Egret滑鼠點選後產生一個子彈
建立一個bullet類:
class bullet extends egret.Sprite{
public constructor(color,x,y,r){ //建構函式。
super(); //繼承
var bullet_obj=new egret.Shape();
bullet_obj.graphics.beginFill(color);
bullet_obj.graphics.drawCircle(x,y,r);
bullet_obj.graphics.endFill();
this.addChild(bullet_obj);
this.bullet_move(); //每創建立一個bullet就移動
}
public bullet_move(){
//每重新整理一幀子彈向上移動
this.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME,()=>{this.y-=2;
},this);
}
}
在建立遊戲場景場景中寫如下程式碼:
bullet1:bullet;
private createGameScene() {
//新增點選事件,點選滑鼠後在該位置產生一個子彈。evt.localX,evt.localY為滑鼠的座標
this.stage.$addListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP,(evt:egret.TouchEvent)=>{
this.bullet1=new bullet('0xFF0000',evt.localX,evt.localY,'20');
this.addChild(this.bullet1);
},this);
}