android:layout_marginLef與android:paddingLeft的區別
android:layout_marginLeft指該控制元件距離邊父控制元件的邊距,
android:paddingLeft指該控制元件內部內容,如文字距離該控制元件的邊距。
如:
當按鈕分別設定以上兩個屬性時,得到的效果是不一樣的。
android:paddingLeft="30px":
按鈕上設定的內容(例如圖片)離按鈕左邊邊界30個畫素。
android:layout_marginLeft="30px"
整個按鈕離左邊設定的內容30個畫素
這二個屬性是相對的,假設B是A的子控制元件,設定B的margin和設定A的padding能達到相同的效果。
加入了自己的一些心得。
Android的Margin和Padding跟Html的是一樣的。如下圖所示:黃色部分為Padding,灰色部分為Margin。
通俗的理解:
Padding 為內邊框,指該控制元件內部內容,如文字/圖片距離該控制元件的邊距
Margin 為外邊框,指該控制元件距離邊父控制元件的邊距
對應的屬性為
android:layout_marginBottom="25dip"
android:layout_marginLeft="10dip"
android:layout_marginTop="10dip"
android:layout_marginRight="10dip"
android:paddingLeft="1dip"
android:paddingTop="1dip"
android:paddingRight="1dip"
android:paddingBottom="1dip"
如果左右上下都是相同的設定則可以直接設定
android:layout_margin="10dip"
android:padding="5dip"
當按鈕分別設定以上兩個屬性時,得到的效果是不一樣的。
android:paddingLeft="30px":
按鈕上設定的內容(例如圖片)離按鈕左邊邊界30個畫素。
android:layout_marginLeft="30px"
整個按鈕離左邊設定的內容30個畫素
這二個屬性是相對的,假設B是A的子控制元件,設定B的margin和設定A的padding能達到相同的效果。
設定padding的好處:如果imageview對應的圖片比較小,點選不容易點中,通過增加padding可以增大點觸敏感度
Android支援的長度單位。
- px(畫素):螢幕上的點。
pixels(畫素). 不同裝置顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480畫素,這個用的比較多。 - in(英寸):長度單位。
- mm(毫米):長度單位。
- pt(磅):1/72英寸。
point,是一個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用於印刷業,非常簡單易用; - dp(與密度無關的畫素):一種基於螢幕密度的抽象單位。在每英寸160點的顯示器上,1dp = 1px。
- dip:與dp相同,多用於android/ophone示例中。
device independent pixels(裝置獨立畫素). 不同裝置有不同的顯示效果,這個和裝置硬體有關,一般我們為了支援WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴畫素。 - sp(與刻度無關的畫素):與dp類似,但是可以根據使用者的字型大小首選項進行縮放。
scaled pixels(放大畫素). 主要用於字型顯示best for textsize。
為了使使用者介面能夠在現在和將來的顯示器型別上正常顯示,建議大家始終使用sp作為文字大小的單位,Android預設的字號也是用的sp。
將dip作為其他元素的單位,比如長度、高度。當然,也可以考慮使用向量圖形,而不是用點陣圖。
dp是與密度無關,sp除了與密度無關外,還與scale無關。
如果螢幕密度為160,這時dp和sp和px是一樣的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作單位,如果螢幕大小不變(假設還是3.2寸),而螢幕密度變成了320。
那麼原來TextView的寬度設成160px,在密度為320的3.2寸螢幕裡看要比在密度為160的3.2寸螢幕上看短了一半。
但如果設定成160dp或160sp的話。系統會自動將width屬性值設定成320px的。
也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可稱為密度比例因子。也就是說,如果使用dp和sp,系統會根據螢幕密度的變化自動進行轉換.