只是憑藉自己殘缺不全的感官來認識這個蘋果,如同盲人摸象。
意識流空間(就是那個黃色的向遠處延伸的東西(我的語言真貧乏))
難點 1
「沒有。你的本體已經無法移動。」
「但我會分離你的意識,把它傳送到,那個影響你命運的選擇點之前。」
「你的意識將重新體驗你經過的一切,並且能做出不同的選擇。」
「在體驗過你所缺少的之後,你的意識將重新與你融合,回到你現在的位置。」
那就是說,我的意識真的能重新體驗過去?
「對,但已經發生的事,是無法改變的了。」
心理學我也不是很在行,這一段我理解為回憶。就是意識回到過去,想象自己做了不同的選擇。
第二部分思維發散篇
目的:引導玩家思考這個遊戲。
使用說明:建議遊戲通後看。
1 關於世界的解釋(這是我的本行,大家把耳朵掏乾淨,聽我唾沫亂飛的狂吹吧)
(1)解釋世界的兩大經典理論
這個遊戲中唐用原子論(第一章重難點6有解釋)來解釋世界。這種解釋在西方的影響很大。
在軍隊上,西方強調的是單兵素質。為什麼,因為士兵是組成軍隊的基本粒子,基本粒子好了整體就好了。所以士兵好了軍隊就好了(這有些絕對,但他們認為這起碼在很大程度上決定了軍隊的戰鬥能力)。
在醫學上,西方是把人體分為各種器官(基本粒子)。那個基本粒子出了問題就治哪個基本粒子(實在不行就切了它)。
在社會上,西方強調的是個體的價值。為什麼西方社會提倡平等自由?因為在社會中人是基本粒子,大家都是基本粒子,誰也不比誰牛,當然要自由平等,要民主。並且考慮到原子之間有可能會冷漠(大家各幹各的,大家平等),又加了一條博愛。
原子論解釋了一切嗎?
沒有。看上去很合理的理論卻有致命的反例(可以先不往下看,自己思考一下反例是什麼)!
在無機界,原子論是正確的,然而在有機界卻值得商榷。
比如說人,先把一個人還原成單質。然後讓你用這一堆單質組合出人,能行麼?至今生物學上還沒有完成(當然我並沒有接觸到最前沿的科技成果,只是在某本書上看的,有可能不準確)。
差了什麼?靈魂!
靈魂是什麼?目的!
舉例。一個人,按照原子論的觀點,每個器官之間都是平等的。這可能麼?根本不可能。萊普特陳從樓上掉下來,他要做什麼?用雙手護著頭。可是手有兩隻,頭只有一個,為什麼手要服從頭?我們人多!少數服從多數!為什麼手要護住頭?因為頭更重要!頭更重要是怎麼得出的?因為頭沒了人也就差不多死了,因為器官是為人服務的,而人的目的是生存!
這就是另一個關於世界的解釋——系統論。
它認為解釋個體要從整體出發。解釋手要從人出發而不是手由哪些粒子構成。
這是東方的思維方式。中醫就是典型的例子。中醫強調治病什麼?陰陽調和!這不就是把人看作一個整體嗎?
所以東方不尊重個體生命,因為個體只是為了整體而存在(老百姓沒當官的重要,就是因為老百姓是手,官是腦袋)。
但是系統論也有一個硬傷。就是解釋人類最終要從宇宙出發,要明白宇宙的目的。可是誰又能回答這個問題呢?
這裡舉一個例子說明系統論和原子論的區別。
愛因斯坦在河邊看見有一個人落水了,他向愛因斯坦求救。愛因斯坦該不該救那個人?
系統論的觀點:不該救!愛因斯坦對於社會和人類的價值比那個人大多了,不能為了一個普通人把愛因斯坦搭進去。
原子論的觀點:該救!我們都是人,大家要博愛。
這是關於解釋世界的兩大經典理論——系統論和原子論,各有優勢和侷限性。
還有一些解釋世界的理論,如基督教等。侷限性更多。
正如唐所說:
「因此,你就放棄尋找了是嗎?讓別人幫你解釋完所有問題,你就不用動腦子了是嗎?」
「如果自己的結果不符合別人的解釋,你就覺得不合理了是嗎?」
「不符合書上的解釋,就是無法解釋了是嗎?你自己為什麼不去解釋呢?」
希望各位自己能思考這個世界。
(2)解釋世界的目的
為什麼要解釋世界?為了掌握這個世界規律,預測未來要發生什麼。舉例,如果範跑跑知道自己生活在一個系統論為主流思潮的國家裡,知道自己高舉原子論的後果,他就不會寫那篇文章,說是人當然要珍惜自己的生命,有錯嗎(原子論觀點,人人平等)?大家這樣反駁他,你作為一位教師,要保護學生,這是你的職責(從老師的目的上和學校這個整體上來說的,系統論觀點)!如果他不這麼說,就不會有那些無妄之災。可以說範跑跑這一生就因為這事也就完了。人生經得起幾次這樣的折騰?
由上可知,解釋世界是為人服務的。但是唐卻是服務於解釋世界。這就像買了一個車子是為了過上舒服的日子,但結果是每天擦車,洗車,保養忙得自己很疲憊。為了掙油錢,養路費不得不加班(用馬克思的話說這叫異化,有興趣者自己研究)……這究竟是車為人服務還是人為車服務?所以我不推薦像唐一樣為了解釋世界而窮竭一生(不過,如果他認為他人生的意義在此,我認為可以為此耗費一生)。
2 人類意義的思考
狹小的電梯間中,又傳來那個機械的提示語音。
「第一層,第二層,第三層……」
毫無生氣的提示語音,就像每天的生活一樣,機械的重複。
從第一層重複到第十層,從星期一重複到星期日,從月初重複到月末,從一月重複到十二月,再從二十歲重複到三十歲,從三十歲重複到生命的結束,從這輩子重複到下輩子,從一個開始重複到一個結束,從一個結束,再重複到另一個開始。
就這樣一直重複下去,也不用思考什麼,也不用選擇什麼,也不用改變什麼,也不用創造什麼,多輕鬆啊。
有人這麼比喻人類。人類就像西西弗斯。眾神為了懲罰西西弗斯,命令他把一塊巨石推上山去,然而西西弗斯一旦把石頭推上去,那個石頭就會自動滾下來。人類就是這樣,他們不停的創造著,然而終究逃不出毀滅的命運。今天大家說要復興中華民族,然而幾千年後中華民族說不定就毀滅了。人類也是如此。地球也是如此。宇宙也是如此。我們創造的一切都逃不出毀滅的命運,石頭終究還是要落下來。一切都是重複,毀滅新生毀滅新生……我們做的一切有意義麼?做了也是毀滅,不做也是毀滅。有人說,你這是目的論!重要的是過程!可是過程也是重複,也是失敗成功失敗成功的重複……都是單調的重複。有意義麼?希望各位思考。
3 腦內世界與腦外世界
最開始的C字形的混沌世界我理解為腦內世界。
人是活在腦外世界好還是活在腦內世界好?
腦內世界容易滿足但是虛幻。腦外世界真實卻殘酷。
可是從另一個角度上來說腦外世界會不會是另一個人的腦內世界呢?
都是腦內世界,輕鬆自在的活為什麼就不好呢?為什麼要活的痛苦呢?
可是如果要輕鬆,死就最輕鬆,難道說死就是一切的答案嗎?
這是遊戲終章沉睡讓我們要思考的問題。
第三部分遊戲鑑賞篇
使用說明:建議遊戲通後看。
目的:讓讀者明白此作的美。
1 不落窠臼的細節描寫
人造的光源,透過暖色的玻璃照進來,擴散到整個空間。
那彷彿什麼呢?諸神的黃昏啊。(象徵主義?)
果然,外面下著永恆的雨。
小雨點像無數搗亂的小孩圍繞在身邊,雖不至於做出過於氣人的事,但卻給人們帶來永恆的煩惱。
街道旁陰暗潮溼的,散發著尿騷味的小巷裡,又會有多少個流浪漢卷著骯髒的棉被,手裡攥著空空的酒瓶,永遠的沉睡在這溫暖燈火的懷抱中呢?
滿眼的光點就像街道上亂跑的小孩子,無憂無慮的奔跑在城市的每一個角落。
陰暗昏黃的樓道燈光,就像慈祥的老太太,每天歡迎著人們回來。
單人的房間,給人們單人的清淨,單人的寂寞,單人的憂傷,或者單人的,整夜的,沒有結果的思考。
戴上眼鏡後,城市的輪廓清晰的劃過天空。
這種清晰的輪廓,其實是模糊的投影嗎?
真實的城市,應該是這樣的嗎?
(清晰的城市變為模糊的城市,我估計是把眼鏡取下來了)
對,這樣感覺好多了呢。
一片燈光的海洋,一個個光點,如同意識一般,隨機的飄動著,也看不出要流向何方。
還有很多不一一列舉。
2 成功的氛圍塑造
唐的詭異理論,令人眼花繚亂的詭異圖片,詭異的音樂,使詭異氣氛完全出來了。然而在教堂裡,那種宗教氣氛也很成功。
3 情感真實
不像有些遊戲,感情太虛假,完全是為了H(或者是浪漫)的需要。
第四部分遊戲批評篇
使用說明:建議遊戲通後看。
目的:理性認識這個遊戲,為後人超越奠定思想基礎(囧)。
1 主題的缺失或者說是過於繁瑣
如果說解釋世界是這個遊戲的主題,那麼我認為捉弄璐娜的橋段還有一些無關的橋段就該刪了。總而言之,情節不夠緊湊(大多數遊戲的缺點)。當然這也可以算作優點,因為這樣更有生活氣息。
2 矛盾不夠激烈
遊戲節奏很慢,沒有那種讓人強烈的想知道接下來要發生什麼的衝動。作為一個帶有一點科幻懸系色彩的遊戲,沒有這種衝動就很難說是成功。不過換句話說,如果只是為了追求這種衝動,那麼這遊戲就成了洩慾工具。要平衡遊戲性(主要是滿足人的生物性)和思想性是極難做到的。
3 內容太虛
這個遊戲討論的主題是解釋世界。這並不是大家所思考的。在現實生活中,這個似乎也派不上多大用場。有些遊戲直指社會的黑暗面,有些遊戲描寫人的情感世界,這些都很實際,也更容易被大家接受。從另外一方面來說,一個民族只有有那些關注天空的人,這個民族才有希望。如果一個民族只是關心眼下腳下的事情,這個民族是沒有未來的。思想決定存在,正如我前面提到的,西方社會的組建和原子論有極大的關係,整個西方社會就活在這麼“虛”的一個思想裡。我們現在的一切,都是由被很多偉大的思想決定了的,只是我們不知道,也不想知道。這個遊戲沒有把虛的思想和現實結合起來是這個遊戲的致命傷。
作者:注水二級肉(另外兩個馬甲:Kismi 盛行西風)
V1.00 V1.01V1.02V1.03完工於7.30.2008