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compileSdkVersion, minSdkVersion 和 targetSdkVersion,坑爹的Android studio

compileSdkVersion//SDK編譯版本

compileSdkVersion 告訴 Gradle 用哪個 Android SDK 版本編譯你的應用。使用任何新新增的 API 就需要使用對應 Level 的 Android SDK。

需要強調的是修改 compileSdkVersion 不會改變執行時的行為。當你修改了 compileSdkVersion 的時候,可能會出現新的編譯警告、編譯錯誤,但新的 compileSdkVersion 不會被包含到 APK 中:它純粹只是在編譯的時候使用。(你真的應該修復這些警告,他們的出現一定是有原因的)

因此我們強烈推薦總是使用最新的 SDK 進行編譯

。在現有程式碼上使用新的編譯檢查可以獲得很多好處,避免新棄用的 API ,並且為使用新的 API 做好準備。

注意,如果使用 Support Library ,那麼使用最新發布的 Support Library 就需要使用最新的 SDK 編譯。例如,要使用 23.1.1 版本的 Support Library ,compileSdkVersion 就必需至少是 23 (大版本號要一致!)。通常,新版的 Support Library 隨著新的系統版本而釋出,它為系統新增加的 API 和新特性提供相容性支援。

minSdkVersion//最小的SDK版本

如果 compileSdkVersion 設定為可用的最新 API,那麼 minSdkVersion 則是應用可以執行的最低要求

。minSdkVersion 是 Google Play 商店用來判斷使用者裝置是否可以安裝某個應用的標誌之一。

在開發時 minSdkVersion 也起到一個重要角色:lint 預設會在專案中執行,它在你使用了高於 minSdkVersion  的 API 時會警告你,幫你避免呼叫不存在的 API 的執行時問題。如果只在較高版本的系統上才使用某些 API,通常使用執行時檢查系統版本的方式解決。

請記住,你所使用的庫,如 Support Library 或 Google Play services,可能有他們自己的 minSdkVersion 。你的應用設定的 minSdkVersion 必需大於等於這些庫的 minSdkVersion 。例如有三個庫,它們的 minSdkVersion 分別是 4, 7 和 9 ,那麼你的 minSdkVersion  必需至少是 9 才能使用它們。在少數情況下,你仍然想用一個比你應用的 minSdkVersion 還高的庫(處理所有的邊緣情況,確保它只在較新的平臺上使用),你可以使用 

tools:overrideLibrary 標記,但請做徹底的測試!

當你決定使用什麼 minSdkVersion 時候,你應該,它顯示了最近 7 天所有訪問 Google Play 的裝置資訊。他們就是你把應用釋出到 Google Play 時的潛在使用者。最終這是一個商業決策問題,取決於為了支援額外 3% 的裝置,確保最佳體驗而付出的開發和測試成本是否值得。

當然,如果某個新的 API 是你整個應用的關鍵,那麼確定 minSdkVersion 的值就比較容易了。不過要記得 14 億裝置中的 0.7% 也是個不小的數字。

targetSdkVersion

三個版本號中最有趣的就是 targetSdkVersion 了。 targetSdkVersion 是 Android 提供向前相容的主要依據,在應用的 targetSdkVersion 沒有更新之前系統不會應用最新的行為變化。這允許你在適應新的行為變化之前就可以使用新的 API (因為你已經更新了 compileSdkVersion 不是嗎?)。

targetSdkVersion 所暗示的許多行為變化都記錄在 VERSION_CODES 文件中了,但是所有恐怖的細節也都列在每次釋出的平臺亮點中了,在這個 API Level 表中可以方便地找到相應的連結。

例如,Android 6.0 變化文件中談了 target 為 API 23 時會如何把你的應用轉換到執行時許可權模型上,Android 4.4 行為變化闡述了 target 為 API 19 及以上時使用 set() 和 setRepeating() 設定 alarm 會有怎樣的行為變化。

由於某些行為的變化對使用者是非常明顯的(棄用的 menu 按鈕,執行時許可權等),所以將 target 更新為最新的 SDK 是所有應用都應該優先處理的事情。但這不意味著你一定要使用所有新引入的功能,也不意味著你可以不做任何測試就盲目地更新 targetSdkVersion ,請一定在更新 targetSdkVersion 之前做測試!你的使用者會感謝你的。

Gradle 和 SDK 版本

所以設定正確的 compileSdkVersion, minSdkVersion 和 targetSdkVersion 很重要。如你所想, Gradle 和 Android Studio 都在構建系統中集成了它們。在你的模組的 build.gradle 檔案中(也可以在 Android Studio 的專案結構選項中)設定:

android {
  compileSdkVersion 23
  buildToolsVersion "23.0.1"
 
  defaultConfig {
    applicationId "com.example.checkyourtargetsdk"
    minSdkVersion 7
    targetSdkVersion 23
    versionCode 1
    versionName "1.0"
  }
}

編譯時用到的 compileSdkVersion 是和構建工具版本一起設定的 Android 設定之一。其他兩個稍有不同,他們在構建變體(build variant)的那裡宣告。defaultConfig 是所有構建變體的基礎,也是設定這些預設值的地方。你可以想象在一個更復雜的系統中,應用的某些版本可能會有不同的 minSdkVersion 。

minSdkVersion 和 targetSdkVersion 與 compileSdkVersion 的另一個不同之處是它們會被包含進最終的 APK 檔案中,如果你檢視生成的 AndroidManifest.xml 檔案,你會看到類似下面這樣的標籤:

<uses-sdkandroid:targetSdkVersion="23"android:minSdkVersion="7" />

如果你在 manifest 檔案中手工設定,你會發現 Gradle 在構建時會忽略它們(儘管其它構建系統可能會明確依賴它們)。

綜合來看

如果你按照上面示例那樣配置,你會發現這三個值的關係是:

minSdkVersion<=targetSdkVersion<=compileSdkVersion

這種直覺是合理的,如果 compileSdkVersion 是你的最大值,minSdkVersion 是最小值,那麼最大值必需至少和最小值一樣大且 target 必需在二者之間。

理想上,在穩定狀態下三者的關係應該更像這樣:

minSdkVersion (lowest possible) <= targetSdkVersion == compileSdkVersion (latest SDK)

用較低的 minSdkVersion 來覆蓋最大的人群,用最新的 SDK 設定 target 和 compile 來獲得最好的外觀和行為

參考網址:

https://medium.com/google-developers/picking-your-compilesdkversion-minsdkversion-targetsdkversion-a098a0341ebd#.ie59crau1

http://chinagdg.org/2016/01/picking-your-compilesdkversion-minsdkversion-targetsdkversion/