純日記+遊戲推薦(媽媽把我的遊戲藏起來了)
文章結構超級混亂,但如果你喜歡,無所謂,有空我再改改!
逃離了實驗室,逃離了加班工資不正比的公司。兩個月了,
我卻我不想學習,打遊戲太菜,玩gal game,拔 作 索然無味。看 片 的吊 味要求也太高了。
手機遊戲也把最近熱門的看了一下,
做夢有點小感受,要是我今天睡過去,估計就不會來自習室寫部落格了。
玩遊戲,不是為了玩
其實就是想找個人類陪你消遣時光,單機遊戲也是,說什麼升級策略,我敢說非深度的大多數玩家都是想玩,找個人玩。
遊戲這個東西,從小學看叔叔打recoil,手機上的打飛機到之後帝國魔獸,軒轅劍仙劍,到休閒三位一體,rogs,魔域,dnf。
我沒看透什麼,但發現,現在玩不來以前的遊戲,以前的遊戲好像不能滿足我及時刺激,以前玩仙劍4,我會一步步慢慢體驗。
現在怎麼了,玩魔女之泉,看完攻略沒勁。中國式家長?以前美少女計劃玩多了,沒勁。
迴歸正題,我想說的就是,我在taptap評分上看到了,taptap評分上搜索單機標籤。我發現評分高的遊戲,都是一個taptap沒引入,玩過的玩家給的好評+長評,有一定倖存者偏差,但不大。
評分低的,一個是taptap引入,玩的人多了,另一個是該遊戲沒有新穎的特色。
遊戲也像網際網路一樣,一旦過了那個坎,玩的人瞬間猛增,比如智慧手機遊戲剛起,就像電影讓比文章有更大的推廣,直接玩的人變多。(而且不管什麼型別遊戲都有人玩,這個比遊戲本身的創意提高要容易多了,因為你想要的創意好想,但不好做(別人鐵定也想過),就跟刷題一樣,好想但不好實現)
現在呢,我想說的是,均值迴歸,參考知乎大神@的答案。愛玩遊戲的還在遊戲等類似的混,不愛玩的娛樂一發就做其他事情了。總人數沒變。
所以,某些使用者一直說沒有好遊戲,在製作者眼中,費勁心力研發好遊戲,並不能因此吸引更多的使用者,賺更多的錢(所以我終於明白了為啥沒有好遊戲,聽同學去遊戲公司實習,賊幾把累)
另外,那些說沒有好遊戲的使用者,其實是我上面這種情況,玩了很多遊戲,刺激過頭了,不懂的體會,這樣的人,有兩種,一種是像我在徘徊,另一種是一邊說垃圾遊戲,一邊玩下去。
2 我想說的第二個話題,就是,我(某些人)玩遊戲,其實只是想找個人消遣
以前沉迷 魔獸rpg,現在還沉迷,喜歡簡單的配合以及生存,而不是對抗。
在過程中,我喜歡給隊友當奶媽,也喜歡捨身救隊友來生存,大家互噴,我默默的輸出。我特別喜歡在團體中奉獻(影響力說,盲目的人喜歡這樣,因為穩妥)。
這樣我就不會孤單了,於是我很多喜歡的遊戲都能看到影子,玩fearless fantasy 玩美國末日,玩gal,在這個註定末日的時代,我奮不顧身書寫朋友的英雄凱歌,最近還把jojo看了,也是超級喜歡。
所以我想說,我玩遊戲,我其實是在潛意識的找朋友!
(因為學習好累,沒人說,沒人問,一問他們還tm聽不懂,本來我好不容易問你!我學的方向還不清楚是不是偏了)
結果呢,沒朋友總麼辦,轉自taptap網友的評論,看這些高評分遊戲的評論,讓我好像找到朋友了,不管他們說棄坑,還是說什麼,只要說,我就想看!!
我玩遊戲,因為無法接受我怎麼孤身一人的長大了,快樂的時光沒有了,無法接受長大了,怎麼連個能聯絡的朋友也沒有了,自己受苦,怎麼畢設也沒個人跟我一樣,我要找什麼工作,秋招都結束了,我tm投過幾個?
也許,只有遊戲能理解我了,遊戲其實是快要崩潰的我找的救命解藥,我卻還在埋怨他,說什麼垃圾老婆,什麼垃圾介面,我都快要放棄了,嗚嗚。 但遊戲的感動,我怎麼也無法體會到了,我玩完了,還是很苦惱啊。
孩子,都24了該長大了,推薦你一款遊戲,媽媽把我的遊戲藏起來了,玩到最後我有了下面的體會。
玩完我就睡了,不知道為什麼,我好像看到了什麼,taptap高評分和低評分的遊戲,我想要的夥伴之間配合和走向社會的未知,彈幕說爐石要完和在螢幕上打遊戲的主播相似的千萬玩家。
跟母親捉了那麼多的迷藏,只是不枉我們年輕,我們就想得到我們想要的,死也要得到!
下面是遊戲連結: