二、Builder設計模式
阿新 • • 發佈:2019-02-14
1. Builder模式的介紹
將一個複雜物件的構建和它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
2. Builder模式使用場景
- 相同的方法,不同的執行順序,產生不同的事件結果時。
- 多個部件或零件,都可以裝配到一個物件中,但是產生的執行結果又不相同時。
- 產品型別非常複雜,或者產品類中呼叫順序不同產生了不同的作用,這個使用建造者模式非常適合。
- 當初始化一個物件特別複雜,如引數多,且很多引數都有預設值時。
3. Builder模式的UML類圖
4. Builder模式Java程式碼
計算機的組裝比較複雜,組裝順序是不固定的。將計算機的組裝的過程簡化為構建主機、設定作業系統、設定顯示器3個部分,然後通過Director和具體的Builder來構建計算機物件。
- 1.計算機抽象類:Product角色
public abstract class Computer {
protected String mBorad;
protected String mDisplay;
protected String mOs;
protected Computer() {
}
//設定主機板
public void setBorad(String borad) {
this .mBorad = borad;
}
//設定記憶體
public void setDisplay(String display) {
this.mDisplay = display;
}
//設定作業系統
public abstract void setOs();
@Override
public String toString() {
return "Computer{" +
"mBorad='" + mBorad + '\'' +
", mDisplay='" + mDisplay + '\'' +
", mOs='" + mOs + '\'' +
'}';
}
}
- 2.具體的Computer類,Macbook
public class MacBook extends Computer {
protected MacBook() {
}
@Override
public void setOs() {
mOs = "Mac OSX X 10.0";
}
}
- 3.抽象Builder類:
public abstract class Builder {
//設定主機
public abstract void buildBorad(String borad);
//設定顯示器
public abstract void buildDisplay(String display);
//設定作業系統
public abstract void buildOs();
public abstract Computer create();
}
- 4.具體的Builder類:
public class MacBookBuilder extends Builder {
private Computer mComputer = new MacBook();
@Override
public void buildBorad(String borad) {
mComputer.setBorad(borad);
}
@Override
public void buildDisplay(String display) {
mComputer.setDisplay(display);
}
@Override
public void buildOs() {
mComputer.setOs();
}
@Override
public Computer create() {
return mComputer;
}
}
- 5.Director類,負責構造Computer
public class Director {
Builder mBuilder = null;
public Director(Builder builder) {
this.mBuilder = builder;
}
public void construct(String board, String display) {
mBuilder.buildBorad(board);
mBuilder.buildDisplay(display);
mBuilder.buildOs();
}
}
- 6.測試程式碼:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Builder macBookBuilder = new MacBookBuilder();
//Director
Director director = new Director(macBookBuilder);
director.construct("英特爾主機板", "Retina顯示器");
System.out.println("Computer Info: " + macBookBuilder.create().toString());
}
}
- 7.注意:
以上程式碼中,通過具體的MacbookBuilder來構建MacBook物件,而Director封裝了構建複雜產品產生的過程,對外隱藏了細節。
在現實開發過程中,Director角色經常會被忽略。而直接使用一個Builder來進行物件的封裝,這個Builder通常為鏈式呼叫,關鍵點是每個setter方法都返回自身。
new TestBuidler.setA(“A”).setB(“B”).create();
5. Builder模式在Android系統中
在Android原始碼中,最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder,使用該Builder來夠加你複雜的AlertDialog物件。
6. 總結
Builder 模式在Android開發中也較為常用,通常作為配置類的構建器將構建和表示分離開來,同時也是將配置從目標類中分離出來,避免過多的setter方法。Builder模式比較常見的實現方式是通過呼叫鏈實現,這樣使得程式碼更簡潔。