Leetcode 529.掃雷遊戲
掃雷遊戲
讓我們一起來玩掃雷遊戲!
給定一個代表遊戲板的二維字符矩陣。 ‘M‘ 代表一個未挖出的地雷,‘E‘ 代表一個未挖出的空方塊,‘B‘ 代表沒有相鄰(上,下,左,右,和所有4個對角線)地雷的已挖出的空白方塊,數字(‘1‘ 到 ‘8‘)表示有多少地雷與這塊已挖出的方塊相鄰,‘X‘ 則表示一個已挖出的地雷。
現在給出在所有未挖出的方塊中(‘M‘或者‘E‘)的下一個點擊位置(行和列索引),根據以下規則,返回相應位置被點擊後對應的面板:
- 如果一個地雷(‘M‘)被挖出,遊戲就結束了- 把它改為 ‘X‘。
- 如果一個沒有相鄰地雷的空方塊(‘E‘)被挖出,修改它為(‘B‘),並且所有和其相鄰的方塊都應該被遞歸地揭露。
- 如果一個至少與一個地雷相鄰的空方塊(‘E‘)被挖出,修改它為數字(‘1‘到‘8‘),表示相鄰地雷的數量。
- 如果在此次點擊中,若無更多方塊可被揭露,則返回面板。
示例 1:
輸入:
[[‘E‘, ‘E‘, ‘E‘, ‘E‘, ‘E‘],
[‘E‘, ‘E‘, ‘M‘, ‘E‘, ‘E‘],
[‘E‘, ‘E‘, ‘E‘, ‘E‘, ‘E‘],
[‘E‘, ‘E‘, ‘E‘, ‘E‘, ‘E‘]]
Click : [3,0]
輸出:
[[‘B‘, ‘1‘, ‘E‘, ‘1‘, ‘B‘],
[‘B‘, ‘1‘, ‘M‘, ‘1‘, ‘B‘],
[‘B‘, ‘1‘, ‘1‘, ‘1‘, ‘B‘],
[‘B‘, ‘B‘, ‘B‘, ‘B‘, ‘B‘]]
解釋:
示例 2:
輸入:
[[‘B‘, ‘1‘, ‘E‘, ‘1‘, ‘B‘],
[‘B‘, ‘1‘, ‘M‘, ‘1‘, ‘B‘],
[‘B‘, ‘1‘, ‘1‘, ‘1‘, ‘B‘],
[‘B‘, ‘B‘, ‘B‘, ‘B‘, ‘B‘]]
Click : [1,2]
輸出:
[[‘B‘, ‘1‘, ‘E‘, ‘1‘, ‘B‘],
[‘B‘, ‘1‘, ‘X‘, ‘1‘, ‘B‘],
[‘B‘, ‘1‘, ‘1‘, ‘1‘, ‘B‘],
[‘B‘, ‘B‘, ‘B‘, ‘B‘, ‘B‘]]
解釋:
註意:
- 輸入矩陣的寬和高的範圍為 [1,50]。
- 點擊的位置只能是未被挖出的方塊 (‘M‘ 或者 ‘E‘),這也意味著面板至少包含一個可點擊的方塊。
- 輸入面板不會是遊戲結束的狀態(即有地雷已被挖出)。
- 簡單起見,未提及的規則在這個問題中可被忽略。例如,當遊戲結束時你不需要挖出所有地雷,考慮所有你可能贏得遊戲或標記方塊的情況。
思路
BFS,不能一直深搜,因為當前位置如果要顯示數字(即周圍有幾個雷),那麽不能對它的四周進行深搜。
因此先count當前四周雷數,如果沒有雷才能繼續遞歸搜索
1 public class Solution { 2 int[][] dirs = {{1, 0}, {1, 1}, {1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {-1, -1}, {0, 1}, {0, -1}}; 3 public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) { 4 if (board == null || board.length == 0) { 5 return board; 6 } 7 int i = click[0]; 8 int j = click[1]; 9 if (board[i][j] == ‘M‘) { 10 board[i][j] = ‘X‘; 11 return board; 12 } 13 update(board, i, j); 14 return board; 15 } 16 private void update(char[][] board, int i, int j) { 17 if (board[i][j] != ‘E‘) { 18 return; 19 } 20 int cnt = 0; 21 for (int[] dir : dirs) { 22 int row = dir[0] + i; 23 int col = dir[1] + j; 24 if (row >= 0 && row < board.length && col >= 0 && col < board[0].length && board[row][col] == ‘M‘) { 25 cnt++; 26 } 27 } 28 board[i][j] = ‘*‘; 29 if (cnt == 0) { 30 board[i][j] = ‘B‘; 31 for (int[] dir : dirs) { 32 int row = dir[0] + i; 33 int col = dir[1] + j; 34 if (row >= 0 && row < board.length && col >= 0 && col < board[0].length) { 35 update(board, row, col); 36 } 37 } 38 } else { 39 board[i][j] = (char) (cnt + ‘0‘); 40 } 41 } 42 }
Leetcode 529.掃雷遊戲