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讓unity的編譯速度在快一些

轉自:http://forum.china.unity3d.com/thread-13028-1-1.html

如下圖所示,先來看看unity生成的4個DLL


 

我們實際專案開發中,比如框架一類的程式碼可能是不需要頻繁改動的。所以可以把這部分程式碼提出來放在Plugins資料夾下。這樣只要Plugins目錄下的程式碼不發生改變就不會重新編譯firstpass.dll。
但是要注意因為plugins是提前編譯了,所以這裡的程式碼不能去呼叫CSharp.dll、而CSharp.dll的程式碼可以呼叫firstpass.dll裡的程式碼。
還有兩個Editor.dll這下面放的是Ediotr的程式碼,只能在編輯模式下執行。