Python影象處理庫PIL的ImageDraw模組介紹
ImageDraw模組提供了影象物件的簡單2D繪製。使用者可以使用這個模組建立新的影象,註釋或潤飾已存在影象,為web應用實時產生各種圖形。
一、ImageDraw模組的概念
1、 Coordinates
繪圖介面使用和PIL一樣的座標系統,即(0,0)為左上角。
2、 Colours
為了指定顏色,使用者可以使用數字或者元組,對應使用者使用函式Image.new或者Image.putpixel。對於模式為“1”,“L”和“I”的影象,使用整數。對於“RGB”影象,使用整陣列成的3元組。對於“F”影象,使用整數或者浮點數。
對於調色盤影象(模式為“P”),使用整數作為顏色索引。在1.1.4
3、 Colours Names
在PIL 1.1.4及其以後的版本,使用者繪製“RGB”影象時,可以使用字串常量。PIL支援如下字串格式:
A、 十六進位制顏色說明符,定義為“#rgb”或者“#rrggbb”。例如,“#ff0000”表示純紅色。
B、
RGB函式,定義為“rgb(red, green, blue)”,變數red、green、blue的取值為[0,255]之間的整數。另外,顏色值也可以為[0%,100%]之間的三個百分比。例如,“rgb(255,
0, 0)”和“rgb(100%, 0%, 0%)
C、 HSL(Hue-Saturation-Lightness)函式,定義為“hsl(hue,saturation%, lightness%)”,變數hue為[0,360]一個角度表示顏色(red=0, green=120, blue=240),變數saturation為[0%,100%]之間的一個值(gray=0%,full color=100%),變數lightness為[0%,100%]之間的一個值(black=0%, normal=50%, white=100%)。例如,“hsl(0,100%, 50%)”為純紅色。
D、
通用HTML顏色名稱,ImageDraw模組提供了140個標準顏色名稱,Xwindow
4、 Fonts
PIL可以使用bitmap字型或者OpenType/TrueType字型。
Bitmap字型被儲存在PIL自己的格式中,它一般包括兩個檔案,一個叫.pil,它包含字型的矩陣,另一個通常叫做.pbm,它包含柵格資料。
在ImageFont模組中,使用函式load()載入一個bitmap字型。
在ImageFont模組中,使用函式truetype()載入一個OpenType/TrueType字型。注意:這個函式依賴於第三方庫,而且並不是在所有的PIL版本中都有效。
(IronPIL)載入內建的字型,使用ImageFont模組的Font()結構函式即可。
二、ImageDraw模組的函式
1、 Draw
定義:Draw(image) ⇒ Draw instance
含義:建立一個可以在給定影象上繪圖的物件。
(IronPIL)使用者可以使用ImageWin模組的HWND或者HDC物件來代替影象。這個允許使用者直接在螢幕上繪圖。
注意:影象內容將會被修改。
例子:
>>> im01 =Image.open("D:\\Code\\Python\\test\\img\\test01.jpg")
>>> draw =ImageDraw.Draw(im01)
>>> draw.line((0,0) +im01.size, fill=128)
>>> draw.line((0,im01.size[1], im.size[0], 0), fill = 128)
>>> im01.show()
>>> del draw
在影象01上繪製了兩條灰色的對角線,如下圖:
三、ImageDraw模組的方法
1、 Arc
定義:draw.arc(xy, start, end, options)
含義:在給定的區域內,在開始和結束角度之間繪製一條弧(圓的一部分)。
變數options中fill設定弧的顏色。
例子:
>>> from PIL import Image,ImageDraw
>>> draw =ImageDraw.Draw(im01)
>>>draw.arc((300,300,500,500), 0, -90, fill = (0,255,0))
>>> im01.show()
>>> del draw
注意:變數xy是需要設定一個區域,此處使用4元組,包含了區域的左上角和右下角兩個點的座標。此PIL版本中,變數options不能使用outline,會報錯:“TypeError: arc() got an unexpected keyword argument 'outline'”;所以此處應該使用fill。
在影象01上(0,0,200,200)區域使用紅色繪製了90度的弧,(300,300,500,500)區域使用綠色繪製了270度的弧,(200,200,300,300)區域使用藍色繪製了90度的弧。這些弧都是按照順時針方向繪製的。變數start/end的0度為水平向右,沿著順時針方向依次增加。繪製後的影象01如下圖:
2、 Bitmap
定義:draw.bitmap(xy, bitmap, options)
含義:在給定的區域裡繪製變數bitmap所對應的點陣圖,非零部分使用變數options中fill的值來填充。變數bitmap點陣圖應該是一個有效的透明模板(模式為“1”)或者蒙版(模式為“L”或者“RGBA”)。
這個方法與Image.paste(xy, color, bitmap)有相同的功能。
例子:
>>> from PIL import Image,ImageDraw
>>> im01 =Image.open("D:\\Code\\Python\\test\\img\\test01.jpg")
>>> im02 =Image.open("D:\\Code\\Python\\test\\img\\test02.jpg")
>>> im =im02.resize(300,200)>>> im.size
(300, 200)
>>> r,g,b =im.split()
>>> draw =ImageDraw.Draw(im01)
>>>draw.bitmap((0,0), r, fill = (255,0,0))
>>>draw.bitmap((300,200), g, fill = (0,255,0))
>>>draw.bitmap((600,400), b, fill = (0,0,255))
>>> im01.show()
變數xy是變數bitmap對應點陣圖起始的座標值,而不是一個區域。
影象im01如下:
3、 Chord
定義:draw.chord(xy,start, end, options)
含義:和方法arc()一樣,但是使用直線連線起始點。
變數options的outline給定弦輪廓的顏色。Fill給定弦內部的顏色。
例子:
>>> im01 =Image.open("D:\\Code\\Python\\test\\img\\test01.jpg")
>>> draw =ImageDraw.Draw(im01)
>>> draw.chord((0,0,200,200),0, 90, fill = (255,0,0))
>>> draw.chord((300,300,500,500), 0, -90, fill = (0,255,0))
>>> draw.chord((200,200,300,300), -90, 0, fill = (0,0,255))
>>> im01.show()
影象im01如下:
4、 Ellipse
定義:draw.ellipse(xy,options)
含義:在給定的區域繪製一個橢圓形。
變數options的outline給定橢圓形輪廓的顏色。Fill給定橢圓形內部的顏色。
例子:
>>> im01 =Image.open("D:\\Code\\Python\\test\\img\\test01.jpg")
>>> draw =ImageDraw.Draw(im01)
>>> draw.ellipse((0,0, 200, 200), fill = (255, 0, 0))
>>> draw.ellipse((200,200,400,300),fill = (0, 255, 0))
>>>draw.ellipse((400,400,800,600), fill = (0, 0, 255))
>>> im01.show()
影象im01如下:
5、 Line
定義:draw.line(xy,options)
含義:在變數xy列表所表示的座標之間畫線。
座標列表可以是任何包含2元組[(x,y),…]或者數字[x,y,…]的序列物件。它至少包括兩個座標。
變數options的fill給定線的顏色。
(New in 1.1.5)變數options的width給定線的寬度。注意線連線不是很好,所以多段線段連線不好看。
例子:
>>>from PIL import Image, ImageDraw
>>>im01 = Image.open("D:\\Code\\Python\\test\\img\\test01.jpg")
>>>draw = ImageDraw.Draw(im01)
>>>draw.line([(0,0),(100,300),(200,500)], fill = (255,0,0), width = 5)
>>>draw.line([50,10,100,200,400,300], fill = (0,255,0), width = 10)
>>>im01.show()
影象im01如下:
6、 Pieslice
定義:draw.pieslice(xy,start, end, options)
含義:和方法arc()一樣,但是在指定區域內結束點和中心點之間繪製直線。
變數options的fill給定pieslice內部的顏色。
例子:
>>>from PIL import Image, ImageDraw
>>>im01 = Image.open("D:\\Code\\Python\\test\\img\\test01.jpg")
>>>draw = ImageDraw.Draw(im01)
>>>draw.pieslice((0,0,100,200), 0, 90, fill = (255,0,0))
>>>draw.pieslice((100,200,300,400), 0, -90, fill = (0,255,0))
>>> im01.show()
影象im01如下:
7、 Point
定義:draw.point(xy,options)
含義:在給定的座標點上畫一些點。
座標列表是包含2元組[(x,y),…]或者數字[x,y,…]的任何序列物件。
變數options的fill給定點的顏色。
例子:
>>>from PIL import Image, ImageDraw
>>>im01 = Image.open("D:\\Code\\Python\\test\\img\\test01.jpg")
>>>draw = ImageDraw.Draw(im01)
>>> draw.point([(0,0),(100,150), (110, 50)], fill = (255, 0, 0))
>>> draw.point([0,10,100,110, 210, 150], fill = (0, 255, 0))
>>>im01.show()
影象im01上在對應的座標點上會有紅色/綠色的點,每個點只佔一個畫素點。影象如下:
8、 Polygon
定義:draw.polygon(xy,options)
含義:繪製一個多邊形。
多邊形輪廓由給定座標之間的直線組成,在最後一個座標和第一個座標間增加了一條直線,形成多邊形。
座標列表是包含2元組[(x,y),…]或者數字[x,y,…]的任何序列物件。它最少包括3個座標值。
變數options的fill給定多邊形內部的顏色。
例子:
>>>from PIL import Image, ImageDraw
>>>im01 = Image.open("D:\\Code\\Python\\test\\img\\test01.jpg")
>>>draw = ImageDraw.Draw(im01)
>>> draw.polygon([(0,0),(100,150), (210, 350)], fill = (255, 0, 0))
>>> draw.polygon([300,300,100,400, 400, 400], fill = (0, 255, 0))
>>>im01.show()
影象01如下:
9、 Rectangle
定義:draw.rectangle(box,options)
含義:繪製一個長邊形。
變數box是包含2元組[(x,y),…]或者數字[x,y,…]的任何序列物件。它應該包括2個座標值。
注意:當長方形沒有沒有被填充時,第二個座標對定義了一個長方形外面的點。
變數options的fill給定長邊形內部的顏色。
例子:
>>>from PIL import Image, ImageDraw
>>>im01 = Image.open("D:\\Code\\Python\\test\\img\\test01.jpg")
>>>draw = ImageDraw.Draw(im01)
>>>draw.rectangle((0,0,100,200), fill = (255,0,0))
>>> draw.rectangle([100,200,300,500],fill = (0,255,0))
>>>draw.rectangle([(300,500),(600,700)], fill = (0,0,255))
>>>im01.show()
影象01如下:
10、 Text
定義:draw.text(position,string, options)
含義:在給定的位置繪製一個字元創。變數position給出了文字的左上角的位置。
變數option的font用於指定所用字型。它應該是類ImangFont的一個例項,使用ImageFont模組的load()方法從檔案中載入的。
變數options的fill給定文字的顏色。
例子:
>>>from PIL import Image, ImageDraw
>>>im01 = Image.open("D:\\Code\\Python\\test\\img\\test01.jpg")
>>>draw = ImageDraw.Draw(im01)
>>> draw.text((0,0),"Hello", fill = (255,0,0))
>>>im01.show()
在影象01的(0,0)位置繪製出字串“Hello”。
11、 Textsize
定義:draw.textsize(string,options)⇒ (width, height)
含義:返回給定字串的大小,以畫素為單位。
變數option的font用於指定所用字型。它應該是類ImangFont的一個例項,使用ImageFont模組的load()方法從檔案中載入的。
例子:
>>>from PIL import Image, ImageDraw
>>>im01 = Image.open("D:\\Code\\Python\\test\\img\\test01.jpg")
>>>draw = ImageDraw.Draw(im01)
>>>draw.textsize("Hello")
(30, 11)
>>>draw.textsize("Hello, the world")
(96, 11)
>>>im01.show()
四、ImageDraw模組的option變數
Option變數有三個屬性,分別為outline,fill和font。Outline和fill都可為整數或者元組;font為ImageFont類的例項。
這幾個屬性在前面方法介紹中都有用到,這裡不作解釋。
五、ImageDraw模組的相容性
類Draw包括的一個建構函式和一些方法提供向後相容。為了使這些函式正常工作,使用者應該使用options,或者使用這些方法。但不能混合舊的和新的呼叫習慣。
(IronPIL)IronPIL不支援這些有相容性的方法。
1、 ImageDraw
定義:ImageDraw(image)⇒ Draw instance
含義:(不贊成)生成Draw的例項。新程式碼中不要用這個函式。
2、 Setink
定義:draw.setink(ink)
含義:(不贊成)為後續繪製和fill屬性設定顏色。
3、 Setfill
定義:draw.setfill(mode)
含義:(不贊成)設定fill屬性。
如果變數mode為0,後續繪製的形狀(像多邊形和長方形)都是輪廓。如果mode為1,則它們會被填充。
4、 Setfill
定義:draw.setfont(font)
含義:(不贊成)為text()方法設定預設的字型。
變數font是ImageFont類的例項,使用ImageFont模組的load()方法從檔案中載入的。