資料結構課後習題 馬踏棋盤 c語言版
阿新 • • 發佈:2019-02-15
馬踏棋盤 c語言版
輸入馬初始位置的座標。將初始位置進棧,經過一個while迴圈,取出符合條件的棧頂元素。
利用函式,找出棧頂元素周圍未被佔用的新位置,如果有,新位置入棧;否則彈出棧頂元素。再進行判斷,最後輸出。
將馬隨機放在國際象棋的8×8棋盤某個方格中,
馬按走棋規則進行移動。
要求每個方格只進入一次,走遍棋盤上全部64個方格。記錄其步驟
轉載的圖片
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
typedef struct //記錄座標位置
{
int x;
int y;
}PosType;
typedef struct //騎士跳步
{
PosType seat;
int di; //標記探索的下一個方向
}SElemType;
typedef struct//棧的結構體
{
SElemType *base;
SElemType *top;
int stacksize;
}SqStack;
int Init1[8][8] = { {0} };//此棋盤用以記錄所走過的路
int Init2[8][8] = {
{2,3,4,4,4,4,3,2},//初始化棋盤,並標記每個位置所能跳的方向
{3,4,6,6,6,6,4,3},//例如當為2時,表示下一步只有兩個方向可跳
{4,6,8,8,8,8,6,4},//此棋盤用以記錄跳棋步驟
{4,6,8,8,8,8,6,4},
{4,6,8,8,8,8,6,4},
{4,6,8,8,8,8,6,4},
{3,4,6,6,6,6,4,3},
{2,3,4,4,4,4,3,2},};
int HTry1[8] = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};//跳馬的下一步的x位置
int HTry2[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};//跳馬的下一步的y位置
void MarkPrint(PosType pos);//此路不能通過,仍標記為0
PosType NextPos(PosType curpos,int x);//按順時針尋找下一個方向
void FootPrint(PosType &curpos,int surstep);//此路能過標記相應的步數
int Pass(PosType &curpos);//判斷此路是否能通過
int InitStack(SqStack &S);//初始化棧
void DestroyStack(SqStack &S);//銷燬棧
int StackEmpty(SqStack &S);//判斷棧是否為空
int Push(SqStack &S,SElemType e);//入棧
int Pop(SqStack &S,SElemType &e);//出棧
void print(int curstep);//列印路線
int main()
{
SqStack S; //棧的結構體
SElemType e; //標記探索的下一個方向
PosType Mincurpos,curpos,start; //記錄座標位置
int curstep; //記錄步數
InitStack(S); //初始化棧
printf("請輸入起始位置");
scanf("%d%d",&start.x,&start.y); //請輸入起始位置
curpos = start; //記錄初始座標位置
curstep = 1; //記錄座標順序位置
do{
if(Pass(curpos)) { //判斷此路是否能通過
FootPrint(curpos,curstep); //此路能過標記相應的步數
e.di = 0; //標記探索的下一個方向
e.seat= curpos; //記錄座標位置
Push(S,e); //入棧
if(curstep == 64) { //判斷棧滿
print(curstep); //列印路線
DestroyStack(S); //銷燬棧
return 1;
}
curpos = NextPos(curpos,e.di); //按順時針尋找下一個方向
curstep ++; //步數加一
}
else {
if(!StackEmpty(S)) { //判斷棧不為為空
Pop(S,e); //退棧
curstep --; //步數減一
while(e.di == 7 && !StackEmpty(S)) {
MarkPrint(e.seat); //此路不能通過,仍標記為0
Pop(S,e); //退棧
curstep --; //步數減一
}
if(e.di < 7) {
Mincurpos = curpos; //Mincurpos記錄上次位置
e.di ++; //方向加一
curpos = NextPos(e.seat,e.di); //按順時針尋找下一個方向
while(Mincurpos.x == curpos.x && Mincurpos.y == curpos.y && e.di < 7) {
e.di ++; //判斷此位置的下一個位置的八個方向的最小值是否相同,若相同則直接跳過
curpos = NextPos(e.seat,e.di); //按順時針尋找下一個方向
}
Push(S,e); //出棧
curstep ++; //步數加一
}
}
}
}while(!StackEmpty(S)); //棧不為空
DestroyStack(S); //銷燬棧
return 0;
}
void print(int curstep) //列印路線
{
for(int i = 0; i < 8; i++) {
for(int j = 0; j < 8; j++)
printf("%3d",Init1[i][j]); //列印路線
printf("\n");
}
printf("\n");printf("\n");
getchar();
}
void MarkPrint(PosType pos) //此路不能通過,仍標記為0
{
Init1[pos.x][pos.y] = 0;
}
PosType NextPos(PosType curpos,int x) //尋找下一個位置Init2[8][8]中最小的位置,並且此路沒有走過
{ //尋找下一個位置Init2[8][8]中最小的位置,並且此路沒有走過
PosType MinCurpos,temp;
MinCurpos.x = -1;
MinCurpos.y = -1;//置此為最小的方向
for(;x < 8; x++) {
temp.x = curpos.x + HTry1[x]; //跳馬的下一步的x位置
temp.y = curpos.y + HTry2[x]; //跳馬的下一步的y位置
if(temp.x < 0 || temp.x > 7 || temp.y < 0 || temp.y > 7 || Init1[temp.x][temp.y]) continue;//保證此位置在棋盤中
if(MinCurpos.x == -1 && MinCurpos.y == -1) //先找到下個位置第一個合法的位置
MinCurpos = temp;
else if( Init2[MinCurpos.x][MinCurpos.y] > Init2[ temp.x][temp.y] )//比較找最小
MinCurpos= temp;
}
if(MinCurpos.x == -1 && MinCurpos.y == -1) //如果沒有下個位置,返回原來位置
return curpos;
return MinCurpos; //如果有下個位置,返回位置
}
void FootPrint(PosType &curpos,int curstep) //此路能過標記相應的步數
{
Init1[curpos.x][curpos.y] = curstep; //此路能過標記相應的步數,將Init1存入步數
}
int Pass(PosType &curpos) //判斷此路是否能通過
{
if(!Init1[curpos.x][curpos.y]) //此路不能通過,return 1,否則返回 0
return 1;
else return 0;
}
void DestroyStack(SqStack &S) //銷燬棧
{
S.base = S.top; //base=top
S.stacksize = 0; //size置為0
}
int StackEmpty(SqStack &S) //判斷棧滿
{
if(S.base == S.top)
return 1;
else return 0;
}
int InitStack(SqStack &S) //初始化棧
{
S.base = (SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(SElemType));//將s.base申請跳步型別100個空間
if(!S.base) return 0;
S.top = S.base;
S.stacksize = STACK_INIT_SIZE; //長度給100
return 1;
}
int Push(SqStack &S,SElemType e) //入棧
{
if(S.top - S.base >= S.stacksize ) { //頂減底等於現在的棧中元素個數
S.base = (SElemType*)realloc(S.base,(STACK_INIT_SIZE+STACKINCREMENT )*sizeof(SElemType));//對malloc申請的記憶體進行大小的調整.調整為110
if(!S.base) return 0;
S.top = S.base +S.stacksize; //頂為底加長度
S.stacksize += STACKINCREMENT; //長度加10
}
*S.top++ = e;
return 1;
}
int Pop(SqStack &S,SElemType &e) //出棧
{
if(S.top == S.base) return 0;
e = *--S.top; //e=*--S.top
return 1;
}