洛谷P2670 掃雷遊戲
阿新 • • 發佈:2017-09-16
phi font 字符 clas 文件包含 遊戲 class size 一個
題目描述
掃雷遊戲是一款十分經典的單機小遊戲。在n行m列的雷區中有一些格子含有地雷(稱之為地雷格),其他格子不含地雷(稱之為非地雷格)。玩家翻開一個非地雷格時,該格將會出現一個數字——提示周圍格子中有多少個是地雷格。遊戲的目標是在不翻出任何地雷格的條件下,找出所有的非地雷格。
現在給出n行m列的雷區中的地雷分布,要求計算出每個非地雷格周圍的地雷格數。
註:一個格子的周圍格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八個方向上與之直接相鄰的格子。
輸入輸出格式
輸入格式:
輸入文件第一行是用一個空格隔開的兩個整數n和m,分別表示雷區的行數和列數。
接下來n行,每行m個字符,描述了雷區中的地雷分布情況。字符’*’表示相應格子是地雷格,字符’?’表示相應格子是非地雷格。相鄰字符之間無分隔符。
輸出格式:
輸出文件包含n行,每行m個字符,描述整個雷區。用’*’表示地雷格,用周圍的地雷個數表示非地雷格。相鄰字符之間無分隔符。
輸入輸出樣例
輸入樣例#1:3 3 *?? ??? ?*?輸出樣例#1:
*10 221 1*1輸入樣例#2:
2 3 ?*? *??輸出樣例#2:
2*1 *21
說明
對於 100%的數據, 1≤n≤100, 1≤m≤100。
蒟蒻的理解:
雖然是NOIP普及的題目,但是還是很水的,連深搜都算不上,只能算個普通的搜索;
基本思路:
二維數組輸入,然後循環挨個判斷所有反向,如果有一個方向為‘*’,那麽計數器加1,最後輸出計數器。。。。/超級笨的方法!!!
獻上醜碼:QAQ
var n,m,i,j,s:longint;
a:array[0..1000,0..1000] of char;
begin
readln(n,m);
for i:=1 to n do begin
for j:=1 to m do
read(a[i,j]);
readln;
end; //以上都是輸入雷的陣型
for i:=1 to n do
for j:=1 to m do
if a[i,j]=‘*‘ then write(a[i,j]) else begin //如果當前這個位置就是雷,就輸出本身否則就。。。(往下看)
s:=0;
if a[i-1,j-1]=‘*‘ then s:=s+1;
if a[i-1,j]=‘*‘ then s:=s+1;
if a[i-1,j+1]=‘*‘ then s:=s+1;
if a[i,j-1]=‘*‘ then s:=s+1;
if a[i,j+1]=‘*‘ then s:=s+1;
if a[i+1,j-1]=‘*‘ then s:=s+1;
if a[i+1,j]=‘*‘ then s:=s+1;
if a[i+1,j+1]=‘*‘ then s:=s+1; //以上都是判斷上下左右。。。等題目上說的所有方位的語句,如果發現一個雷那麽就計數
write(s); //輸出
end;
writeln;
end;
end.
洛谷P2670 掃雷遊戲