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Unity實現畫線條功能

廢話不多說,今天實現一個用LineRender元件實現畫圖的功能。網上已有相關博文,感覺步驟有些模糊,今天就整理出來供大家學習

第一步:建立一個空物件,為其新增LineRender元件。


注意:將材質的Shader改為Particles/Additive,否則在程式碼裡面控制顏色不起效。

二.再建立一個新的物件,來掛載指令碼。指令碼如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

	private GameObject clone;
	private LineRenderer line;
	int i;
	//帶有LineRender物體
	public GameObject target;
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
			//例項化物件
			clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity);

			//獲得該物體上的LineRender元件
			line=clone.GetComponent<LineRenderer>();
			//設定起始和結束的顏色
			line.SetColors(Color.red,Color.blue);
			//設定起始和結束的寬度
			line.SetWidth(0.2f,0.1f);
			//計數
			i=0;
		}
		if(Input.GetMouseButton(0))
		{
			//每一幀檢測,按下滑鼠的時間越長,計數越多
			i++;
			//設定頂點數
			line.SetVertexCount(i);
			//設定頂點位置(頂點的索引,將滑鼠點選的螢幕座標轉換為世界座標)
			line.SetPosition(i-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15)));
		

		}

	}
}

三:將第一步建的空物件,拖入Inspector面板


四:執行效果如下: