C++虛擬函式,純虛擬函式,建構函式
純虛擬函式在基類中是沒有定義的,必須在子類中加以實現,很像java中的介面函式!
虛擬函式
引入原因:為了方便使用多型特性,我們常常需要在基類中定義虛擬函式。
class Cman
{
public:
virtual void Eat(){……};
void Move();
private:
};
class CChild : public CMan
{
public:
virtual void Eat(){……};
private:
};
CMan m_man;
CChild m_child;
//這才是使用的精髓,如果不定義基類的指標去使用,沒有太大的意義
CMan *p ;
p = &m_man ;
p->Eat(); //始終呼叫CMan的Eat成員函式,不會呼叫 CChild 的
p = &m_child;
p->Eat(); //如果子類實現(覆蓋)了該方法,則始終呼叫CChild的Eat函式
//不會呼叫CMan 的 Eat 方法;如果子類沒有實現該函式,則呼叫CMan的Eat函式
p->Move(); //子類中沒有該成員函式,所以呼叫的是基類中的
純虛擬函式
引入原因:
1、同“虛擬函式”;
2、在很多情況下,基類本身生成物件是不合情理的。例如,動物作為一個基類可以派生出老虎、孔雀等子類,但動物本身生成物件明顯不合常理。
//純虛擬函式就是基類只定義了函式體,沒有實現過程定義方法如下
// virtual void Eat() = 0; 直接=0 不要在cpp中定義就可以了
//純虛擬函式相當於介面,不能直接例項話,需要派生類來實現函式定義
//有的人可能在想,定義這些有什麼用啊 ,我覺得很有用
//比如你想描述一些事物的屬性給別人,而自己不想去實現,就可以定
//義為純虛擬函式。說的再透徹一些。比如蓋樓房,你是老闆,你給建築公司
//描述清楚你的樓房的特性,多少層,樓頂要有個花園什麼的
//建築公司就可以按照你的方法去實現了,如果你不說清楚這些,可能建築
//公司不太瞭解你需要樓房的特性。用純需函式就可以很好的分工合作了
虛擬函式和純虛擬函式區別
觀點一:
類裡宣告為虛擬函式的話,這個函式是實現的,哪怕是空實現,它的作用就是為了能讓這個函式在它的子類裡面可以被過載,這樣的話,這樣編譯器就可以使用後期繫結來達到多型了
純虛擬函式只是一個介面,是個函式的宣告而已,它要留到子類裡去實現。
class A{
protected:
void foo();//普通類函式
virtual void foo1();//虛擬函式
virtual void foo2() = 0;//純虛擬函式
}
觀點二:
虛擬函式在子類裡面也可以不過載的;但純虛必須在子類去實現,這就像Java的介面一樣。通常我們把很多函式加上virtual,是一個好的習慣,雖然犧牲了一些效能,但是增加了面向物件的多型性,因為你很難預料到父類裡面的這個函式不在子類裡面不去修改它的實現
觀點三:
虛擬函式的類用於“實作繼承”,繼承介面的同時也繼承了父類的實現。當然我們也可以完成自己的實現。純虛擬函式的類用於“介面繼承”,主要用於通訊協議方面。關注的是介面的統一性,實現由子類完成。一般來說,介面類中只有純虛擬函式的。
觀點四:
錯誤:帶純虛擬函式的類叫虛基類,這種基類不能直接生成物件,而只有被繼承,並重寫其虛擬函式後,才能使用。這樣的類也叫抽象類。
虛擬函式是為了繼承介面和預設行為
純虛擬函式只是繼承介面,行為必須重新定義
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虛基類的初始化 虛基類的初始化與一般多繼承的初始化在語法上是一樣的,但建構函式的呼叫次序不同.
派生類建構函式的呼叫次序有三個原則: (1)虛基類的建構函式在非虛基類之前呼叫; (2)若同一層次中包含多個虛基類,這些虛基類的構造函虛基類和非虛基類的區別
數按它們說明的次序呼叫; (3)若虛基類由非虛基類派生而來,則仍先呼叫基類建構函式,再呼叫派生類的建構函式.編輯本段C++的虛基類 在派生類繼承基類時,加上一個virtual關鍵詞則為虛擬基類繼承,如: class derive:virtual public base { }; 虛基類主要解決在多重繼承時,基類可能被多次繼承,虛基類主要提供一個基類給派生類,如: class B { }; class D1:public B { }; class D2:public B { }; class C:public D1,public D2 { }; 這裡C在D1,D2上繼承,但有兩個基類,造成混亂。因而使用虛基類,即: classB { }; class D1:virtual public B { }; class D2:virtual publicB { }; class C:public D1,public D2編輯本段在使用虛基類時要注意: (1) 一個類可以在一個類族中既被用作虛基類,也被用作非虛基類。 (2) 在派生類的物件中,同名的虛基類只產生一個虛基類子物件,而某個非虛基類產生各自的子物件。 (3) 虛基類子物件是由最遠派生類的建構函式通過呼叫虛基類的建構函式進行初始化的。 (4) 最遠派生類是指在繼承結構中建立物件時所指定的類。 (5) 派生類的建構函式的成員初始化列表中必須列出對虛基類建構函式的呼叫;如果未列出,則表示使用該虛基類的預設建構函式。 (6) 從虛基類直接或間接派生的派生類中的建構函式的成員初始化列表中都要列出對虛基類建構函式的呼叫。但僅僅用建立物件的最遠派生類的建構函式呼叫虛基類的建構函式,而該派生類的所有基類中列出的對虛基類的建構函式的呼叫在執行中被忽略,從而保證對虛基類子物件只初始化一次。 (7) 在一個成員初始化列表中同時出現對虛基類和非虛基類建構函式的呼叫時,虛基類的建構函式先於非虛基類的建構函式執行。靜態聯編:在程式連結階段就可以確定的呼叫。
動態聯編:在程式執行時才能確定的呼叫。